【技能】
〖戰境〗:二重天-羨天境(新)
1包羅萬象(先天-黃階下品):宇宙內外之萬千景象,形形色色之無所不包!
招式一:人海萬象——可瞬間於戰境中塑造大量境中之物
招式二:千變萬化——可化身於戰境之中的任何一草一木
招式三:我欲成魂——於戰境中不死不滅,集萬物之力於一身(持續3分鍾)
招式四:境魂解體——魂之邪術,一把傷敵又傷己的雙刃劍,造成(施法者修為等階*範圍內敵人數量*施法者當前體質*0.8倍)的巨額傷害,每日可施展一次,負麵屬性維持1小時
當前靈光一閃:略知一二(201/300)
2乾坤造化鍾(後天-玄階上品):乾坤表天地、日月、江山、天下,囊括世間種種宇宙內外!造化表創造、演化、運道、自然,自成世間天地一片方圓!
招式一:古往今來——可於乾坤造化鍾內留存一道特定場景,其中之諸多事物除非場景更換否則將永存
招式二:乾坤浩蕩——整整十二道鍾鳴,當前暫解封第一道、第二道兩聲鍾鳴,其餘鍾鳴解封方式需自行揣摩
1乾坤浩蕩第一聲:在小範圍內進行一次空間隨機傳送,運用對象不限,隨機位置未知,傳送距離極短
2乾坤浩蕩第二聲:在小範圍內布置一個絕對封閉空間,空間之內不可出,空間之外不可入,維持時間視修士修為而定
招式三:造化自然——激活造化鍾身上的所有圖騰篆刻,在激活過程中攻守兼備睥睨天下,但鍾身上的圖騰篆刻將會有一定幾率受到損耗,結束該招式後會隨著時間自行修複受損的圖騰篆刻(可提升)
當前靈光一閃:初窺門徑(0/100)
注:施放技能時......觸發靈光一閃時有小概率閃出當前技能的新招式。
〖戰意〗:二重天-幽天意(新)
1枯榮意(左臂·玄階下品):變壞為好,變死板為靈巧,變無用成有用,此乃化神!變利為害,變靈動為死寂,變有為成無為,此乃化腐!
招式一:化神奇為腐朽·枯——掌內有乾坤,一摸為死
招式二:化腐朽為神奇·榮——掌內有乾坤,一摸為生
當前靈光一閃:略知一二(210/300)
2禦蟲意(右臂·玄階下品):以身化蟲巢,凡世間之萬千蟲族,皆可宿於其中!
招式一:收·捕蟲——天蠶唾編織的捕蟲網,可收天、可收地、還能收空氣
招式二:縛·困蟲——天蛛絲打造的縛蟲鎖,可擒山、可縛水、還能困走獸
招式三:降·鎮蟲——天蠍勾錘煉的定蟲針,可降妖、可鎮魔、還能定魍魎
招式四:禦·萬蟲出動——將體內所寄生培育的萬千蟲族境界強化一等,若有蟲後坐鎮還可強化其繁殖能力
當前靈光一閃:初窺門徑(43/100)
注:施放技能時......觸發靈光一閃時有小概率閃出當前技能的新招式。
****************
這就是上官昊迷迷糊糊的從昏迷中醒轉過來後,第一時間就迫不及待的打開【技能】麵板所看到的情形,說實話為了等這道後天戰境的到來,其也是硬生生的忍住了係統商城對其所帶來的誘惑,至少在之前的很長一段時間中上官昊都有些後悔沒有置辦一個二重天戰境,但是好在現在得償所願,不但喜獲一個無主戰境《乾坤造化鍾》,並且看樣子還是一個強大無匹的存在!
“真是越發好奇那個聲音的主人究竟是誰,這次若沒有他的及時激勵,隻怕我很有可能就將與此戰境失之交臂了!”
此時再迴想起先前的境遇,上官昊也是越發的有些感慨,很明顯勇氣也是一個至關重要的考驗,也許這也正是為何有許多修士明明天資奇高,可結局卻是以碌碌無為而告終,畢竟在麵臨生死抉擇的時候不是每個人都有勇氣將生命當做籌碼壓出的。
而隨著這次斬獲《乾坤造化鍾》,上官昊的【技能】麵板也越發的飽滿起來,不但將其二重天雙修的身份坐實,並且其一重天所修行的先天戰境與戰意,看那靈光一閃的積攢程度想來也是離下次突破不遠了,這裏麵自然也得益於赤楓城主府這個神奇的遺址,至少上官昊的突飛猛進與這個遺址是息息相關,若不是接連的各種挑戰和遭遇,隻怕其積攢靈光一閃的速度遠沒有這般的迅速。
當然了由於二重天的新晉戰境和前不久獲得的新晉戰意加入,在【技能】麵板中也同樣對此二者新開了兩欄的‘靈光一閃’,這裏自然也要著重的介紹下上官昊與眾不同的晉升方式。
在大荒世界中修士的突破一般靠的就是對技藝的熟練以及對自身的打磨,當戰境或是戰意的運用程度達到一定的境界並且肉體與靈魂也同樣淬洗到一定程度時,修士們就會麵臨著修為上的突破,其中的艱險與困難就像眾多小說典籍中所記載的一般困難重重,甚至於某些修士明明諸多條件已經達到,卻礙於心誌上的困阻而難以精進也是大有人在,說白了普通修士的修煉充滿了玄學,是一個無法完全掌控的事情。
而對於有著係統空間坐鎮的上官昊而言,其突破修為的方式卻是早已設置好了框架,隻要滿足係統所設置的那道‘坎’其就會順理成章的突破,這樣一來就避免了許多不需要的摸爬滾打,也不用像尋常的修士那般需要去溝通天地,或是去感悟自然等等,這樣就等於在其修煉之路上少了‘瓶頸’一說。
不過相對的,正是由於上官昊有著這般明確的修煉途徑,因此在其後期的晉升之路上同樣也有著相應的麻煩,首當其衝的就是係統為其‘量身打造’的靈光一閃這道‘坎’!
可別看上官昊自雙修一重天突破自雙修二重天,隻要將雙修的靈光一閃各自積攢到100點就能突破,就認為之後的晉級之路也是如此的小兒科。
舉個例子來說,就比如現在的上官昊想從雙修二重天晉升為三重天修士的話,其所需要累積的靈光一閃就需要四項全部達到‘略知一二’的滿值,若是要從三重天晉升為四重天修士的話,其所需要累積的就將是整整六項的‘半生不熟’滿值,要知道到了越發後麵的時候,這些靈光一閃的滿值都將是一個十分巨大的數字,而偏偏這靈光一閃的獲得又必須通過實戰才能慢慢積累。
可想而知在未來的很長一段時間內,上官昊的修行速度也許比之普通修士根本快不到哪去,畢竟別人的修煉可能隻需一遭頓悟就能夠水到渠成,而上官昊的修煉之路卻是要通過一點一滴的數值積累,從這點上來看係統空間倒也沒有過度的偏袒於他,甚至於這也算是對他這麽個‘外來者’的一個不小的製衡!
〖戰境〗:二重天-羨天境(新)
1包羅萬象(先天-黃階下品):宇宙內外之萬千景象,形形色色之無所不包!
招式一:人海萬象——可瞬間於戰境中塑造大量境中之物
招式二:千變萬化——可化身於戰境之中的任何一草一木
招式三:我欲成魂——於戰境中不死不滅,集萬物之力於一身(持續3分鍾)
招式四:境魂解體——魂之邪術,一把傷敵又傷己的雙刃劍,造成(施法者修為等階*範圍內敵人數量*施法者當前體質*0.8倍)的巨額傷害,每日可施展一次,負麵屬性維持1小時
當前靈光一閃:略知一二(201/300)
2乾坤造化鍾(後天-玄階上品):乾坤表天地、日月、江山、天下,囊括世間種種宇宙內外!造化表創造、演化、運道、自然,自成世間天地一片方圓!
招式一:古往今來——可於乾坤造化鍾內留存一道特定場景,其中之諸多事物除非場景更換否則將永存
招式二:乾坤浩蕩——整整十二道鍾鳴,當前暫解封第一道、第二道兩聲鍾鳴,其餘鍾鳴解封方式需自行揣摩
1乾坤浩蕩第一聲:在小範圍內進行一次空間隨機傳送,運用對象不限,隨機位置未知,傳送距離極短
2乾坤浩蕩第二聲:在小範圍內布置一個絕對封閉空間,空間之內不可出,空間之外不可入,維持時間視修士修為而定
招式三:造化自然——激活造化鍾身上的所有圖騰篆刻,在激活過程中攻守兼備睥睨天下,但鍾身上的圖騰篆刻將會有一定幾率受到損耗,結束該招式後會隨著時間自行修複受損的圖騰篆刻(可提升)
當前靈光一閃:初窺門徑(0/100)
注:施放技能時......觸發靈光一閃時有小概率閃出當前技能的新招式。
〖戰意〗:二重天-幽天意(新)
1枯榮意(左臂·玄階下品):變壞為好,變死板為靈巧,變無用成有用,此乃化神!變利為害,變靈動為死寂,變有為成無為,此乃化腐!
招式一:化神奇為腐朽·枯——掌內有乾坤,一摸為死
招式二:化腐朽為神奇·榮——掌內有乾坤,一摸為生
當前靈光一閃:略知一二(210/300)
2禦蟲意(右臂·玄階下品):以身化蟲巢,凡世間之萬千蟲族,皆可宿於其中!
招式一:收·捕蟲——天蠶唾編織的捕蟲網,可收天、可收地、還能收空氣
招式二:縛·困蟲——天蛛絲打造的縛蟲鎖,可擒山、可縛水、還能困走獸
招式三:降·鎮蟲——天蠍勾錘煉的定蟲針,可降妖、可鎮魔、還能定魍魎
招式四:禦·萬蟲出動——將體內所寄生培育的萬千蟲族境界強化一等,若有蟲後坐鎮還可強化其繁殖能力
當前靈光一閃:初窺門徑(43/100)
注:施放技能時......觸發靈光一閃時有小概率閃出當前技能的新招式。
****************
這就是上官昊迷迷糊糊的從昏迷中醒轉過來後,第一時間就迫不及待的打開【技能】麵板所看到的情形,說實話為了等這道後天戰境的到來,其也是硬生生的忍住了係統商城對其所帶來的誘惑,至少在之前的很長一段時間中上官昊都有些後悔沒有置辦一個二重天戰境,但是好在現在得償所願,不但喜獲一個無主戰境《乾坤造化鍾》,並且看樣子還是一個強大無匹的存在!
“真是越發好奇那個聲音的主人究竟是誰,這次若沒有他的及時激勵,隻怕我很有可能就將與此戰境失之交臂了!”
此時再迴想起先前的境遇,上官昊也是越發的有些感慨,很明顯勇氣也是一個至關重要的考驗,也許這也正是為何有許多修士明明天資奇高,可結局卻是以碌碌無為而告終,畢竟在麵臨生死抉擇的時候不是每個人都有勇氣將生命當做籌碼壓出的。
而隨著這次斬獲《乾坤造化鍾》,上官昊的【技能】麵板也越發的飽滿起來,不但將其二重天雙修的身份坐實,並且其一重天所修行的先天戰境與戰意,看那靈光一閃的積攢程度想來也是離下次突破不遠了,這裏麵自然也得益於赤楓城主府這個神奇的遺址,至少上官昊的突飛猛進與這個遺址是息息相關,若不是接連的各種挑戰和遭遇,隻怕其積攢靈光一閃的速度遠沒有這般的迅速。
當然了由於二重天的新晉戰境和前不久獲得的新晉戰意加入,在【技能】麵板中也同樣對此二者新開了兩欄的‘靈光一閃’,這裏自然也要著重的介紹下上官昊與眾不同的晉升方式。
在大荒世界中修士的突破一般靠的就是對技藝的熟練以及對自身的打磨,當戰境或是戰意的運用程度達到一定的境界並且肉體與靈魂也同樣淬洗到一定程度時,修士們就會麵臨著修為上的突破,其中的艱險與困難就像眾多小說典籍中所記載的一般困難重重,甚至於某些修士明明諸多條件已經達到,卻礙於心誌上的困阻而難以精進也是大有人在,說白了普通修士的修煉充滿了玄學,是一個無法完全掌控的事情。
而對於有著係統空間坐鎮的上官昊而言,其突破修為的方式卻是早已設置好了框架,隻要滿足係統所設置的那道‘坎’其就會順理成章的突破,這樣一來就避免了許多不需要的摸爬滾打,也不用像尋常的修士那般需要去溝通天地,或是去感悟自然等等,這樣就等於在其修煉之路上少了‘瓶頸’一說。
不過相對的,正是由於上官昊有著這般明確的修煉途徑,因此在其後期的晉升之路上同樣也有著相應的麻煩,首當其衝的就是係統為其‘量身打造’的靈光一閃這道‘坎’!
可別看上官昊自雙修一重天突破自雙修二重天,隻要將雙修的靈光一閃各自積攢到100點就能突破,就認為之後的晉級之路也是如此的小兒科。
舉個例子來說,就比如現在的上官昊想從雙修二重天晉升為三重天修士的話,其所需要累積的靈光一閃就需要四項全部達到‘略知一二’的滿值,若是要從三重天晉升為四重天修士的話,其所需要累積的就將是整整六項的‘半生不熟’滿值,要知道到了越發後麵的時候,這些靈光一閃的滿值都將是一個十分巨大的數字,而偏偏這靈光一閃的獲得又必須通過實戰才能慢慢積累。
可想而知在未來的很長一段時間內,上官昊的修行速度也許比之普通修士根本快不到哪去,畢竟別人的修煉可能隻需一遭頓悟就能夠水到渠成,而上官昊的修煉之路卻是要通過一點一滴的數值積累,從這點上來看係統空間倒也沒有過度的偏袒於他,甚至於這也算是對他這麽個‘外來者’的一個不小的製衡!