十二月一號,血源詛咒正式上線ps4。
然而在前幾天,各大商鋪已經將血源詛咒的實體遊戲發出,在半年前,血源詛咒實體光盤的售價還隻是三百五十塊,但是在遊戲發售的第一天,實體光盤幾乎告罄,光盤價格也迅速的從三百五提升到了四百塊。
有些運氣好的玩家在血緣正式上線前一天就已經拿到了實體版開始了遊戲,而有些一直在觀望的玩家卻一瞬間呆了,他們本想著等待大眾口碑出爐的時候再進行購買,卻發現現在的實體版遊戲哪怕是二手價格也比前幾天高了幾十。
血源詛咒港版價格400,美版價格49.99美金,這個價格基本就是所有3a大作的發售價,雖然如果銷量不佳的話也可能在近期進行一些打折降價活動,但是當所有單機玩家看到網絡上的一片火爆時,卻發現想要等遊戲打折恐怕起碼也是半年後的事情了。
而實體版價格高也就算了,還基本都在斷貨中。
遊戲發售的第一天,網絡上空前的爆發出血源詛咒的熱潮。以前劉曦的遊戲雖然也火爆,但是再怎麽火爆也比不上現在。
第一天,實體版和數字版銷量總和超過五十萬。如果按照一份四百,每份遊戲劉曦的公司都能收入一百塊的話,那麽五十萬的銷售約等於劉曦的公司僅僅一天就賺了五千萬。
當然,這個數字肯定比不上那些銷量頂尖的遊戲,要知道前世的大表哥2發售三天收入就達到了七個億。當然,這個數字基本是不可求的,哪怕是荒野之息這種神作都比不上大表哥2的營收。
在單機遊戲中,一款遊戲能在除開本金以外賺上十個億恐怕都已經算是一線遊戲了,但是在手遊中幾乎每年都能出現十幾款營收過十億美金的遊戲。
血源詛咒的第一天銷量雖然高,但是也並沒有達到劉曦的預期,這款遊戲雖然在國內銷量極高,可是國外的玩家卻依舊有大部分認為國產3a隻不過是個噱頭而已。畢竟之前基本沒有亮眼的國內遊戲。
即使這幾年劉曦製作了不少遊戲也讓國外玩家刮目相看,但是59美金的價格在國外的玩家眼中也不算是一筆小數目了,因此國外的玩家大多都依舊在觀望中。
但是國內的網絡上已經掀起了血緣詛咒的熱潮,在ps4的貼吧上,血源詛咒幾乎完成了刷屏的成就,血源詛咒的貼吧也隻是一天就已經有了數十萬的關注量,各大遊戲媒體開始瘋狂的蹭熱度,各種知名up在發售第一天就已經發出了血緣的實況視頻。
血源詛咒的正式版發售簡直成為了不少玩家的狂歡,不少公司突然發現,這幾天員工們突然就開始使用年假的權限開始給自己放假,年假已經用完的便一個個不是肚子疼就是親戚結婚,最過分的是一些遊戲行業的公司,上級一覺醒來來到公司,卻發現整個公司少了幾十號人。
甚至於一些難以請假的公司職員直接選擇了辭職,準備等遊戲白金通關以後再去找工作上班。
要知道這是第一個國產3a大作,而且在國內媒體的評價中,血源詛咒都快成超越gta5超越巫師3的神作了。
雖然這遊戲沒有前作的加成,可是在國產情懷的加成下也同樣讓國內玩家們趨之若鶩。
在官方微博上,第一天的銷量立刻被工作人員出示,於是乎大量的玩家開始瘋狂評論轉發。
“國產遊戲的希望!穩了!”
“這還沒二十四小時呢,就已經五十萬了!牛逼!”
“今天請假準備通宵!”
“實體版已經到了,已經玩了一個小時,絕對是神作!”
“實體版還在路上,估計後天就能玩上了。”
“數字版玩家美滋滋中。”
“典藏版現在已經漲價兩百了,美滋滋。”
雖然說國外玩家的熱情並不是很高漲,但是實際上單純隻是因為歐美那邊此時是大晚上而已,國外的實體版玩家這麽遲當然收不到貨,數字版玩家也沒有那個熱情通宵達旦準備遊玩。
然而當國內進入傍晚時分的時候,歐美那邊也已經進入了白天,到了這個時候,國外的銷量突然就開始飛漲。
之前的五十萬銷量隻不過是全球的實體版預售加上國內中午十二點到晚上七八點而已,到了這個時候,其他國家的天也漸漸亮起。
雖然國外對國內的遊戲帶著些固有的介意,但是當大量的玩家上手體驗,當各大遊戲媒體的測評轟炸了他們的視線,大部分國外玩家也無法忽視這款遊戲所帶來的熱度。
《驚豔的東方巨作!血源詛咒深度試玩!》
《高難度黑暗風大作!ign9.5!》
在國外,大量的遊戲媒體都在瘋狂蹭熱度,畢竟在這個月並沒有什麽大作發售,要發售的也在十月份十一月份,如今熱度不僅已經消退,而且很明顯那些作品都比不上血源詛咒。
《年度遊戲預定?最棒的東方遊戲!》
雖然今年也有一些比較火熱的遊戲,但是在大部分媒體眼中沒有一款遊戲是足夠血緣詛咒打的。
事實上今年的幾款大作都並不是非常耀眼,幾個年貨遊戲雖然依舊銷量爆炸,但是卻並沒有太好的口碑,幾個續作因為各種原因口碑也並不是很好,雖然今年也有新的大作,但是大多都質量不高,甚至稱不上3a。
結果血源詛咒橫空出世,壓抑了一年的玩家們頓時開始瘋狂購買,國內第一日的數字版銷量足足有三十萬,而國外卻更加瘋狂。
血源詛咒發售二十四小時,算上之前預購的實體版遊戲,銷量達到一百一十萬!其中幾乎有一半的銷量都是國外提供的。
這還隻是ps4而已。
再過一個月ps5就要發售了,而血源詛咒則是作為首發遊戲加入了ps5的捆綁包內,雖然劉曦的公司再每一份遊戲中賺到的錢並不是很多,但是在大數量的累積下,公司迴本肯定是沒有大問題了。
然而在前幾天,各大商鋪已經將血源詛咒的實體遊戲發出,在半年前,血源詛咒實體光盤的售價還隻是三百五十塊,但是在遊戲發售的第一天,實體光盤幾乎告罄,光盤價格也迅速的從三百五提升到了四百塊。
有些運氣好的玩家在血緣正式上線前一天就已經拿到了實體版開始了遊戲,而有些一直在觀望的玩家卻一瞬間呆了,他們本想著等待大眾口碑出爐的時候再進行購買,卻發現現在的實體版遊戲哪怕是二手價格也比前幾天高了幾十。
血源詛咒港版價格400,美版價格49.99美金,這個價格基本就是所有3a大作的發售價,雖然如果銷量不佳的話也可能在近期進行一些打折降價活動,但是當所有單機玩家看到網絡上的一片火爆時,卻發現想要等遊戲打折恐怕起碼也是半年後的事情了。
而實體版價格高也就算了,還基本都在斷貨中。
遊戲發售的第一天,網絡上空前的爆發出血源詛咒的熱潮。以前劉曦的遊戲雖然也火爆,但是再怎麽火爆也比不上現在。
第一天,實體版和數字版銷量總和超過五十萬。如果按照一份四百,每份遊戲劉曦的公司都能收入一百塊的話,那麽五十萬的銷售約等於劉曦的公司僅僅一天就賺了五千萬。
當然,這個數字肯定比不上那些銷量頂尖的遊戲,要知道前世的大表哥2發售三天收入就達到了七個億。當然,這個數字基本是不可求的,哪怕是荒野之息這種神作都比不上大表哥2的營收。
在單機遊戲中,一款遊戲能在除開本金以外賺上十個億恐怕都已經算是一線遊戲了,但是在手遊中幾乎每年都能出現十幾款營收過十億美金的遊戲。
血源詛咒的第一天銷量雖然高,但是也並沒有達到劉曦的預期,這款遊戲雖然在國內銷量極高,可是國外的玩家卻依舊有大部分認為國產3a隻不過是個噱頭而已。畢竟之前基本沒有亮眼的國內遊戲。
即使這幾年劉曦製作了不少遊戲也讓國外玩家刮目相看,但是59美金的價格在國外的玩家眼中也不算是一筆小數目了,因此國外的玩家大多都依舊在觀望中。
但是國內的網絡上已經掀起了血緣詛咒的熱潮,在ps4的貼吧上,血源詛咒幾乎完成了刷屏的成就,血源詛咒的貼吧也隻是一天就已經有了數十萬的關注量,各大遊戲媒體開始瘋狂的蹭熱度,各種知名up在發售第一天就已經發出了血緣的實況視頻。
血源詛咒的正式版發售簡直成為了不少玩家的狂歡,不少公司突然發現,這幾天員工們突然就開始使用年假的權限開始給自己放假,年假已經用完的便一個個不是肚子疼就是親戚結婚,最過分的是一些遊戲行業的公司,上級一覺醒來來到公司,卻發現整個公司少了幾十號人。
甚至於一些難以請假的公司職員直接選擇了辭職,準備等遊戲白金通關以後再去找工作上班。
要知道這是第一個國產3a大作,而且在國內媒體的評價中,血源詛咒都快成超越gta5超越巫師3的神作了。
雖然這遊戲沒有前作的加成,可是在國產情懷的加成下也同樣讓國內玩家們趨之若鶩。
在官方微博上,第一天的銷量立刻被工作人員出示,於是乎大量的玩家開始瘋狂評論轉發。
“國產遊戲的希望!穩了!”
“這還沒二十四小時呢,就已經五十萬了!牛逼!”
“今天請假準備通宵!”
“實體版已經到了,已經玩了一個小時,絕對是神作!”
“實體版還在路上,估計後天就能玩上了。”
“數字版玩家美滋滋中。”
“典藏版現在已經漲價兩百了,美滋滋。”
雖然說國外玩家的熱情並不是很高漲,但是實際上單純隻是因為歐美那邊此時是大晚上而已,國外的實體版玩家這麽遲當然收不到貨,數字版玩家也沒有那個熱情通宵達旦準備遊玩。
然而當國內進入傍晚時分的時候,歐美那邊也已經進入了白天,到了這個時候,國外的銷量突然就開始飛漲。
之前的五十萬銷量隻不過是全球的實體版預售加上國內中午十二點到晚上七八點而已,到了這個時候,其他國家的天也漸漸亮起。
雖然國外對國內的遊戲帶著些固有的介意,但是當大量的玩家上手體驗,當各大遊戲媒體的測評轟炸了他們的視線,大部分國外玩家也無法忽視這款遊戲所帶來的熱度。
《驚豔的東方巨作!血源詛咒深度試玩!》
《高難度黑暗風大作!ign9.5!》
在國外,大量的遊戲媒體都在瘋狂蹭熱度,畢竟在這個月並沒有什麽大作發售,要發售的也在十月份十一月份,如今熱度不僅已經消退,而且很明顯那些作品都比不上血源詛咒。
《年度遊戲預定?最棒的東方遊戲!》
雖然今年也有一些比較火熱的遊戲,但是在大部分媒體眼中沒有一款遊戲是足夠血緣詛咒打的。
事實上今年的幾款大作都並不是非常耀眼,幾個年貨遊戲雖然依舊銷量爆炸,但是卻並沒有太好的口碑,幾個續作因為各種原因口碑也並不是很好,雖然今年也有新的大作,但是大多都質量不高,甚至稱不上3a。
結果血源詛咒橫空出世,壓抑了一年的玩家們頓時開始瘋狂購買,國內第一日的數字版銷量足足有三十萬,而國外卻更加瘋狂。
血源詛咒發售二十四小時,算上之前預購的實體版遊戲,銷量達到一百一十萬!其中幾乎有一半的銷量都是國外提供的。
這還隻是ps4而已。
再過一個月ps5就要發售了,而血源詛咒則是作為首發遊戲加入了ps5的捆綁包內,雖然劉曦的公司再每一份遊戲中賺到的錢並不是很多,但是在大數量的累積下,公司迴本肯定是沒有大問題了。