劉曦是不打算在大眾麵前露麵太多的。


    雖然自己不知道為何就突然成為了大多數單機玩家口中的國內明星製作人,但是自己有幾斤幾兩她還是知道的,比起宮本茂那一類的明星製作人,她簡直就是一條鹹魚好吧?


    不過如果說是國產單機第一人的話,劉曦目前倒也算是能擔得起,畢竟近幾年的國產遊戲雖然已經開始繁茂起來,可是依舊充斥著大量濫竽充數的騙錢作,也有很多想法很好但是製作能力不足而導致各種渣優化的遊戲。


    雖然國產遊戲也有不少精品,但是或許有那麽一些遊戲在質量上能和劉曦的遊戲相比,可是在遊戲體量以及數量上就完全不過了。


    直麵會的采訪開始了,劉曦躲在後台用手機查看直麵會的情況,順便查看彈幕。


    “請問,血源詛咒這款遊戲你們的銷量預期是多少?”


    “至少百萬。”


    “請問!這是一款借鑒了克蘇魯神話的遊戲嗎!我在宣傳片和實機演示中看到了不少關於克蘇魯的元素!”


    “這是借鑒黑暗之魂的遊戲嗎!”


    “這遊戲的製作人也是劉曦嗎?”


    “這款遊戲你們宣稱是3a大作,你們覺得如今是否能符合你們的預期呢?”


    …….


    一大堆的問題實際上事前項目組組長就已經有了預期,雖然偶爾會有一些意想不到的問題,但是大多都能以:暫時無法透露。的理由來敷衍過去。


    比如說:“製作人劉曦打算找男朋友嗎?”


    “劉曦打算什麽時候生孩子?”


    之類的問題。


    說實話,劉曦完全沒想到居然會有遊戲行業的媒體問這種問題,或許是認為血源詛咒的問題都被其他媒體問完了所以想問一些有八卦性質的東西?


    不過總體而言,這一次直麵會還是很成功的。


    血源詛咒這款遊戲剛開始製作的時候雖然引發了網名的熱議,但是畢竟已經一年過去了,如今能記住這款遊戲的玩家還不知道有幾個,這次直麵會算是刷了一波存在感,讓血緣在最後這一年半載中取的玩家的關注。


    接下來劉曦打算每半年進行一次類似直麵會的活動,這款遊戲再製作半年或許就可以召開試玩會,現在遊戲的bug以及內容都還是太多或者太少,如果直接讓玩家們來試玩估計會被噴的體無完膚,而遊戲媒體們當然知道這種測試期或者說半成品的bug有多少,遇到幾個壓根不會介意。再隨後應該就是遊戲發布會了,到時候會將遊戲的一些賣點統統用實機演示的方式羅列出來。


    直麵會結束了,劉曦神清氣爽的繼續給員工們布置任務,而員工們一個個生無可戀的迴到了辦公室繼續工作。


    至於直麵會的員工,今天半天基本都沒有怎麽工作,員工辦公室被媒體記者塞的滿滿的,要知道一些媒體記者都是帶著攝影師以及助手的,記者去參加直麵會,攝影師和助手卻屁顛屁顛的跑去繼續試玩遊戲,搞的辦公室烏煙瘴氣。


    而劉曦布置完任務後便屁顛屁顛迴到了家裏,打算給自己放兩天假期。


    雖然她有時候在家裏會覺得閑的沒事幹,但是在公司呆久了,卻又會覺得渾身難受,工作起來一點也沒有激情。就好像一些學生期待著寒暑假,可是到了寒暑假卻發現壓根沒有朋友一起玩,於是又開始期待開學一樣。


    劉曦的生活就是在閑的蛋疼和忙得要命兩種階段中不停循環,之前直麵會雖然沒她什麽大事,但是由於很多能人都被抽調去開展直麵會,結果劉曦的工作卻突然就多了起來,連續半個月下來弄的她腰酸背痛。


    現在的她感覺自己坐在椅子上幾個小時就會腰背疼,也不知道是不是腰間盤突出的前兆。


    迴到家,劉曦查看了一下今天直麵會的消息,發現不少邀請來的媒體第一時間就發布了直麵會的消息以及一些遊戲試玩的體驗心得,大部分都比較正麵,倒是讓劉曦挺滿意的。


    躺在家裏的床上,劉曦打著哈欠尋思自己的晚飯,不工作的時候她最重要的事情就是思考早午晚飯到底要吃什麽這種史詩級難題。


    當然也可以不吃,畢竟有些外賣員懶得上樓導致劉曦還要親自下樓拿外賣。


    打著哈欠,雖然身上有些汗,但是劉曦也隻是到家的時候稍微擦拭了一下便躺在了床上,一邊想著自己的晚飯一邊考慮著公司接下來應該做什麽。


    如果沒意外的話在血源詛咒之後應該是彩虹六號這種競技遊戲,劉曦很想要自己做一款風靡全球的競技遊戲,然而仔細想想,彩虹六號雖然算不上3a大作,但是由於公司從未做過射擊遊戲,到時候可能會有些困難。


    血源詛咒之前好歹還有一款愛麗絲瘋狂迴歸,雖然二者在細節上差距甚大,但是在大體結構上其實差距也不是很大,反正都是動作遊戲嘛!血源詛咒隻不過是設定更加完善,地圖更加細致,戰鬥更加複雜,貼圖更加精細而已。更何況還有ea的支援。


    但是如果是射擊遊戲的話,員工們恐怕就完全不知道怎麽入手製作了。


    劉曦覺得或許應該在製作彩虹六號之前先行做一些體量比較小的射擊遊戲讓員工們積累經驗。


    隻不過小體量的射擊遊戲,劉曦想了半天也就隻想到了cf和一些網絡射擊遊戲,而單機中的射擊遊戲大多都是體量較大的遊戲,比如使命召喚或者戰地,地鐵這些係列作。


    別看使命召喚是年貨遊戲就覺得這款遊戲製作起來並不難,但是實際上他們公司隻是提前幾年就已經開始製作了而已,否則使命召喚的畫麵也不會被詬病毫無進步。


    劉曦開始用手機查看自己所知的那些fps遊戲是否出現在了這個世界,戰地,使命召喚,csgo,德軍總部……雖然有幾款遊戲確實沒有出現在這裏,但是怎麽仔細一想好像都是大體量遊戲?

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