太吾繪卷正式發售的第一天就從熱銷榜第十名直接竄到了第三名。
雖然劉曦早已經預料到了這個結果,但是林飛揚明顯沒有想過太吾繪卷會這麽收歡迎。
遊戲剛出第一天,胖達就迅速的開始了直播以及視頻的錄製,隨後也就才發售半天而已,幾個比較知名的視頻up主就發出了遊戲的實況錄製視頻。
這幾個up是原本在測試版的時候林飛揚就已經預定好的up,說是如果測試版看不上眼那麽就算了,如果喜歡的話會在正式版發售前一天將拷貝送給他們,讓他們盡快出視頻,當然,是要給錢的。
正式版的內容比測試版估計多了幾乎一倍。
npc的行動更加有條理,而且增加了不少行動內容,和npc的對話也會因為性格不同而出現差異。另外是無讀取的地圖,所有的地圖都已經連接在了一起,走到哪裏讀取到哪裏,玩家們完全可以靠腳從武當派走到鑄劍山莊,同時也能用驛站功能,隻是這個功能需要等待讀取。
這一部分的內容主要是讓太吾繪卷的世界更加真實,玩家在趕路的時候可能會遇到突襲,會發現奇遇,會撿到小孩,又或者是撿到一個大美妞什麽的。
還有就是更加完善的蛐蛐係統,戰鬥係統,鬥藝係統等等。
在林飛揚看來,之前的測試版如果可以打十分的話,現在的正式版雖然內容添加並不算很多,卻豐富了整個遊戲世界,足以打六十分,當然,在劉曦看來這個完成度的太吾繪卷已經很不錯了。
剩下的四十分還在他的大腦裏,暫時沒有更新出來,等遊戲更新完畢後,或許就能達到他心目中的一百分。
話雖如此,太吾繪卷還是不出意料的火爆了起來。
這款遊戲的話題性是近期最多的一款遊戲,話題性高,那麽知名度自然而然也會高,銷量火爆是完全沒問題的事情。
要知道當初的無人深空剛發售時就是因為話題性足夠高以及之前參展的知名度,才讓這款剛開始素質極低的遊戲一躍登上熱銷第一名。雖然退款率可能也是第一名,可是那段時間依舊有不少吃瓜群眾入坑,退坑。
雖然太吾繪卷沒有得到過任何獎項,也從未參加過什麽遊戲展,可是這遊戲自帶話題,貼吧那十幾萬的關注短短幾天就破了三十萬,同時太吾繪卷的自來水也開始在各大網站進行宣傳。
林飛揚對此當然很滿意,更令他滿意的是銷量。
僅僅三天的時間,太吾繪卷的銷量就達到了三十萬,照這個形式下去,即使接下來幾天遊戲的銷量會有所下滑,但是恐怕隻需要七八天就能超過五十萬銷量。
銷量的高昂讓林飛揚以及他的員工們異常興奮,一個個每天蹲在工作室內不出門,對著電腦持續優化遊戲內容。
劉曦得知了太吾繪卷的高銷量後也挺開心的,起碼暫時性將丟了貓的失落感丟在了腦後。
幾乎在遊戲發布的同時,ign那邊總算是給出了正式版的評價。
太吾繪卷:9.3分。
太吾繪卷是一款神話武俠為題材的沙盒遊戲,具有難上手,入門門檻高,卻在上手後極其修仙的特點。畫麵精致,人物立繪與場景都顯得精細細致,音效中規中矩,是簡單的中式古風樂,係統近乎完美,社交、養成、建築經營等等係統交織,內容繁多豐富。
這是一款花費越多時間越能收獲樂趣的中國式武俠遊戲,本體不大,卻如同黑洞般吸走玩家的時間。
切勿沉迷。
評分很高,在評價小結的最後還帶上了ign編輯的一句話“肝隻有一個,命隻有一條,這款來自遠東的武俠遊戲可能會要了你的命——在電腦前奮戰了三天三夜的編輯。”。
原本以為這種國產武俠風遊戲可能無法吸引到歐美文化圈的關注,甚至無法吸引到國外的玩家,但是沒想到ign這個國外測評機構卻能給出這麽高的分數。
或許這可能是因為每一個歐美人都有著一顆向往中國功夫的心?
太吾繪卷登上的是國區steam的熱銷榜,但是在全球熱銷榜上太吾繪卷也闖入了前十。原本這款遊戲僅僅隻是在國內風靡,但是當它闖入了全球熱銷榜後也第一次進入了國外玩家的眼球。
再加上多個國外測評機構的高評分,太吾繪卷以劉曦意想不到的速度在國外居然也風靡了。
國外最大的功夫論壇中,太吾繪卷已經成了一個時髦話題,一整頁十多個帖子,有一半都在討論太吾繪卷這款遊戲,甚至於有玩家已經開始自主製作mod,儼然已經將功夫論壇轉變成遊戲論壇。
一周後,太吾繪卷銷量六十萬。
其中國區占了四十五萬而國外占據了十五萬。國外太吾繪卷火熱的時間比起國內要遲了幾天,接下來太吾繪卷的國外銷量占比或許會穩步提高,不過最後應該隻會穩定在百分之三四十左右,畢竟這遊戲在國外的受眾確實比國內小得多。
太吾繪卷的成功極大的激勵了公司的其他員工,畢竟一款幾個月便製作完成的遊戲都取的了這種成績,他們不喜歡自己製作的第一款國產3a大作最終會還不如太吾繪卷的成績。
打了個哈欠,劉曦意外的察覺到公司員工們再一次激發了工作熱情,雖然大致猜測到了原因,但是劉曦還是有些困惑。
自己以前不也經常做那種幾個月完成的小遊戲然後銷量過數十萬百萬的嗎?怎麽那時候你們都沒這麽熱情?
揉揉眼睛,劉曦抬起頭看向站在辦公桌前的美術組組長,這是今天第三個希望在血源詛咒結束後能夠開遊戲工作室的員工了。
公司裏劉曦認為有能力獨自掌握一款遊戲,並且運營工作室的員工其實並不多,但是眼前的這個美術組組長就是其中之一。
這個組長是公司剛起步時便招來的美術負責人,那時候跟劉曦還有一些美術風格上的爭論,後來公司員工越來越多,她的能力比不上別人優秀,甚至因為天賦問題頂多隻是比普通員工稍微好一些,最後因為有著不錯的管理能力隻能當任某一個小項目的組長。
不過畢竟是跟了劉曦幾年的老員工,雖然平時對她的關注並不多,但是確實是一個能夠掌控工作室的員工。
“血源詛咒結束後我會進行一輪工作室創建的報名和考察。”
這句話劉曦今天已經說了三遍。
雖然劉曦早已經預料到了這個結果,但是林飛揚明顯沒有想過太吾繪卷會這麽收歡迎。
遊戲剛出第一天,胖達就迅速的開始了直播以及視頻的錄製,隨後也就才發售半天而已,幾個比較知名的視頻up主就發出了遊戲的實況錄製視頻。
這幾個up是原本在測試版的時候林飛揚就已經預定好的up,說是如果測試版看不上眼那麽就算了,如果喜歡的話會在正式版發售前一天將拷貝送給他們,讓他們盡快出視頻,當然,是要給錢的。
正式版的內容比測試版估計多了幾乎一倍。
npc的行動更加有條理,而且增加了不少行動內容,和npc的對話也會因為性格不同而出現差異。另外是無讀取的地圖,所有的地圖都已經連接在了一起,走到哪裏讀取到哪裏,玩家們完全可以靠腳從武當派走到鑄劍山莊,同時也能用驛站功能,隻是這個功能需要等待讀取。
這一部分的內容主要是讓太吾繪卷的世界更加真實,玩家在趕路的時候可能會遇到突襲,會發現奇遇,會撿到小孩,又或者是撿到一個大美妞什麽的。
還有就是更加完善的蛐蛐係統,戰鬥係統,鬥藝係統等等。
在林飛揚看來,之前的測試版如果可以打十分的話,現在的正式版雖然內容添加並不算很多,卻豐富了整個遊戲世界,足以打六十分,當然,在劉曦看來這個完成度的太吾繪卷已經很不錯了。
剩下的四十分還在他的大腦裏,暫時沒有更新出來,等遊戲更新完畢後,或許就能達到他心目中的一百分。
話雖如此,太吾繪卷還是不出意料的火爆了起來。
這款遊戲的話題性是近期最多的一款遊戲,話題性高,那麽知名度自然而然也會高,銷量火爆是完全沒問題的事情。
要知道當初的無人深空剛發售時就是因為話題性足夠高以及之前參展的知名度,才讓這款剛開始素質極低的遊戲一躍登上熱銷第一名。雖然退款率可能也是第一名,可是那段時間依舊有不少吃瓜群眾入坑,退坑。
雖然太吾繪卷沒有得到過任何獎項,也從未參加過什麽遊戲展,可是這遊戲自帶話題,貼吧那十幾萬的關注短短幾天就破了三十萬,同時太吾繪卷的自來水也開始在各大網站進行宣傳。
林飛揚對此當然很滿意,更令他滿意的是銷量。
僅僅三天的時間,太吾繪卷的銷量就達到了三十萬,照這個形式下去,即使接下來幾天遊戲的銷量會有所下滑,但是恐怕隻需要七八天就能超過五十萬銷量。
銷量的高昂讓林飛揚以及他的員工們異常興奮,一個個每天蹲在工作室內不出門,對著電腦持續優化遊戲內容。
劉曦得知了太吾繪卷的高銷量後也挺開心的,起碼暫時性將丟了貓的失落感丟在了腦後。
幾乎在遊戲發布的同時,ign那邊總算是給出了正式版的評價。
太吾繪卷:9.3分。
太吾繪卷是一款神話武俠為題材的沙盒遊戲,具有難上手,入門門檻高,卻在上手後極其修仙的特點。畫麵精致,人物立繪與場景都顯得精細細致,音效中規中矩,是簡單的中式古風樂,係統近乎完美,社交、養成、建築經營等等係統交織,內容繁多豐富。
這是一款花費越多時間越能收獲樂趣的中國式武俠遊戲,本體不大,卻如同黑洞般吸走玩家的時間。
切勿沉迷。
評分很高,在評價小結的最後還帶上了ign編輯的一句話“肝隻有一個,命隻有一條,這款來自遠東的武俠遊戲可能會要了你的命——在電腦前奮戰了三天三夜的編輯。”。
原本以為這種國產武俠風遊戲可能無法吸引到歐美文化圈的關注,甚至無法吸引到國外的玩家,但是沒想到ign這個國外測評機構卻能給出這麽高的分數。
或許這可能是因為每一個歐美人都有著一顆向往中國功夫的心?
太吾繪卷登上的是國區steam的熱銷榜,但是在全球熱銷榜上太吾繪卷也闖入了前十。原本這款遊戲僅僅隻是在國內風靡,但是當它闖入了全球熱銷榜後也第一次進入了國外玩家的眼球。
再加上多個國外測評機構的高評分,太吾繪卷以劉曦意想不到的速度在國外居然也風靡了。
國外最大的功夫論壇中,太吾繪卷已經成了一個時髦話題,一整頁十多個帖子,有一半都在討論太吾繪卷這款遊戲,甚至於有玩家已經開始自主製作mod,儼然已經將功夫論壇轉變成遊戲論壇。
一周後,太吾繪卷銷量六十萬。
其中國區占了四十五萬而國外占據了十五萬。國外太吾繪卷火熱的時間比起國內要遲了幾天,接下來太吾繪卷的國外銷量占比或許會穩步提高,不過最後應該隻會穩定在百分之三四十左右,畢竟這遊戲在國外的受眾確實比國內小得多。
太吾繪卷的成功極大的激勵了公司的其他員工,畢竟一款幾個月便製作完成的遊戲都取的了這種成績,他們不喜歡自己製作的第一款國產3a大作最終會還不如太吾繪卷的成績。
打了個哈欠,劉曦意外的察覺到公司員工們再一次激發了工作熱情,雖然大致猜測到了原因,但是劉曦還是有些困惑。
自己以前不也經常做那種幾個月完成的小遊戲然後銷量過數十萬百萬的嗎?怎麽那時候你們都沒這麽熱情?
揉揉眼睛,劉曦抬起頭看向站在辦公桌前的美術組組長,這是今天第三個希望在血源詛咒結束後能夠開遊戲工作室的員工了。
公司裏劉曦認為有能力獨自掌握一款遊戲,並且運營工作室的員工其實並不多,但是眼前的這個美術組組長就是其中之一。
這個組長是公司剛起步時便招來的美術負責人,那時候跟劉曦還有一些美術風格上的爭論,後來公司員工越來越多,她的能力比不上別人優秀,甚至因為天賦問題頂多隻是比普通員工稍微好一些,最後因為有著不錯的管理能力隻能當任某一個小項目的組長。
不過畢竟是跟了劉曦幾年的老員工,雖然平時對她的關注並不多,但是確實是一個能夠掌控工作室的員工。
“血源詛咒結束後我會進行一輪工作室創建的報名和考察。”
這句話劉曦今天已經說了三遍。