時間緩慢的開始推移,當國慶迅速的成為過去式,當劉曦的生日結束……
時間迅速的進入到了十二月份,血源詛咒總算是將遊戲框架搭建完畢,接下來需要做的就是優化遊戲框架,並且朝框架裏頭添加各種素材,調整怪物的ai之類的。
而太吾繪卷在這不到兩個月的時間內加班加點的幹活,迅速的將遊戲進度推進到最後的收尾階段。
此時的太吾繪卷跟前世測試版發售時期的完成度幾乎沒有太大區別,雖然還有很多內容需要完善,但是已經是可玩性極高的版本了。
林飛揚尋思著是不是開啟一次內部測試,或者是直接挑選一些玩家進行遊戲測試。
這遊戲製作到現在他還不知道到底會不會受到玩家們的歡迎,雖然他和工作室員工們認為這遊戲很好玩,但是這種事情還是要看玩家們的胃口到底如何。
於是在星露穀公司的官方微博以及飛揚工作室的官方微博上開啟了隨機抽取玩家進行遊戲測試的活動。
總共抽取一千名玩家免費獲取測試版本的太吾繪卷,這個版本的太吾繪卷將會被安裝上反饋係統,每次遊玩點擊關閉過後都會彈出一個反饋的圖表讓玩家們進行選擇點擊。
同時這個版本的太吾繪卷還關閉了升級通道,另外修改了一些代碼導致即使這個版本的遊戲被破解成了盜版也無法用升級補丁升級成後續的版本。
星露穀公司的官方微博關注人數也有數十萬,這是沒有請人刷的數據,因此每次發微博都有大量的評論和關注,因此哪怕太吾繪卷並不是公司本體出品的遊戲,但是一聽說這遊戲是劉曦策劃並且監督的遊戲就立刻吸引來了大量的評論希望能夠進行試玩。
一天後,林飛揚抽取了一千名玩家發放了遊戲下載渠道,另外一些遊戲媒體也得到了下載渠道,林飛揚想要多方麵的了解玩家們對這款遊戲的看法。
隨後林飛揚一臉忐忑的等待著玩家們試玩過後的反饋,大概也就半小時,第一份反饋來到了他的電腦中。
“遊戲指引太差了,另外各種按鈕藏的也太深了一點吧?玩了半天不知道自己在做什麽。”
林飛揚有些無奈,遊戲的引導功能到現在隻是簡單的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下來他會做一個類似百科全書一樣的東西讓玩家們遇到不懂的名詞時有地方可以查看,另外故事模式也會做的更加詳細一些,讓玩家能夠在自由遊戲的時候不會有太多迷茫的地方。
一開始的十幾個反饋都是一些類似的言語,大多都是抨擊,有些玩家認為太吾繪卷完全不配劉曦策劃的遊戲,這些玩家並沒有深入的玩遊戲,隻是開局十幾分鍾半小時體驗下來認為完全有失水平。
但是兩個小時後,正麵的反饋出現了。
“沉迷抓蛐蛐,另外為什麽我老婆生了一隻蛐蛐?很好玩的遊戲,自由度很高,支持!”
“製作組能不能告訴我為什麽劍塚打不過啊?我裝備技能都練到七品了還是打不過。”
“義父人在哪?我把所有地圖都逛了一遍還是沒看到,而且各個地圖之間完全沒有差別,希望製作組可以在各個地圖中做出差異性,比如說少林派的地圖就可以多弄一點佛像在地圖上。”
林飛揚積極的對所有反饋都進行迴複,畢竟放出去的遊戲隻有一千多份,反饋並不多,他完全可以每一個都迴複一遍。
積極的迴複讓不少玩家對林飛揚產生了些許的好感,畢竟開發組和玩家之間的正麵交流還是很少見的。
林飛揚針對玩家們的建議或者意見開始對遊戲的策劃進行少量的修改,一些玩家們詬病的地方其實他們早已經放入了日程表,隻是還沒有開始製作。
還有一些提議是日程表中以及策劃中並沒有的,林飛揚覺得這些提議確實對提升遊戲性有好處,並且不會影響到其他地方,便可以加入遊戲的策劃中。
畢竟一些功能看起來很難製作,但是實際上挺簡單的,不過大部分玩家的提議都是說起來容易做起來難,林飛揚打算將這些提議全部集中在日後正式版出爐後再進行製作,另外就是玩家們說可以弄一個創意工坊,他也打算在最後的時候將其加入遊戲。
太吾繪卷本來就是自由度極高的遊戲,如果玩家們有心製作mod的話,完全可以將各種經典小說電影的場景搬入太吾繪卷中。
太吾繪卷的製作如火如荼,而劉曦這邊的血源詛咒製作也處於正規中。
劉曦現在每天都會在血源詛咒的工作組中進行監督,遊戲順著軌道一點一點的推進進度,如果沒有以外的話,或許明年的這個時候就能完成遊戲了。
打了個哈欠,此時的劉曦坐在辦公室中無所事事。
“老板,你等下什麽時候走?”
“再過一個小時吧。”劉曦單手托腮看著外包送來的動畫cg,一邊挑刺一邊說道,“這個外包不行啊,誰找來的?比我們做的還差。”
“錢坤找來的啊,之前這家跟我們合作的挺愉快的,質量差很多嗎?”
“之前做的又不是3a遊戲。”劉曦撇撇嘴,說道,“退迴去讓他們改,改不好的話就換個公司外包。”
“好嘞。”
由於公司現在人手不足的緣故,遊戲cg隻能通過外包來解決,隻是可惜由於之前公司做的遊戲並沒有達到3a級別,cg什麽的隻要看上去比較精美就行了要求不是很高,但是現在血源詛咒就不能那麽隨意了。
血源詛咒目前的進展很不錯,主角的動作打擊感什麽的都已經全部做好,怪物的模樣也製作完畢隻是動作方麵還未進行製作,另外就是地圖的貼圖方麵,雖然貼圖在一開始就已經開始製作了,但是血源詛咒的地圖大又繁瑣,需要的貼圖不是一些而已,而是極其大量的貼圖。
更何況這些貼圖最低要求是2k,劉曦希望到時候在ps5上至少能實現2k畫質,至於4k的畫質就不多想了,誰也不知道到時候ps5的畫麵能不能達到60幀4k,要知道現在所謂的4k畫麵遊戲基本都是用其他技術來欺騙玩家眼睛的,而不是真正的4k畫質。
反正按部就班的繼續製作下去,血源詛咒應該不會出什麽大問題。
時間迅速的進入到了十二月份,血源詛咒總算是將遊戲框架搭建完畢,接下來需要做的就是優化遊戲框架,並且朝框架裏頭添加各種素材,調整怪物的ai之類的。
而太吾繪卷在這不到兩個月的時間內加班加點的幹活,迅速的將遊戲進度推進到最後的收尾階段。
此時的太吾繪卷跟前世測試版發售時期的完成度幾乎沒有太大區別,雖然還有很多內容需要完善,但是已經是可玩性極高的版本了。
林飛揚尋思著是不是開啟一次內部測試,或者是直接挑選一些玩家進行遊戲測試。
這遊戲製作到現在他還不知道到底會不會受到玩家們的歡迎,雖然他和工作室員工們認為這遊戲很好玩,但是這種事情還是要看玩家們的胃口到底如何。
於是在星露穀公司的官方微博以及飛揚工作室的官方微博上開啟了隨機抽取玩家進行遊戲測試的活動。
總共抽取一千名玩家免費獲取測試版本的太吾繪卷,這個版本的太吾繪卷將會被安裝上反饋係統,每次遊玩點擊關閉過後都會彈出一個反饋的圖表讓玩家們進行選擇點擊。
同時這個版本的太吾繪卷還關閉了升級通道,另外修改了一些代碼導致即使這個版本的遊戲被破解成了盜版也無法用升級補丁升級成後續的版本。
星露穀公司的官方微博關注人數也有數十萬,這是沒有請人刷的數據,因此每次發微博都有大量的評論和關注,因此哪怕太吾繪卷並不是公司本體出品的遊戲,但是一聽說這遊戲是劉曦策劃並且監督的遊戲就立刻吸引來了大量的評論希望能夠進行試玩。
一天後,林飛揚抽取了一千名玩家發放了遊戲下載渠道,另外一些遊戲媒體也得到了下載渠道,林飛揚想要多方麵的了解玩家們對這款遊戲的看法。
隨後林飛揚一臉忐忑的等待著玩家們試玩過後的反饋,大概也就半小時,第一份反饋來到了他的電腦中。
“遊戲指引太差了,另外各種按鈕藏的也太深了一點吧?玩了半天不知道自己在做什麽。”
林飛揚有些無奈,遊戲的引導功能到現在隻是簡單的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下來他會做一個類似百科全書一樣的東西讓玩家們遇到不懂的名詞時有地方可以查看,另外故事模式也會做的更加詳細一些,讓玩家能夠在自由遊戲的時候不會有太多迷茫的地方。
一開始的十幾個反饋都是一些類似的言語,大多都是抨擊,有些玩家認為太吾繪卷完全不配劉曦策劃的遊戲,這些玩家並沒有深入的玩遊戲,隻是開局十幾分鍾半小時體驗下來認為完全有失水平。
但是兩個小時後,正麵的反饋出現了。
“沉迷抓蛐蛐,另外為什麽我老婆生了一隻蛐蛐?很好玩的遊戲,自由度很高,支持!”
“製作組能不能告訴我為什麽劍塚打不過啊?我裝備技能都練到七品了還是打不過。”
“義父人在哪?我把所有地圖都逛了一遍還是沒看到,而且各個地圖之間完全沒有差別,希望製作組可以在各個地圖中做出差異性,比如說少林派的地圖就可以多弄一點佛像在地圖上。”
林飛揚積極的對所有反饋都進行迴複,畢竟放出去的遊戲隻有一千多份,反饋並不多,他完全可以每一個都迴複一遍。
積極的迴複讓不少玩家對林飛揚產生了些許的好感,畢竟開發組和玩家之間的正麵交流還是很少見的。
林飛揚針對玩家們的建議或者意見開始對遊戲的策劃進行少量的修改,一些玩家們詬病的地方其實他們早已經放入了日程表,隻是還沒有開始製作。
還有一些提議是日程表中以及策劃中並沒有的,林飛揚覺得這些提議確實對提升遊戲性有好處,並且不會影響到其他地方,便可以加入遊戲的策劃中。
畢竟一些功能看起來很難製作,但是實際上挺簡單的,不過大部分玩家的提議都是說起來容易做起來難,林飛揚打算將這些提議全部集中在日後正式版出爐後再進行製作,另外就是玩家們說可以弄一個創意工坊,他也打算在最後的時候將其加入遊戲。
太吾繪卷本來就是自由度極高的遊戲,如果玩家們有心製作mod的話,完全可以將各種經典小說電影的場景搬入太吾繪卷中。
太吾繪卷的製作如火如荼,而劉曦這邊的血源詛咒製作也處於正規中。
劉曦現在每天都會在血源詛咒的工作組中進行監督,遊戲順著軌道一點一點的推進進度,如果沒有以外的話,或許明年的這個時候就能完成遊戲了。
打了個哈欠,此時的劉曦坐在辦公室中無所事事。
“老板,你等下什麽時候走?”
“再過一個小時吧。”劉曦單手托腮看著外包送來的動畫cg,一邊挑刺一邊說道,“這個外包不行啊,誰找來的?比我們做的還差。”
“錢坤找來的啊,之前這家跟我們合作的挺愉快的,質量差很多嗎?”
“之前做的又不是3a遊戲。”劉曦撇撇嘴,說道,“退迴去讓他們改,改不好的話就換個公司外包。”
“好嘞。”
由於公司現在人手不足的緣故,遊戲cg隻能通過外包來解決,隻是可惜由於之前公司做的遊戲並沒有達到3a級別,cg什麽的隻要看上去比較精美就行了要求不是很高,但是現在血源詛咒就不能那麽隨意了。
血源詛咒目前的進展很不錯,主角的動作打擊感什麽的都已經全部做好,怪物的模樣也製作完畢隻是動作方麵還未進行製作,另外就是地圖的貼圖方麵,雖然貼圖在一開始就已經開始製作了,但是血源詛咒的地圖大又繁瑣,需要的貼圖不是一些而已,而是極其大量的貼圖。
更何況這些貼圖最低要求是2k,劉曦希望到時候在ps5上至少能實現2k畫質,至於4k的畫質就不多想了,誰也不知道到時候ps5的畫麵能不能達到60幀4k,要知道現在所謂的4k畫麵遊戲基本都是用其他技術來欺騙玩家眼睛的,而不是真正的4k畫質。
反正按部就班的繼續製作下去,血源詛咒應該不會出什麽大問題。