所謂的演講好不容易在劉曦磕磕絆絆下講完了。


    所幸雖然劉曦很緊張,但是好歹沒有緊張到結巴的程度。


    在一片掌聲中,劉曦總算是鬆了一口氣,鞠了個躬,然後走下台。


    感覺腿都軟了。


    演講也不知道到底好不好,但是應該不過不失,雖然講了一大堆話,但是實際上壓根沒有什麽卵用。


    由於演講的原因,今天晚上並沒有晚自習,這讓一群學生對劉曦頓時好感度上升了一大截,畢竟哪怕演講再無聊頂多也就一個小時,還是那種可以玩手機的一個小時,晚自習的話卻要兩個多小時。


    一群學生歡歡喜喜的迴家或者迴宿舍,而劉曦坐上了小魚的轎車趕緊前往公司。


    做血源詛咒已經有三周左右的時間了,目前員工們將那些新軟件倒是熟悉的差不多了,也嚐試性的用粗糙建模的角色製作各種打擊動作,企圖將打擊感在這個遊戲中盡量做到完美。


    雖然血緣並不是以打擊感著稱的遊戲,但是這一項也是重中之重,如果打擊感太差的話恐怕玩家們對遊戲的第一感官就會下降。


    打擊感通常是角色動作,攻擊反饋,攻擊音效之類因素組合在一起的,想要做好打擊感是一件很困難的事情,很多遊戲雖然在其他方麵都很出色,可是在打擊感方麵卻差的令人發指。


    此時公司啟用了動作捕捉室,請了一個武術指導指導演員使用各種武器進行揮舞。


    雖然血緣並不是中國風遊戲,但是動作設計還是很重要的一個環節,通常員工們對攻擊動作了如指掌,但是這次大夥兒都希望能將工作動作製作的更加流暢有力。


    這個武術指導對各種武器都了如指掌,在幾遍演示中雖然動作簡單,但是每一下都勢大力沉,看著就非常有感覺。


    劉曦今天來公司主要是因為晚上沒課,過來摸摸魚,順便看看員工們的工作進度。


    在動作捕捉室好奇的呆了半個小時,劉曦便跑到程序組那邊去轉悠。


    編程那邊正在努力學習ea支援過來的引擎,這個引擎的功能很強大,他們如今隻是剛剛上手卻已經感受到了這款引擎的便利。


    編程劉曦完全看不懂,引擎更是一竅不通,說兩句場麵話來鼓舞一下氣勢,便灰溜溜的迴到了自己的房間。


    “老板,過年打折我們賺了好多錢呢!”


    小魚樂嗬嗬的將過年時期的特惠打折銷量發給了劉曦,劉曦打開一看,發現確實買的很不錯。


    雖然多款遊戲都對半打折,但是卻充足的刺激了玩家們的購買欲望,死亡細胞隻是過年的那半個月就賣出了二十多萬份,星露穀物語這個帶著聯機功能的遊戲更是熱賣了三十多萬。


    哪怕是打折過後,這兩款遊戲也能給公司帶來近千萬的營業額。


    不得不說還是打折才能促使玩家消費,之前沒打折的時候這倆遊戲一周都賣不出去一千份。


    愛麗絲瘋狂迴歸也有了十萬左右的銷量增長,彈丸論破兩部加起來的銷量也有十多萬。


    頓時給公司入了一大筆錢,這讓劉曦十足的鬆了一口氣。


    這樣哪怕火影忍者的劇場版血崩賠本感覺也不是那麽傷了。


    火影忍者劇場版基本都是賺粉絲錢,原本劉曦以為起碼能迴個本,結果發現好像按現在的形勢看的話,連迴本都有些困難。


    可能要虧上五六百萬。


    也所幸公司不是單純的漫畫或者動漫公司,不然現在已經賠的底子都不剩了。


    在辦公室打了個哈欠,劉曦打算今天陪著全體員工一起加班。


    如今這群員工基本加班全靠自願,這是屬於真正的自願加班而不是什麽強製性自願加班。不過劉曦還是會讓員工們在加班的時候也進行打卡,這樣的話日後也好結算他們的加班費。


    不能員工們說是自願加班就不給錢了是吧?短期還好,要是長期這樣的話肯定有員工會覺得不滿。


    劉曦覺得像自己這麽好的老板已經不多見了。


    漸漸的,夜深了。


    公司的血緣項目組卻依舊不知疲憊的進行工作中,劉曦生怕一些女員工太遲迴家會有危險,因此女員工基本晚上八點就讓她們坐公司的班車迴去了,至於男性員工就無所謂了,雖然一個個瘦瘦弱弱的,但是好歹沒有多少女裝大佬,深夜迴家的危險性比較低。


    “老板,說起來火影項目組說他們做的遊戲已經可以測試了。”


    小魚這才突然想起來這件事,急忙將u盤放在劉曦的桌上:“這是他們做的第一版測試,說想讓你幫忙看看哪裏有問題。”


    “做的這麽快?”


    “嗯啊,除了cg還有些沒做完以外,其他的都做好了。”小魚附身從劉曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到u盤裏了,你直接打開就能玩。”


    “好。”


    打開遊戲,開場畫麵倒是跟上輩子的火影忍者究極風暴沒有太大的區別,開場也同樣是從九尾入侵火影進行切入,主要戰鬥是四代目打麵具男以及三代目打九尾。


    這邊的cg畫麵做的很不錯,將九尾的恐怖和龐大都描述了出來,另外cg中一群忍者對戰九尾的畫麵也很是絢麗,這一段比起上輩子的遊戲畫麵還要來的令人震撼。


    劉曦覺得cg很不錯,畫質和效果比起動漫來都更好些,再加上遊戲的敘事方式以及一些分鏡頭和動漫的差別很大,這樣也是一個能讓動漫粉絲購入遊戲的噱頭。


    然而當到了打鬥場景的時候,劉曦卻發現在快速移動中畫麵有撕裂感,而且打擊感並沒有自己想象中來得好,當技能終結對方穿插cg的時候也不夠流利暢快。


    感覺問題還是很大的。


    劉曦將開頭的第一個章節玩過後,單手托腮,另一隻手在電腦上慢悠悠的打字羅列自己看出來的缺點。


    打字的將缺點寫過後,劉曦又讓小魚跟自己試玩一下多人模式的表現。


    然後卻發現,多人模式居然在公司的局域網內都會有卡頓,而且bug數量較多,已經影響到了最基本的遊戲體驗。

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