轉眼兩個月過去了。
劉曦這兩個月倒是漸漸習慣了每天上課什麽的,但是畢竟現在公司周末不加班,她為了公司隻能每周三請假一天跑去公司處理事務或者是查看遊戲開發進度。
雖然也有偷懶的嫌疑就是了,不過這個理由不論是班主任還是誰都沒法說劉曦。
今天算是公司的一個喜日,暗黑地牢開發完成,彈丸論破v3立項,因此劉曦毫不客氣的又給自己請了一天假,然後屁顛屁顛的來到了公司。
黑暗地牢開發完成並不代表著結束,接下來整個公司都要對著暗黑地牢一整天以此來尋找那些隱藏的bug,接下來小半個月黑暗地牢項目組都會在修複bug優化遊戲中瘋狂忙碌加班。
這小半個月另這些程序員們熟悉的不行,反正基本是朝九晚十沒雙休。他們甚至都在打算弄一張折疊床來晚上就住在公司了。
而宣發部門也忙的不行,雖然黑暗地牢並不是今年的主打遊戲,但是微博遊戲網站之類的宣傳渠道好歹也得走通,而且越多越好,請了幾個遊戲記者增加曝光度,苦思冥想如何宣傳才能讓遊戲更具吸引力。
遊戲做好了,騰訊那邊又來人企圖拉黑暗地牢入夥,雖然已經過去了幾年,可是騰訊的遊戲平台依舊有些不溫不火,前段時間好不容易引進了一個3a大作,還沒活了一個星期就涼了,現在急需一些遊戲來拯救流失的玩家群體。
隻是很可惜雖然黑暗地牢並不是什麽血腥的遊戲,但是過審什麽的還是感覺有點不太可能,畢竟這款遊戲幾乎把英雄當做了消耗品。
彈丸論破v3也已經立項了,不過名字肯定要改一下的,畢竟現在還沒有第二部,而且v3的劇情是平行世界。
於是劉曦決定將這個遊戲立項稱唿為《彈丸論破外傳:大家自相殘殺的新學期》。
這款遊戲劇情和案件和原版沒太大區別,但是案件經過策劃以及大量外援的修飾下倒是嚴謹了不少,有一些喂shi的劇情也強行進行了細微的改變。
然後劉曦又作為遊戲人物加入了這一版的彈丸論破中。
上午整個公司內測了黑暗地牢,下午開了個彈丸論破立項的會議,劉曦又跑到火影忍者的項目組那邊逛了一圈查看進度,隨後大概六點多便迴到家。
有了彈丸論破1的經驗,彈丸論破v3應該不可能出現畫風的問題,而且作畫迅速肯定比之前要來的快些,劇本係統啥的都是現成的,隻要做進遊戲裏麵即可,如果沒意外的話,也就三四個月彈丸論破v3也能發布了。
大半個月後,時間步入十二月的時候,黑暗地牢正式發布了。
ign評分9.3:出色又磨人的遊戲,考驗玩家的戰術和管理能力,同時也要求一些運氣。
簡評過後,ign這次放出了試玩視頻,在半個小時的視頻中幾乎完美的介紹了遊戲所有的玩點,買點。ign編輯數次糾結高等級英雄企圖闖關卻遭到團滅的直播效果也讓不少主播發現這款遊戲或許可以拿出來直播。
雖然這一次並沒有長評,但是一個視頻也算是很完美的介紹了遊戲,長評也融入到視頻的開頭中。
9.3這個成績似乎比原版要來的高一些,雖然劉曦現在的黑暗地牢哪裏比原版來得好,但是還是蠻開心的,恩。
克蘇魯風格的遊戲在國內受眾並不算很多,但是畢竟這幾年克蘇魯遊戲橫行,即使不是克蘇魯神話的粉絲也開始關注這個類型的遊戲。
更何況黑暗地牢壓根沒什麽門檻。不會像是玩刀塔那樣第一把就被罵,也不會像是拳皇那樣新手大招都搓不出來,更不像以前的國產仙俠遊戲在一個迷宮裏頭可以繞一個星期。
於是發售第一天,銷量三萬。
並不算特別高,但是好歹也登上了熱銷榜。
不得不說,國內玩家對於國產遊戲確實有著很好的包容性。
即使這款遊戲在國際平台中幾乎沒有什麽台麵,頂多隻能算是中等質量的普通遊戲,國內玩家都願意購買。即使這個遊戲隻是拙劣的模仿品,國內玩家也願意一邊抨擊一邊購買。即使它僅僅隻是個情懷遊戲,還是那種已經數次讓玩家失望的情懷遊戲,可是卻依舊有人購買。
不得不說國內的玩家確實包容性很高,就好似國內的電競粉絲似得。
別看那些電競粉絲一個個在網絡上瘋狂造梗抨擊電競選手,嘴上罵的好像企圖弄死電競選手全家似得,可是實際上卻在下一次的比賽中期待的被噴的那個選手能有一個高光集錦,就好像劉曦上輩子對待廠長一樣。
但是棒子的電競觀眾卻會真正的,很直接的給電競選手寄刀片,寄死亡通知書之類的玩意。
黑暗地牢的銷量還不錯,不算差,但是絕對也算不上好。
這種類型的遊戲雖然不是第一次出現,但是絕對不是大眾所喜歡的。
於是發售的第一個星期,遊戲的銷量僅僅達到了十五萬。
大概等同於一天兩天銷量。
也不知道騰訊是怎麽做到的,黑暗地牢在發售一星期後得到了國家部門的審核批號,於是上架了wegeam平台。
劉曦的公司其實和騰訊的遊戲部門關係不錯。
其他遊戲網站啊啥的要采訪劉曦,劉曦向來是拒絕,但是騰訊遊戲的記者來采訪劉曦卻向來點頭同意。而遊戲方麵隻要是可以過審的,劉曦也向來不會吝嗇將其國內發售丟給wegeam平台。
原本這個平台的抽成和steam一樣是百分之三十,但是有了比較深入的了解後,劉曦的遊戲在騰訊平台上的抽成卻降低到了百分之二十,而且騰訊將會負責宣發和服務器,簡直穩賺不賠。
而一周後,玩家們也對黑暗地牢有了比較中肯的評價。
百分之95好評!
剩下的差評基本都是因為一些bug以及難度過高。
但是進行評論的玩家們百分之七十都是國內玩家,也就是說國內玩家的銷量共享了百分之七十。
雖然說國內玩家人口眾多,即使單吃一個國內單機市場都能賺的盆滿缽滿,但是劉曦當然不願意如此。
是時候在國外也做一番大型宣傳了。
劉曦這兩個月倒是漸漸習慣了每天上課什麽的,但是畢竟現在公司周末不加班,她為了公司隻能每周三請假一天跑去公司處理事務或者是查看遊戲開發進度。
雖然也有偷懶的嫌疑就是了,不過這個理由不論是班主任還是誰都沒法說劉曦。
今天算是公司的一個喜日,暗黑地牢開發完成,彈丸論破v3立項,因此劉曦毫不客氣的又給自己請了一天假,然後屁顛屁顛的來到了公司。
黑暗地牢開發完成並不代表著結束,接下來整個公司都要對著暗黑地牢一整天以此來尋找那些隱藏的bug,接下來小半個月黑暗地牢項目組都會在修複bug優化遊戲中瘋狂忙碌加班。
這小半個月另這些程序員們熟悉的不行,反正基本是朝九晚十沒雙休。他們甚至都在打算弄一張折疊床來晚上就住在公司了。
而宣發部門也忙的不行,雖然黑暗地牢並不是今年的主打遊戲,但是微博遊戲網站之類的宣傳渠道好歹也得走通,而且越多越好,請了幾個遊戲記者增加曝光度,苦思冥想如何宣傳才能讓遊戲更具吸引力。
遊戲做好了,騰訊那邊又來人企圖拉黑暗地牢入夥,雖然已經過去了幾年,可是騰訊的遊戲平台依舊有些不溫不火,前段時間好不容易引進了一個3a大作,還沒活了一個星期就涼了,現在急需一些遊戲來拯救流失的玩家群體。
隻是很可惜雖然黑暗地牢並不是什麽血腥的遊戲,但是過審什麽的還是感覺有點不太可能,畢竟這款遊戲幾乎把英雄當做了消耗品。
彈丸論破v3也已經立項了,不過名字肯定要改一下的,畢竟現在還沒有第二部,而且v3的劇情是平行世界。
於是劉曦決定將這個遊戲立項稱唿為《彈丸論破外傳:大家自相殘殺的新學期》。
這款遊戲劇情和案件和原版沒太大區別,但是案件經過策劃以及大量外援的修飾下倒是嚴謹了不少,有一些喂shi的劇情也強行進行了細微的改變。
然後劉曦又作為遊戲人物加入了這一版的彈丸論破中。
上午整個公司內測了黑暗地牢,下午開了個彈丸論破立項的會議,劉曦又跑到火影忍者的項目組那邊逛了一圈查看進度,隨後大概六點多便迴到家。
有了彈丸論破1的經驗,彈丸論破v3應該不可能出現畫風的問題,而且作畫迅速肯定比之前要來的快些,劇本係統啥的都是現成的,隻要做進遊戲裏麵即可,如果沒意外的話,也就三四個月彈丸論破v3也能發布了。
大半個月後,時間步入十二月的時候,黑暗地牢正式發布了。
ign評分9.3:出色又磨人的遊戲,考驗玩家的戰術和管理能力,同時也要求一些運氣。
簡評過後,ign這次放出了試玩視頻,在半個小時的視頻中幾乎完美的介紹了遊戲所有的玩點,買點。ign編輯數次糾結高等級英雄企圖闖關卻遭到團滅的直播效果也讓不少主播發現這款遊戲或許可以拿出來直播。
雖然這一次並沒有長評,但是一個視頻也算是很完美的介紹了遊戲,長評也融入到視頻的開頭中。
9.3這個成績似乎比原版要來的高一些,雖然劉曦現在的黑暗地牢哪裏比原版來得好,但是還是蠻開心的,恩。
克蘇魯風格的遊戲在國內受眾並不算很多,但是畢竟這幾年克蘇魯遊戲橫行,即使不是克蘇魯神話的粉絲也開始關注這個類型的遊戲。
更何況黑暗地牢壓根沒什麽門檻。不會像是玩刀塔那樣第一把就被罵,也不會像是拳皇那樣新手大招都搓不出來,更不像以前的國產仙俠遊戲在一個迷宮裏頭可以繞一個星期。
於是發售第一天,銷量三萬。
並不算特別高,但是好歹也登上了熱銷榜。
不得不說,國內玩家對於國產遊戲確實有著很好的包容性。
即使這款遊戲在國際平台中幾乎沒有什麽台麵,頂多隻能算是中等質量的普通遊戲,國內玩家都願意購買。即使這個遊戲隻是拙劣的模仿品,國內玩家也願意一邊抨擊一邊購買。即使它僅僅隻是個情懷遊戲,還是那種已經數次讓玩家失望的情懷遊戲,可是卻依舊有人購買。
不得不說國內的玩家確實包容性很高,就好似國內的電競粉絲似得。
別看那些電競粉絲一個個在網絡上瘋狂造梗抨擊電競選手,嘴上罵的好像企圖弄死電競選手全家似得,可是實際上卻在下一次的比賽中期待的被噴的那個選手能有一個高光集錦,就好像劉曦上輩子對待廠長一樣。
但是棒子的電競觀眾卻會真正的,很直接的給電競選手寄刀片,寄死亡通知書之類的玩意。
黑暗地牢的銷量還不錯,不算差,但是絕對也算不上好。
這種類型的遊戲雖然不是第一次出現,但是絕對不是大眾所喜歡的。
於是發售的第一個星期,遊戲的銷量僅僅達到了十五萬。
大概等同於一天兩天銷量。
也不知道騰訊是怎麽做到的,黑暗地牢在發售一星期後得到了國家部門的審核批號,於是上架了wegeam平台。
劉曦的公司其實和騰訊的遊戲部門關係不錯。
其他遊戲網站啊啥的要采訪劉曦,劉曦向來是拒絕,但是騰訊遊戲的記者來采訪劉曦卻向來點頭同意。而遊戲方麵隻要是可以過審的,劉曦也向來不會吝嗇將其國內發售丟給wegeam平台。
原本這個平台的抽成和steam一樣是百分之三十,但是有了比較深入的了解後,劉曦的遊戲在騰訊平台上的抽成卻降低到了百分之二十,而且騰訊將會負責宣發和服務器,簡直穩賺不賠。
而一周後,玩家們也對黑暗地牢有了比較中肯的評價。
百分之95好評!
剩下的差評基本都是因為一些bug以及難度過高。
但是進行評論的玩家們百分之七十都是國內玩家,也就是說國內玩家的銷量共享了百分之七十。
雖然說國內玩家人口眾多,即使單吃一個國內單機市場都能賺的盆滿缽滿,但是劉曦當然不願意如此。
是時候在國外也做一番大型宣傳了。