《愛麗絲瘋狂迴歸》正式發售。


    已經購買了預購版本的玩家可以提前一天解鎖下載遊玩,而第二天,遊戲也向著所有人解鎖。


    正式解鎖的當天,遊戲的銷量來到了正常來說的巔峰。


    畢竟在遊戲發售之前,愛麗絲瘋狂迴歸就已經刷屏了大部分單機玩家的視線,幾乎讓所有的國內單機玩家們知曉了這款遊戲。


    然而七月份是大作雲集的月份,月初愛麗絲瘋狂迴歸,隨後是連續三款大作在七月份發售,這三款大作,其中兩款是被稱為年貨的遊戲,而剩下一款遊戲則是三年前曾經在遊戲展上進行發布,後來動作連連遭受不少人矚目的遊戲。


    這三款遊戲……劉曦都沒聽說過。


    是這個世界才有的遊戲,上輩子她壓根沒有聽說過類似的遊戲是一款恐怖遊戲,特別是那兩款年貨遊戲,一個是射擊類,代替了上輩子的使命召喚,另一個則是籃球遊戲。


    應該不會對愛麗絲造成太大的衝擊,畢竟三款遊戲壓根不是跟愛麗絲類型相同的遊戲,但是衝擊還是有的,畢竟玩家們口袋裏的錢並沒有太多可以無限製的揮霍。


    第一天正式發布,除開預售的七萬銷量,愛麗絲瘋狂迴歸的銷量在二十四小時後達到了五萬,其中主機平台偏多。


    但是,一天後,遊戲的評價並不是很好,其中主要的差評集中在了多人模式的卡頓上。


    雖然說目前的總銷量也就十多萬,可是在線遊玩多人模式的玩家卻以外的有七八萬,哪怕是同時在線人數也有四萬。


    多人模式隨著玩家們的購買遊戲後越來越卡頓,公司這邊也隻能盡量的租借服務器來維持多人服務器的流暢,第一天的卡頓過後,第二天服務器就跟了上來。


    畢竟劉曦的公司目前沒有太多多人模式的經驗,在服務器上更是沒有什麽維護經驗。


    隨後的差評就集中在了遊戲性的方麵上。


    “期待了很久,結果玩的時候發現戰鬥難度是真的高,官方微博不是說調低了嗎?”


    “戰鬥難度高也就算了,問題是戰鬥係統的深度也挺高的啊,前麵的怪物都會提示使用什麽武器可以克製,第一章過後,全部得自己摸索了。”


    “能不能弄個血條出來?老子打個小怪打了半個小時才弄死!”


    “樓上的你用錯武器了吧?毅力真棒。”


    “這遊戲的風景很棒啊,跳台啊時候順便看看風景也不錯。”


    “boss有點難打,第一關的小boss打了半個小時,然後才發現要打眼珠子才行,艸!”


    “多人模式有點像求生之路,不過總體而言還是挺好玩的。”


    “就是太卡了,土豆服務器吧?”


    遊戲的評論很多,差評也達到了星露穀公司的史上最多,足足有百分之九十的差評。


    而更重要的是,愛麗絲這遊戲隻是在國內火爆,可是在國外卻沒有多少聲音,二十四小時總銷量足足有五萬,可是國外的玩家隻貢獻了不到一萬份。


    國外的宣傳確實懈怠了,不過所幸的是,遊戲這玩意,口碑才是最好的宣傳,隻要在一周內遊戲的口碑維持著佳作的地步,就能夠吸引到國外的媒體和玩家,到時候才是國外銷量暴漲的時候。


    或許還不需要那麽久。


    四十八小時銷量:五萬一。


    而這個時候,劉曦也結束了考試,一臉焦急的來到了公司。


    發售之前與發售後的這段時間,是公司最為忙碌的時候。


    發售前還好,忙碌的隻是愛麗絲的項目組,而發售後,除開項目組以外,客服部門以及服務器維護的團隊都開始忙碌了起來。


    銷量加上之前的預售已經達到了十三萬,算不上特別多,但是這個銷售量已經接近了上一款彈丸論破的pc平台銷量。


    彈丸論破如今全平台銷量在二十多萬,而pc平台的銷量幾乎停滯在了十五萬左右,而愛麗絲瘋狂迴歸卻輕鬆的接近了這個數據。


    不得不說,雖然玩家們的好評率隻有百分之九十,可是由於各種原因,愛麗絲瘋狂迴歸的受眾量還是比彈丸論破多的多。


    “現在怎樣?”


    “項目組在盡快修複玩家反饋的bug,估計今天要忙到深夜,有員工表示希望能在公司加幾張床。”


    “另外服務器那邊已經穩定了下來,但是玩家對多人模式並不是很熱衷,一開始有很多玩家直接對多人模式進行了嚐試,但是後來卻反饋認為多人模式太過複雜,而且不那麽好玩,項目組那邊也正在按著策劃的想法修改。”


    “行吧。”劉曦坐了下來,歎了一口氣,對小魚說道,“給我泡一杯咖啡,困。”


    “好嘞。”


    小魚對遊戲的發售也很是重視,雖然說遊戲她並沒有任何的抽成,可是如果公司效益好,那麽年終獎就能多拿一些。


    而劉曦卻疲憊的用雙手揉著自己的太陽穴。


    愛麗絲瘋狂迴歸算不上太成功,遊戲好評率從第一天的百分之九十已經開始向下浮動了,一會兒是八十九,一會兒又會迴歸到九十。


    如果項目組沒有對遊戲進行修改的話,那麽好評遲早大幅度下跌,現在好評多,單純隻是因為國產遊戲的加成罷了。


    要是單論國外玩家的評價的話,愛麗絲瘋狂迴歸隻有百分之七十五的好評而已。


    他們可不像是國內的玩家,有很大一部分玩家購買遊戲後,還沒有進入遊戲就撰寫測評“支持國產,好評點讚!”。這樣的好評刷了很多好評率,因此國內的好評率並不能當做參考。


    國外的百分之七十五的好評,不算是太高,但是也絕對不算是低了,很多大作的好評其實也就隻是在八十左右浮動而已。


    但是隻能盡量做到更好才對,而完成這個目的,一是修複bug,二就是改進多人模式。


    於是劉曦開始在係統中查看今天的任務,希望能找到一個多人模式專精的遊戲進行參考。


    然後她就發現了黎明殺機這款遊戲。


    好像……這遊戲跟愛麗絲瘋狂迴歸挺搭的……

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