彈丸論破在任天堂的e3發布會的第二天,就正式登陸了swich平台。
銷量第一天就破萬,直接登上的swich平台的銷量前十排行榜,這是劉曦始料未及的。
要知道彈丸論破在swich上的售價可不是steam上的一百塊錢,換算成rmb的話,彈丸論破的價格足足高達兩百+,但是卻依舊有不少玩家認為物超所值,甚至於一些pc上已經購買過的玩家,也在遊戲機上購買了一份,隻為了能在床上躺著玩,能隨時隨地的拿出來玩。
彈丸論破是一款很適合swich平台的遊戲,那遊戲和遊戲機的相性匹配的不得了。
而在登陸主機平台後,這款遊戲在網絡上又一次出現了熱議,在微博的話題排行榜上也擠進了前十,不少玩家都針對這款遊戲進行了評價。
“推理不算太難,跟著流程走基本不會卡關。因為跟殺人有關,莫名覺得有點恐怖,bgm挺不錯。劇情一波三折,結局出人意料。
ps:黑白熊有點可愛。。”
“感想就兩個字:好玩。讓人有一種一氣嗬成的感覺,隻要你別在學校裏迷路?????”
“我是動漫入坑的,遊戲裏麵的推理細節要比動漫細致的多,誇張的世界觀,以及案件的動機,手法,隱情,包括最後的班級審判,彈丸論破都做出了自己的特色,文本量較大,流程也算長,很棒”
不得不說,大量的好評讓這款遊戲再一次進入了玩家們的視野,一些媒體在關注新作的同時,幾乎將這款作品捧上了神作。
什麽《三大主機平台為之瘋狂的國產神作:彈丸論破!》
什麽《三大主機爭奪戰!任天堂取得彈丸論破的青睞!》
《震驚!三大主機平台為了它大打出手!》
劉曦是沒法想象出三台主機是怎麽大打出手的。
她當然不介意這些遊戲媒體將彈丸論破捧的高,畢竟玩家們當中對這款遊戲的好評數量也極高,雖然swich平台並沒有評價係統,可是在steam的pc平台上,這款遊戲的好評足足達到了百分之九十七。
其中百分之三的差評大部分的遊戲剛發售時的惡性bug,即使這款遊戲在發售前已經經過了大量的測試,但是出bug這種事情還是無法避免。
另外的就是一些認為彈丸論破的推理很蠢的一些玩家,認為劇情實在是無法接受,遊戲內的角色一個比一個傻之類的。
除了彈丸論破的討論以外,愛麗絲瘋狂迴歸的發布也得到了不少關注。
特別是那兩個遊戲cg,讓不少人認為這是一款恐怖遊戲,而且是十八禁的遊戲。
愛麗絲瘋狂迴歸在國內肯定是過不了審的,先不說血腥內容,單單劇情恐怕就很難以過審。
劉曦並不打算將這款遊戲上架國內的任何平台,畢竟如果想要過審的話,需要大量的改動才行。
“這次的新遊戲要做一年啊?那豈不是大作了?”
“不會要做3a吧?”
“3a就別想了,這個公司天天做像素遊戲,怎麽可能有技術做3a?頂多就是做比較複雜的像素遊戲吧?像八方旅人那樣?”
“那樣也不錯啊,八方旅人除了畫麵比不上3a,還有哪裏比不上了?”
“別想太多了,這個公司沒那麽厲害。”
“別是cg做的跟電影似得,畫麵結果比星露穀物語還差那種就好了。”
“劉曦天下第一!”
“樓上的,劉曦在我懷裏,找她幹嘛?”
下課期間將最近關乎自己遊戲的資訊看了一眼,劉曦便將手機收起來,然後單手托腮愣愣的看著講台發呆。
可能是自己在媒體上拋頭露麵的場景比正常的遊戲製作人多一些,每次看到關乎自己遊戲的討論時,總會有人會帶上自己,感覺有點不爽。
而且新遊戲完全不受玩家們的期待啊。
怎麽感覺每次發售新遊戲的時候,玩家總是嫌棄的不行,可是每次發售後,該賣的還是會去賣。
隻是這次,劉曦的自信卻少了很多。
愛麗絲瘋狂迴歸不像是彈丸論破那樣,不論哪個時代拿出來,隻要劇情夠優秀就能玩的進去,而愛麗絲這遊戲卻會跟隨著時代而漸漸落伍。
劉曦也不知道自己公司對它大刀闊斧的更改到底能不能得到玩家們的喜歡,到底能不能趕上時代。
有點心虛啊。
當初的彈丸論破劉曦就覺得心虛,可是這次心虛的程度更高那麽一些。
畢竟這是她第一次將遊戲的更改幅度這麽大,也是第一次讓公司的策劃參與遊戲更改。在遊戲沒有徹底完成之前,她壓根無法想象那些更改會不會造成什麽化學反應。
心虛啊。
“上課!”
“起立!”
突如其來的兩聲嚇得劉曦急忙站起身,對著老師鞠了個躬後,這才坐下身來,然後繼續茫然的在腦袋裏頭想著遊戲的事情。
“怎麽又突然在發呆了?”
台上的老師還沒開始講課,蘇萌放低了聲音,對著劉曦詢問道。
“想一下遊戲的事情,你也不懂。”
“怎麽不懂了,你做的遊戲我都玩過!就是沒通關而已。”蘇萌理直氣壯的仰著頭說道,“我可是你的忠實粉絲好嗎!”
“這樣啊?”劉曦翻了個白眼。
如果要說忠實粉絲的話,劉曦曾經在網絡上發現過一個因為喜歡彈丸論破而自己做手工將彈丸論破所有角色做成泥塑手辦的玩家好嗎?還發現過每次發售遊戲都一次性賣三份,一份自己玩,一份用來安利朋友,一份收藏。
要知道劉曦之前的遊戲是沒有實體版的,居然還有人願意收藏……
不過彈丸論破現在倒是有實體版了,是swich平台的實體版本,售價兩百五左右,比數字版貴了五十塊錢,目前也就發售了兩三天,據說有些供不應求。
話說,最近的任務為什麽總是刷不出來彈丸論破的第二部?第二部的劇情要比第一部的劇情好一籌,好評也比第一部多一些,可是不論如何每日任務都找不到關於第二部遊戲的任務。
所幸現在公司也忙,彈丸論破第二部倒也不是很急,等明年愛麗絲瘋狂迴歸發布後,再給員工們放個假,然後才是考慮下一款遊戲的時候。
銷量第一天就破萬,直接登上的swich平台的銷量前十排行榜,這是劉曦始料未及的。
要知道彈丸論破在swich上的售價可不是steam上的一百塊錢,換算成rmb的話,彈丸論破的價格足足高達兩百+,但是卻依舊有不少玩家認為物超所值,甚至於一些pc上已經購買過的玩家,也在遊戲機上購買了一份,隻為了能在床上躺著玩,能隨時隨地的拿出來玩。
彈丸論破是一款很適合swich平台的遊戲,那遊戲和遊戲機的相性匹配的不得了。
而在登陸主機平台後,這款遊戲在網絡上又一次出現了熱議,在微博的話題排行榜上也擠進了前十,不少玩家都針對這款遊戲進行了評價。
“推理不算太難,跟著流程走基本不會卡關。因為跟殺人有關,莫名覺得有點恐怖,bgm挺不錯。劇情一波三折,結局出人意料。
ps:黑白熊有點可愛。。”
“感想就兩個字:好玩。讓人有一種一氣嗬成的感覺,隻要你別在學校裏迷路?????”
“我是動漫入坑的,遊戲裏麵的推理細節要比動漫細致的多,誇張的世界觀,以及案件的動機,手法,隱情,包括最後的班級審判,彈丸論破都做出了自己的特色,文本量較大,流程也算長,很棒”
不得不說,大量的好評讓這款遊戲再一次進入了玩家們的視野,一些媒體在關注新作的同時,幾乎將這款作品捧上了神作。
什麽《三大主機平台為之瘋狂的國產神作:彈丸論破!》
什麽《三大主機爭奪戰!任天堂取得彈丸論破的青睞!》
《震驚!三大主機平台為了它大打出手!》
劉曦是沒法想象出三台主機是怎麽大打出手的。
她當然不介意這些遊戲媒體將彈丸論破捧的高,畢竟玩家們當中對這款遊戲的好評數量也極高,雖然swich平台並沒有評價係統,可是在steam的pc平台上,這款遊戲的好評足足達到了百分之九十七。
其中百分之三的差評大部分的遊戲剛發售時的惡性bug,即使這款遊戲在發售前已經經過了大量的測試,但是出bug這種事情還是無法避免。
另外的就是一些認為彈丸論破的推理很蠢的一些玩家,認為劇情實在是無法接受,遊戲內的角色一個比一個傻之類的。
除了彈丸論破的討論以外,愛麗絲瘋狂迴歸的發布也得到了不少關注。
特別是那兩個遊戲cg,讓不少人認為這是一款恐怖遊戲,而且是十八禁的遊戲。
愛麗絲瘋狂迴歸在國內肯定是過不了審的,先不說血腥內容,單單劇情恐怕就很難以過審。
劉曦並不打算將這款遊戲上架國內的任何平台,畢竟如果想要過審的話,需要大量的改動才行。
“這次的新遊戲要做一年啊?那豈不是大作了?”
“不會要做3a吧?”
“3a就別想了,這個公司天天做像素遊戲,怎麽可能有技術做3a?頂多就是做比較複雜的像素遊戲吧?像八方旅人那樣?”
“那樣也不錯啊,八方旅人除了畫麵比不上3a,還有哪裏比不上了?”
“別想太多了,這個公司沒那麽厲害。”
“別是cg做的跟電影似得,畫麵結果比星露穀物語還差那種就好了。”
“劉曦天下第一!”
“樓上的,劉曦在我懷裏,找她幹嘛?”
下課期間將最近關乎自己遊戲的資訊看了一眼,劉曦便將手機收起來,然後單手托腮愣愣的看著講台發呆。
可能是自己在媒體上拋頭露麵的場景比正常的遊戲製作人多一些,每次看到關乎自己遊戲的討論時,總會有人會帶上自己,感覺有點不爽。
而且新遊戲完全不受玩家們的期待啊。
怎麽感覺每次發售新遊戲的時候,玩家總是嫌棄的不行,可是每次發售後,該賣的還是會去賣。
隻是這次,劉曦的自信卻少了很多。
愛麗絲瘋狂迴歸不像是彈丸論破那樣,不論哪個時代拿出來,隻要劇情夠優秀就能玩的進去,而愛麗絲這遊戲卻會跟隨著時代而漸漸落伍。
劉曦也不知道自己公司對它大刀闊斧的更改到底能不能得到玩家們的喜歡,到底能不能趕上時代。
有點心虛啊。
當初的彈丸論破劉曦就覺得心虛,可是這次心虛的程度更高那麽一些。
畢竟這是她第一次將遊戲的更改幅度這麽大,也是第一次讓公司的策劃參與遊戲更改。在遊戲沒有徹底完成之前,她壓根無法想象那些更改會不會造成什麽化學反應。
心虛啊。
“上課!”
“起立!”
突如其來的兩聲嚇得劉曦急忙站起身,對著老師鞠了個躬後,這才坐下身來,然後繼續茫然的在腦袋裏頭想著遊戲的事情。
“怎麽又突然在發呆了?”
台上的老師還沒開始講課,蘇萌放低了聲音,對著劉曦詢問道。
“想一下遊戲的事情,你也不懂。”
“怎麽不懂了,你做的遊戲我都玩過!就是沒通關而已。”蘇萌理直氣壯的仰著頭說道,“我可是你的忠實粉絲好嗎!”
“這樣啊?”劉曦翻了個白眼。
如果要說忠實粉絲的話,劉曦曾經在網絡上發現過一個因為喜歡彈丸論破而自己做手工將彈丸論破所有角色做成泥塑手辦的玩家好嗎?還發現過每次發售遊戲都一次性賣三份,一份自己玩,一份用來安利朋友,一份收藏。
要知道劉曦之前的遊戲是沒有實體版的,居然還有人願意收藏……
不過彈丸論破現在倒是有實體版了,是swich平台的實體版本,售價兩百五左右,比數字版貴了五十塊錢,目前也就發售了兩三天,據說有些供不應求。
話說,最近的任務為什麽總是刷不出來彈丸論破的第二部?第二部的劇情要比第一部的劇情好一籌,好評也比第一部多一些,可是不論如何每日任務都找不到關於第二部遊戲的任務。
所幸現在公司也忙,彈丸論破第二部倒也不是很急,等明年愛麗絲瘋狂迴歸發布後,再給員工們放個假,然後才是考慮下一款遊戲的時候。