彈丸論破的銷量很喜人。


    第一天全球銷量破萬,第二天也突破了兩萬。


    彈丸論破一舉來到了steam的每周的前十地位,不過能上周銷量排行的主要原因還是因為這周剛好沒有什麽大作發售,也沒有太多打折的遊戲來搶占地位。


    原本的新品推薦可能還不是有太多人願意看,可是當彈丸論破進入熱銷榜後,那些原本對新遊戲沒興趣的玩家們也開始對這款遊戲產生了一些興趣。


    雖然文字冒險遊戲確實沒有太大的受眾量,但是玩家是一種極其容易接受新事物的群體,特別是單機遊戲玩家。


    因此雖然有一部分人看到是文字冒險後立刻望而卻步,但是還是有一批玩家選擇了接受。


    銷量雖然不算是節節高漲,可是也基本處於穩定狀態。


    第一天一萬的銷量,第二天兩萬五,第三天銷量便到了四萬。


    不算是太多,比起那些首日好幾十萬銷量的大作來說,彈丸論破的銷量隻能算是平淡無奇,但是對於劉曦來說,這已經是很不錯的銷量了。


    要知道星露穀物語和死亡細胞的銷量也就隻是如此而已。


    而在另一邊,胖達直播人數也越來越多。


    此時,他的遊戲進度已經到了第三幕。


    由於動漫的原因,不少人早已經知道了第三幕將會發生什麽,彈幕瘋狂著在刷著劇透的內容,這讓不少其他觀眾表示觀影體驗極差。


    “現在是非日常篇,現在已經發現了兩具屍體,分別是學霸和胖子。”


    “說起來,雖然我已經看過動漫了,可是每次進入非日常篇都覺得熱血沸騰,現在進行前情提要。”


    一邊說著,胖達的電腦畫麵來到了讀取界麵。


    “昨天的時候,苗木誠他們照例在餐廳聚會,卻發現有很多人沒來,隨後他們分開尋找,卻發現那個殺馬特女在娛樂室裏頭受傷,並且告訴大家是一個鎧甲勇士服裝的家夥襲擊了她和胖子,而胖子還被鎧甲勇士帶走了。”


    “隨後在圖書館內,眾人發現了同樣受到襲擊的胖子,將胖子帶到醫務室,眾人卻被樓上的腳步聲吸引而離開,當他們迴來的時候,發現胖子已經掛掉了。”


    “最後在實驗室的倉庫,大夥又發現,學霸同學也掛掉了,恩,前情提要結束。”


    由於看過動漫,因此胖達其實早已經知道了兇手是誰,但是還是一臉神秘的模樣說道:“那麽接下來我要繼續推進劇情了,如果沒意外的話,這裏的劇情應該和動漫中差不多,希望看過動漫的人不要在彈幕劇透,劇透的選手禁言十分鍾。”


    胖達的劇情已經推進到了發現學霸以及胖子屍體的進度,他們同樣是被所謂的“正義之錘”襲擊的,隻是大小不同。


    而在發現兩具屍體的時候,黑白熊的廣播卻隻是通告了一次,也就是說,黑白熊隻“看”到了一具屍體。


    果不其然,當胖達操控著主角迴到醫務室的時候,胖子失蹤了,隻留下了一趟粉紅色的血液。


    主角們認為是兇手轉移了胖子,雖然不知道是什麽原因,但是還是分開來尋找胖子的屍體,最終,他們在工具室裏頭發現了胖子以及學霸的屍體,而到了這個時候,黑白熊的死亡通知才再一次響起。


    之前的胖子雖然滿頭鮮血,但是卻還未死亡,而現在的胖子已經徹底的掛掉了。


    大夥是這樣認為的,然後胖子卻又突然的迴光返照,說自己想起來了以前的記憶,其實大家在以前都是認識的。


    留下懸念後,徹底撲街。


    胖達雖然已經看過了一次動漫,可是再一次看到這個劇情,卻莫名的感覺到心塞。


    “動漫有過這個場麵,說實話,心裏難受,怎麽會有人因為那麽一點錢就選擇殺人?”他歎了一口氣,繼續開始推進劇情。


    在發現兩具屍體後,劇情便來到了尋找證據的環節,並且在此後的班級裁判中指出兇手。


    兇手隻有這些被關起來的學生,隻會是其中之一……


    “那個胖子說這些學生們在以前就是認識的,但是按現在的劇情來看,苗木誠以及所有的學生,其實認識了才五天。”


    胖達的臉上露出的神秘的表情,對著彈幕問道:“那麽請問,他們是在什麽時候認識的呢?那些看過動漫玩過遊戲的請閉嘴。”


    “小時候見過?”


    “應該是失憶了吧?他們其實都互相認識,但是那段記憶消失了。”


    “肯定是失憶了,怕是以前在什麽地方見過麵?往恐怖點的地方想,其實他們都在一個永遠循環的夢裏麵?”


    “臥槽,樓上的想法也太黑了吧?”


    “很多動漫裏麵都有這種情節吧?不算太黑。”


    彈幕正在討論,胖達已經操控著主角將證據收集完畢,這些證據在遊戲中叫做“言彈”,是在班級裁判中用來反駁其他人明顯有誤的話的。


    比如說你得到了一枚言彈,內容是某個人在晚上的時候出門曾經被人見到過,那麽那個人在班級裁判中說自己當天晚上都沒有出門的時候,就可以用言彈擊破他所說的話。


    這隻是言彈其中之一的作用,彈丸論破最精彩的部分除了劇情以外,就是班級裁判中和其他角色鬥智鬥勇的感覺了。


    這種親身經曆的感覺是在動漫中所沒有的,雖然動漫裏也有班級裁判這個環節,但是觀眾除了感覺刺激好玩以外,就沒有別的想法了,而在遊戲中,玩家卻能很輕易的代入到遊戲中,然後腦袋中不停的思考,應該用什麽樣的言彈來打擊對方說錯的話。


    胖達雖然知道這一幕的兇手是誰,但是依舊很輕易的代入到了遊戲之中。


    “就是這個了!言彈發射!”胖達喊著,將自己選擇的言彈打擊在了對方說話時從屏幕上飄過的字幕。


    然而對方卻一臉懵逼的抬起頭:“你在說什麽?這種時候能不能不要說這種沒營養的話?”


    “錯了?”胖達愣了一下,他還以為這個的言彈不會出錯來著。


    所幸第一次的失敗並沒有影響太多,圍繞成圈的遊戲角色們繼續開始了激烈的討論。


    這個時候,彈幕上那些已經在這兩天自己玩了遊戲,或者是看了其他主播直播的觀眾們又開始忍不住叨叨了。


    “行不行啊?這個要用第三個言彈,打我老婆的發言啊。”


    “什麽你老婆?那是我老婆!”

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