同樣的,隨著時間流逝,這太陽光線照射的角度也會隨之變化,地麵上的陰影也會隨之縮小。


    這引擎總監也不遲疑,開始執行最基本的行動操作,也就是向前後左右斜上斜下移動,以及彈跳、蹲下這幾樣,演示程序裏麵的人物當即便開始行動了,並沒有絲毫延遲,身體運動情況也按照正常軀體那般行動無異,甚至落地時還有微微一矮的細節,這是受傷那邊的膝蓋所造成的影響,並不單純是一個外表貼圖而已,連外表鎧甲也這行走奔跑有相應的揚起、轉動、抖動、碰撞等特效。


    在空地中完成熟悉動作,他便操縱人物往街上跑去,這時的街道上在他的設置下布滿各類的雜物,他便控製著人物往一隻水桶上撞去,那隻木桶便被他一腳踢飛撞到牆上,登時就掉了幾塊木板下來散架了。


    而隨後,他便繼續往其他雜物撞去,就好像一個貪玩孩子一般,不過因為可能是他調節成大塊頭戰士的緣故,所以幾乎沒有東西可以抵擋他的撞擊。


    就像一個放在置物架上的花瓶,被他經過時候輕輕一碰掉落在地上,登時整個美麗的花瓶華麗麗的掉落在地上碎裂成無數小瓷片,向著四麵八方濺射,仔細一看,甚至連碎裂後的大小、方向位置都不相同,甚至裏麵裝載的水都四處流淌,打濕了一片地方。


    緊接著,他又抱著測試的心態往街道上行走的npc撞去,如果是正常行走的速度,則通常隻是被撞得歪一下身軀,如果使用奔跑速度轉過去,則會視乎體型以及位置被以不同姿勢撞到在地上。


    但因為都是沒有感情的ai,所以都不會對他產生什麽反應,隻是有些能爬起來,有些則倒在地上無法動彈,還以為是出bug了。


    結果調出後台數據查看,發現這些人都是因為他開啟的真實碰撞破壞判定,根據物理碰撞效果撞得筋骨斷裂,ai判定無法再次活動的,登時就引起一陣低聲驚歎。


    “這物理碰撞、物理破壞效果簡直超乎想象。”引擎總監看著這效果,已經震驚得麻木了。


    隨後他又向那牆壁、樹幹、圍欄、樹枝等地方撞過去,發現這撞擊效果也不盡相同,有些則能撞過去,有些則會被反震而迴,絕對不會千篇一律。


    最後的則是加快時間流逝速度,也就是快進,觀察這光照從早晨、中午、黃昏、夜晚、深夜起霧等等給變幻,甚至還出現雷雨天氣,狂風大雨下樹木、花朵、飾物被吹得搖曳不停的場景活靈活現,甚至還匯成水流從樹梢、屋簷、縫隙流淌下來,地麵上也當即轉變成濕噠噠的狀態。


    那雨滴滴落在盔甲表麵並流淌下來,衣物毛發沾濕後貼在身上的變化也會呈現出來,這細節簡直讓讓人歎為觀止。


    整座城池可以說無比的真實,要是在雷雨夜,甚至雷電一閃而過的亮光照射到所有物體上的表現都是如此的驚豔,即便拿當今rpg遊戲最高水準的巫師3來對比,其實也不過如此。


    然而,這不過是一個人1個小時就製造出來而已!


    “楚經理,我實在想不出什麽形容詞來形容這萬界遊戲引擎,市麵上所有引擎我都嚐試使用過,但從未有過如此簡單、得心應手且功能強大,這實在是太完美了!”


    引擎總監抬頭望著女神經理,臉上滿是狂熱的神情。


    其實不隻是他,在場所有中高層臉上的表情也是如此。


    以前是沒條件,所以還有或這或那的借口做不好遊戲。


    但現在有最強悍的遊戲引擎,有人氣極高的網文作為故事內容,有最充裕的預算,有一群行業精英,如果還沒法做出最出色的遊戲來,那他們全部都不用幹這行了。


    簡直丟不起人啊!


    “目前這遊戲引擎做出來的效果雖然遠超目前市麵上的所有遊戲,不僅上手容易,管理簡單,而且模板豐富,對任何因素都可以任意調整,世界建造難度極低,即便是繪製出一個省份麵積的遊戲地圖也不會是難事,並擁有超壓縮算法,可以在保持原畫質的情況下極大地降低遊戲大小,至於各種編輯功能的強大效果,我想你們也看到了,可以說集市麵上所有引擎的優點於一身,並且更加強大。”


    薇洛娓娓道來,看著下方的人不住的點頭,話音一轉繼續說道:“但在我看來,這遊戲引擎還有很多的改善空間,就比如說模板雖然多種多樣,但如果用多了還是會出現風格相仿的情況,需要添加更多的元素模板。


    世界演變程序雖然強大,甚至還有季節變化,但是否還能更進一步加入天災如地震、台風、火山爆發、洪水爆發、幹旱等影響,可以真實的反映到遊戲世界中?


    還有剛剛演示的npcai行動模式,雖然還有更高級的人工智能水平,但還是無法達到我想要的人機交互程度,我想要的是能像正常人那樣吃飯睡覺洗澡甚至是繁育下一代,這也是可以完善的。”


    溫蒂輕輕搖頭的指出這個引擎的不足之處,頓時讓引擎總監一陣苦笑之餘,心中不禁鴨梨山大。


    這算是缺點嗎?這已經是遠超同行至少七八年以上的引擎水準了好吧,對還不滿意,難道要進化到輸入遊戲劇情,隨後自動生成一個完善遊戲的程度麽。


    別以為七八年的差距很短,隻要拿八年前最高水準的遊戲跟現在的對比,排除劇情以及玩法方麵的因素,可以看得出無論是哪個方麵都可以完全吊打以前的遊戲,更別說還有許多推陳出新的係統功能。


    “我隻能說我會盡我的能力去做這事情。”


    “你不用擔心,之後我會讓這個引擎的開發工程師蓋茨協助你,我想要的是每製作完成一代遊戲,下一代引擎就能有一次大的改進。”薇洛輕笑著指著坐在下席的生化世界計算機專家蓋茨說道。


    當然,這遊戲引擎實際上並不是他所編製出來的,而是來自於係統的一個子係統,名字就叫做遊戲製作係統。

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