“這次大轉移劇情,算是對毒奶粉的一個迴顧以及總結吧,一些最開始的設定也可以隨著這次大轉移一起拋出來了,比如遊戲中的使徒,這些全都在大轉移之中出現吧。”


    地球上,最開始的時候,使徒隻有九位,之後,慢慢添加,到了大轉移之後,使徒已經成了十二位,還有一位從不曾露麵的第十三使徒眾說紛紜,而這一次,木尋不打算沿照地球上毒奶粉的設定了。


    就讓所謂的第十三使徒見鬼去吧,他打算推翻一切,自己設定,不僅如此,這一次,乘著這個大轉移的劇情背景,木尋還打算來個使徒大團聚,比如被放逐到異界之中的混沌之神奧茲瑪,雖然被玩家們虐了又虐,但在此次大轉移劇情中,會被赫爾德重新召喚到阿拉德大陸,跟玩家們對抗,還有已經死亡的使徒黑色瘟疫狄瑞吉跟希洛克,也會參考魔槍誕生的劇情,重新設計數位繼承了這兩個使徒能力的新npc,或加入玩家們一方,或加入使徒一方,跟玩家們對抗。


    至於曾經統治天界的使徒暴龍王巴克爾,縱觀整個毒奶粉的世界觀裏,似乎關於它的設定跟介紹是稀少的,隻有後來的異界遠三副本出現,才有了一些介紹,而原劇情中,暴龍王巴克爾正是發現了赫德爾的陰謀,不願屈從才被取消了使徒的名號,並在魔界跟其他使徒展開激烈戰爭,落敗逃離了魔界,流落到天界,然後在天界居民的反抗下死亡,但異界遠三副本的出現,在設定上就有些矛盾了,在這裏,木尋補充了設定:暴龍王巴卡爾死後,為了阻止它重新複活,赫德爾將它殘留的力量全都放逐到了異界,在異界,巴卡爾借助異界的神秘力量,重新複活。


    這樣一來,暴龍王巴卡爾這個使徒似乎就得加入玩家們一方了,但在最初的設定中,它跟天界居民的仇恨是max的,所以,木尋想了想,將它設定為:仇視天界,但在以赫爾德為首的使徒麵前,天界居民的仇恨靠後,也不可能加入玩家們一方,隻能獨戰其他使徒。


    還有使徒米歇爾,這個npc的設定,原劇情當中也有些矛盾,他應該是聖職者這個職業的始祖,引領黑暗聖戰走向勝利的聖者之一,但他是使徒,在聖職者二覺的劇情中,他死於冒險家之手。關於他的設定,以及陣營規劃,原劇情中並沒有介紹,木尋想了想,還是把他規劃為玩家們陣營,主要跟混沌之神奧茲瑪對抗。


    然後是劇情中,第一個死亡的使徒長腳羅特斯,他的力量在轉移的過程中消耗了大半,導致第一個被冒險家殺死,但在大轉移之後,它又作為一個副本boss的存在出現了,設定上就很矛盾了,好在目前木尋策劃的毒奶粉還沒有進行大轉移,這家夥也不必在死了又複活的繼續被玩家們蹂躪了,不過在木尋此次策劃的大轉移劇情中,他也得出場,怎麽說也是使徒之一,就是打個醬油也得出來露麵一下,但關於他的陣營規劃,又是一個難題,首先,他肯定不能加入使徒一方,但加入玩家們一方,似乎也有些不合適。


    最終,木尋決定讓它設定為跟巴卡爾一樣,不加入玩家們一方,但仇視赫爾德等使徒。


    最後就是在原劇情中並沒有露麵的幾個使徒以及引發大轉移的使徒赫德爾了。


    安徒恩,跟希洛克互相敵視,規劃為使徒陣營一方,製造者盧克也規劃為使徒陣營一方,但他跟赫德爾有齷齪,所以,他留在魔界的寂靜城,隻有玩家們反攻魔界的時候,他才會出現,至於征服者卡西利亞斯,就按照原劇情中的設定,設置為好戰分子,在大轉移劇情開始,跟第一使徒宿命卡恩互相戰鬥,同樣隻有當玩家們反攻魔界才會發現這兩個使徒。


    然後是天驕普雷,據說它是跟卡恩戰鬥的時候失蹤了…


    木尋歪著頭想了想,決定讓他在大轉移劇情中,全程參觀卡西利亞斯跟卡恩的戰鬥,直到被反攻魔界的玩家們發現…


    最後,就是陰謀策劃了大轉移的第二使徒哭泣之眼赫德爾,木尋把她定義為最終boss,也是大轉移劇情中,玩家們主要集火的一個使徒,參考地球上後來推出的新劇情動畫,她擁有三個以上的分身,全都以戰鬥法師的麵目世人,至於她本身,就躲在魔界,為重現昔日泰拉星輝煌而持續奮鬥。


    赫爾德這個使徒的人設上,她既是造成大轉移的陰謀者,但她又是悲情的,所以,木尋想了想,得給她配一個掛掉時的台詞。


    這個台詞最好可以讓玩家們在幹掉她,並聽到台詞之後,懷疑幹掉她是否正確,最好懷疑到三觀坍塌,人生崩潰。


    “恩,就這麽幹。”木尋陰險的笑了。


    他才不會讓毒奶粉如此安穩的落幕呢,用一句話來形容:死了也不讓人安寧、


    這才是作為最終boss的作用。


    ……


    一切與大轉移劇情相關的情節捋順之後,木尋開始動手策劃一係列大轉移的細節了。


    比如魔界跟阿拉德大陸作為兩個主要戰場,分別出現的使徒以及一係列原住民npc,戰場涉及到的區域以及將會出現的怪物等等,還有各個使徒的形象以及攻略。


    還有在大轉移劇情中,玩家的技能釋放是否遵循遊戲設定,有冷卻時間還是無限製釋放,兩個主戰場的地圖完善…


    就在木尋策劃毒奶粉以大轉移為落幕的劇情時,廢土裏,因海洋入侵後續導致的大規模玩家炸裂事件,在經過一段時間的發酵後,又開始以一個小幅度的上升趨勢,影響著所有人們。


    尤其是當海洋入侵時,那種天災般的畫麵被轉發至虛擬世界後,更是引發了人們對廢土新一輪的討論熱潮。


    這種宛如看大片的視覺盛宴,除了沒有電影中那種百轉千折的劇情,已經跟看電影完全沒有任何區別了,最重要的是,這種劇情人們還可以參與進來。


    這就是廢土作為開放性網遊所具有的獨特魅力了。


    也因此,在木尋忙著策劃毒奶粉大轉移劇情的時候,廢土這款遊戲,盡然又迎來新一波的玩家增長高峰。

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