接下來的事情,順理成章的,玩家們便接受了第二屆槍王賽由兩家公司讚助比賽獎金這個模式。


    而對於第二屆槍王賽,玩家們也更加熱情了,高額的獎金,隻要參與就可以獲得兩個寶箱,一個參與寶箱,一個任務鏈寶箱,要是能挺近幾輪淘汰賽,還能收獲更多,要是能進入排位賽,更是可以獲得不菲的獎金,一切都是那麽吸引人,直接導致參與第二屆槍王賽的玩家呈直線上升。


    而第二屆槍王賽也引發了更為廣泛的關注,這要歸功於各種媒體的報道。


    畢竟,這屆槍王賽,竟然完全是由兩家公司投資讚助的,關注這屆比賽的人們,也想看看,這個廣告效應是不是真的這麽好。


    再加上木尋曾經聯係過一些媒體,向他們提出過關於未來遊戲行業的格局以及俱樂部方麵的事,雖然當時這些媒體並未答應什麽,但這一次也顯然也開始關注第二屆槍王賽了。


    一旦這些媒體組建了俱樂部,他們有渠道來宣傳自家的俱樂部以及戰隊,這相當於平白多了一種收入方式,有這種好處,還不心動嗎?


    當然,心動歸心動,但他們依然還是處於觀望之中,隻有親自了解過後,才會做打算。


    而且,即便真有木尋描述的那麽有前景,也需要經過多方麵的考察,以及內部私下對這個前景在進行多次預估,才會最終做出決定。


    而其他各行各業的公司,多多少少也會關注一二。


    因此,在這種情況下,第二屆槍王賽可以說是受到了不小的壓力,畢竟一旦搞砸了,以後拉不來投資,就意味著從此以後銀河遊戲公司必須得為接下來的每屆比賽墊付獎金了,而且,也會對木尋的計劃造成影響。


    好在,當第二屆槍王賽圓滿結束後,各方麵還算出色。


    首先就是兩家斥資比賽獎金的公司,奇風服裝設計公司就不用說了,估計早已經賺的彭滿缽滿了,畢竟比賽戰服基本上被玩家們認可了,滿意率也相當不錯,算是在數億玩家們心中留下了印象,聽說在團隊賽當天,奇風服裝設計公司就乘著廣告效應賺了不少,更是談成了數筆大合作,而且還接了不少來自玩家們的訂單。


    整的奇風服裝設計公司都快成為穿越火線的專屬周邊合作商了,光是賣同款戰服就有不少遊戲愛好者心甘情願的購買。


    此舉直接就引來了不少同行的嫉妒,更是有幾家被木尋找上門的服裝公司後悔不已,紛紛發來合作意向,詢問下一屆槍王賽的資金情況。


    至於那家健身器材公司,雖然沒有奇風服裝設計公司那麽大賺一筆,但也收獲了不少訂單,這其中,更是有不少遊戲俱樂部的訂單。


    可以說,木尋這一招,已經開始奏效了,利用虛擬遊戲行業來逐漸對其他行業產生影響,使這些行業和虛擬遊戲行業慢慢靠攏。


    當然,距離最終的目標還有一段距離,但是,已經起步了不是?


    讓其他行業慢慢和虛擬遊戲行業緊密相關,最終讓虛擬遊戲行業融入這些行業的圈子裏,讓更多的人們認識到虛擬遊戲行業,從而吸引更多的人成為玩家。


    木尋的戰略部署終於邁出了第一步,接下來就是穩紮穩打,慢慢讓圍繞遊戲而產生的第三產業鏈逐漸完善。


    當然,這需要一個過程。


    而玩家們方麵,第二屆槍王賽上最終排出的新五十名,也算經過多次角逐之後最終塵埃落定,一些精彩的比賽也讓首次關注遊戲行業的人們第一次認識到了虛擬遊戲的魅力所在。


    而在第二屆槍王賽上,個人賽和團隊賽的前五十經過激烈角逐,湧現了不少新麵孔。


    首先就是起點俱樂部旗下的第二支戰隊,繼實力戰隊之後,在第二屆槍王賽的團隊賽上一舉闖入排位賽,雖然最終隻排名第四十九,但也讓玩家們見識到了俱樂部的好處,更不用說起點俱樂部闖入個人賽前五十的新麵孔了。


    除了起點俱樂部,在第二屆槍王賽上,還有兩個俱樂部也一舉出名了,一個是咖啡遺忘組建的遺忘俱樂部旗下的遺忘戰隊,同樣闖入了排位賽,算是一舉揚名了,其次,就是赤峰俱樂部了,該俱樂部還挺神秘,但麾下兩支戰隊的實力卻是不弱,其中一支更是擠入了第二屆槍王賽的前二十,位列第十八,個人賽上也表現相當出色,另外一支同樣擠進了排位賽,但隻位列第三十八,惜敗於實力戰隊。


    當然,第二屆槍王賽激烈的比賽裏,有勝出就有失敗,不少是第一屆槍王賽前五十的戰隊紛紛被拉下馬,隻能遺憾的獲得後五十的排名,隻能獲得虛名,可謂是非常的遺憾。


    而且,在第二屆槍王賽上,普通玩家們中的頂尖戰隊,和退伍軍人組成的戰隊差距也正在慢慢拉近,畢竟退伍軍人也不是生下來就天賦出眾,隻不過是比玩家們訓練的久一點罷了,而玩家們練習的久了,天賦出眾的,也一樣能勝過他們。


    總的來說,兩屆含金比賽,直接引發了玩家們的熱情,在比賽結束後,紛紛期待起一個月之後的季賽了。


    說是季賽,其實也是半年賽,畢竟下一屆比賽,時間上就已經到了六月了,而且,得益於本屆比賽圓滿結束,官方特意宣布了第三屆槍王賽,也就是季賽的高額將近,更是引得玩家們歡唿不已。


    ……


    木尋最終還是開放了增幅係統,當然,這已經是半年後了,與增幅係統同意推出的,是地下城與勇士首次大版本更新,大版本開放了等級上限,由60級的等級上限調整成70級上限,而且,同時也更新了異界地下城以及野豬副本,其中野豬副本更是可以做出當前版本最強的神器防具套裝。


    總之,一係列大更新之後,毒奶粉的玩家數竟然奇跡般的迴升了一些,更是有不少新玩家進入了遊戲。


    穿越火線的比賽,也進行了六屆,再加上退出了不少新的玩法模式以及新增的類似守望先鋒這樣的模式,更是吸引了大量的玩家。


    一時間,不少玩家們發現,僅僅半年時間,虛擬遊戲行業似乎就被這兩款遊戲霸占了,盡管其他遊戲公司也在這半年中陸陸續續推出好幾款遊戲,但最終卻宛如曇花一現,即便在最初分流了不少玩家,但最終也沒辦法改變被毒奶粉和穿越火線製霸的結局。


    ……

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