“不可能。”木尋想也不想的迴絕了。


    想要鬥破蒼穹的所有版權,不可能,但他想了想,又道:


    “最多可以給你們影視版權。”


    聞言,坐在會議桌另一邊的黃娛影視公司負責人眉頭一皺。


    鬥破蒼穹的影視版權自然是重中之重,但是,他們進軍遊戲界,鬥破蒼穹的遊戲版權同樣不能少了,他們的心大著呢,完全就是想利用鬥破蒼穹聚攏的大量人氣一炮打響進軍遊戲界的訊號。


    黃娛影視公司的做法,簡直就是拆桃子,木尋可沒那麽傻,而況,以鬥破蒼穹如今的火爆程度,盯上的,又豈止是黃娛影視公司,即便他想賣,也完全可以把其他盯上鬥破蒼穹的人們拉在一起公開叫價。


    “那遊戲版權呢?”負責人想了想,又問了一句。


    “遊戲版權不賣,至少目前不準備賣。”木尋也沒有把話說死。


    現在的情況,已經超出了木尋的預料,搞定他很是被動,雖然他知道談判途中最忌讓步,但這也是沒辦法的事。


    “那麽以後呢?或者您幹脆把條件說出來,咱們再談談。”負責人不死心的追問。


    “到時候再說吧,如果我有意賣遊戲版權,我會優先考慮貴公司。”


    才怪。木尋心裏哼了一聲。


    “那好吧,咱們聊一聊影視版權的價格。”


    聞言,木尋正襟危坐,示意對方開口。


    “鬥破蒼穹這個故事很不錯,但你把它局限在全民策劃平台裏,完全是埋沒了,所以,我們不可能給你太高的版權費,因為我們收購之後還需要利用我們的渠道來讓它發迴應有的價值…”


    負責人侃侃而談,木尋時不時恩一聲,不發表任何意見。


    “所以,我們決定給您1000w來購買鬥破蒼穹的影視版權。”負責人說這話的時候,眼睛一直盯著木尋。


    “嗬嗬。”


    木尋笑了,他忽然感覺跟對方談判是不是有點浪費時間了,1000w就想拿影視版權。


    要知道,鬥破蒼穹在地球上的版權比這個還要高,據某次托豆上芒果台天天向上中所言,鬥破蒼穹的版權費達到了1800w,當時還是地球曆2012年,遊戲改編版權被某易收購,價格不知,光是授權的頁遊,托豆就拿了七位數,想想有多麽恐怖,而黃娛虛擬影視公司區區1000w就想把鬥破蒼穹的影視版權拿走,簡直是癡人說夢。


    “一千萬不少了,因為它還沒有連載完,我們無法保證後續的內容會不會像連載的一樣精彩,我們這是在賭…”也許是看出木尋眼裏的輕蔑,負責人又開口解釋了一句。


    “那就等鬥破蒼穹連載完再說吧。”


    “1200w。”負責人緊緊盯著木尋。


    木尋搖頭,他都懶得跟他說了。


    “1500w。”


    “再說吧,我還要處理一些事,咱們改日再談?”


    “那麽木尋先生,能告訴我您的心裏價位嗎?”


    “5000w,影視版權。”


    “不可能。”負責人驚叫一聲。


    “那就沒得談了。”木尋不耐煩的聳肩。


    “木尋先生。”負責人叫住木尋,隱隱威脅道:“木尋先生,我想您會後悔的,虛擬世界雖然有嚴格的版權法,但是,我們完全可以打擦邊球,比如,鬥氣我們可以換成魔法……”


    聞言,剛準備離開的木尋忽然迴頭,滿臉冷笑:“不好意思,我這幾天惡補了這方麵的相關法律,如果你認為這樣的擦邊球可以碰,我沒意見,另外——”


    “經過您這麽一威脅,我決定提前將鬥破蒼穹連載完成,並將其傳播至整個虛擬世界,然後公開向各大影視公司出售鬥破蒼穹的影視版權,在這裏,我先向您發出邀請,屆時記得前來參加。”


    說罷,不理會負責人難看的臉色,他一臉解氣的直接離開。


    66666666房間,木尋的身影出現,他冷笑了數聲,直接打開社區,一口氣連載了將近兩百章,而後,他直接連通虛擬世界,利用夢工廠的官網渠道,將鬥破蒼穹的內容傳播開來…


    ……


    數天前,京都。


    “下麵咱們談一談關於虛擬世界的內容。”


    “隨著虛擬世界的誕生以來,我們的生活也隨之發生了天翻地覆的變化,變得越來越便捷,足不出戶就能知曉天下事,人與人之間即便彼岸相隔,也能在虛擬世界麵對麵交談,可以說,虛擬世界的誕生,標誌著我們水藍世界的人們已經不再有國界之分…”


    “而虛擬世界誕生之後,人們的娛樂生活方式已經從現實世界轉到了虛擬世界,各大公司也紛紛入駐虛擬世界,帶動了虛擬世界的進一步繁榮,虛擬與線下交易已經成為了主流,這也造成了在虛擬世界裏,一些公司的盈利達到了一個新的高度,比如愛菲因公司。”


    “該公司相信很多人都知道,全球最大的數字生命軀體生產公司,每年的盈利可達上億萬元,連續二十年位列第一,其餘一些公司或行業的盈利也非常恐怖。我們今天主要說一說在這半年時間裏異軍突起的一個行業。”


    “虛擬遊戲行業。”


    “很多人應該聽過這個行業,或許大家也曾經玩過各種虛擬遊戲。咱們詳細介紹一下這個行業。”


    “隨著虛擬世界誕生之後,虛擬遊戲也隨著出現了,這個行業應該算是年代最長久的一個行業之一了,但起初這一行業並未得到重視,再加上虛擬遊戲行業在當時並不被人們普遍接受,因為那個時候人們觀念跟咱們現在不同,認為玩遊戲喪誌,所以在輝煌了一段時間之後就落幕了,一直持續到如今。”


    “直到半年前,虛擬遊戲即將迎來落幕的時候,由天鼎等七家遊戲公司聯合推出的全民策劃遊戲平台,改變了虛擬遊戲即將落幕的局麵。”


    “不,或者說是一個人改變了這個局麵。”


    “他提出了遊戲道具收費的理念,並且執行了下來,為虛擬遊戲這一行業帶來了轉機,而之後,隨著越來越多的收費遊戲出現,虛擬遊戲這個行業的盈利也逐步增加。”


    “直到前幾天統計,我們震驚的發現,虛擬遊戲這一行業的半年盈利居然達到了恐怖的九億四千萬,位列盈利榜第十,擠掉了盈利榜排名第十位的虛擬遊樂場行業。”


    “而這其中,一款名為尋神記的遊戲在公測半個月以來,直接盈利四億元,其他一些收費遊戲,同樣盈利匪淺。”


    “經過我們調查發現,這些盈利出眾的遊戲,其策劃者居然完全是一個人。”


    “而這個人,叫木尋。”旁邊附上木尋的照片。


    “…”


    “木尋?”幾聲驚訝的聲音響起。

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