越來越多的三階遊戲開始出現,木尋還專門去玩了玩,發現果然不出他的預料,都是跟風之作,但也出現了不少創意,這個苗頭就有些不太妙了,這關係到他後續的布局了,因此,他才後焦急。


    他必須阻止了,而阻止的方式,就是加快速度策劃出尋神記這款遊戲來。


    ……


    兩天後,木尋將邪道的任務設置完成,這才開始設置頁遊的重頭戲。


    首先是寵物、坐騎、和翅膀三個必備的係統。


    在設定上,木尋參考了曾經玩過的很多頁遊,將寵物、坐騎、翅膀三個係統設置為增加玩家們戰力的主要功能,並且設置了各種各樣的寵物和坐騎,不會出現幻化或者進階就改品種的現象,翅膀係統則是根據正邪兩派的不同,分別設置了初始翅膀以及各自的進階翅膀,大體上參考了地球上的頁遊。


    然後,是讓寵物、坐騎、翅膀進階的進階丹,根據進階的不同需求量也不同,但依舊設定的非常坑,除了可以直接從商城購買到之外,也隻能在每天的副本裏獲得了,玩家們要是不想充錢,就得慢慢攢了。


    這就是頁遊的坑爹之處。


    三個係統設置完畢,他又設置了裝備強化、寶石鑲嵌,裝備升品、裝備融合,裝備重鑄,裝備熔煉,神魂係統等等一係列增加戰力的功能。


    隨著等級到了一定程度就會逐漸開放。


    裝備強化,顧名思義就是強化裝備,用金幣就可以強化,可以無限製強化,隻要有錢,哪怕強化到100級也行,強化會增加攻擊防禦等等屬性,算是增加戰力的又一個重要功能;寶石鑲嵌,則是給裝備鑲嵌各種寶石用來提升戰力的另一個方式,寶石大體會分為攻擊、力量、敏捷、智力、防禦等等;裝備升品,就是將稀有裝備提升至史詩或者更高,有些裝備強化的等級很高,玩家們不舍得就此舍棄,可以用這個功能來提升裝備的品質;裝備融合,顧名思義,可以將兩個裝備融合,有一定概率合成更高品質的裝備;裝備重鑄,則是可以修改裝備的單一屬性或者全屬性,增加裝備的戰力;裝備熔煉則是分解裝備,分解裝備可以獲得一些材料,用來對裝備升品;神魂又是一個重要的增加戰力的方式,可以增加角色的各種屬性……


    此外,還要有各種活動。


    分為日常活動和在線活動。


    日常活動,木尋設有:午間/晚間溫泉,泡溫泉可以獲得經驗;世界boss,打boss可以掉落各種商城道具,比如坐騎進階丹,寵物進階丹,翅膀進階丹等等;然後是幫派boss,玩家們等級到了一定程度會開放幫派,玩家們可以拉幫結派,幫派boss算是幫派的福利;然後是燈謎、探寶、護送、許願、巔峰競技、諸神遺跡、正邪大戰、領地之戰、幫派聯賽…晚上十二點之後的五倍掛機經驗等等。


    在線活動則是指玩家們在線多久多久就可以獲得相應的獎勵。


    此外,還有開服的一係列活動等等,最重要的就是首衝活動,然後是坐騎進階活動獎勵、翅膀進階活動獎勵、寵物進階活動獎勵等等。


    然後是設置正邪雙方的角色職業和技能,木尋設置成雙方都有三個職業,分別是戰士、道士和神射手,每個職業都有各自的技能。


    還有各自職業的裝備,木尋也做了詳細設置,比如弓箭手用長弓、短弩做武器,道士可以用法杖、浮塵、扇子,戰士可以用刀劍,並且根據尋神記的背景,設置了這些裝備的屬性等等。


    最後,也就是頁遊坑爹的精髓:商城。


    商城可以買到任何道具,無論是各種進階丹、亦或者寵物蛋、皮膚、雙倍經驗丹、護送刷新令等等,隻要是能增加戰力的道具商城都可以直接買到。


    總之,木尋基本上就是按照地球上的頁遊進行策劃的,除了他策劃的這個是虛擬版,可以將角色代入之外,其他並沒什麽兩樣。


    ……


    也就在木尋埋頭策劃尋神記的時候,越來越多的跟風遊戲出現了,當木尋抽空又去玩了一下,他頓時笑了。


    “跟風吧,都跟風吧,不然,我怎麽坑你們。”


    坑人的最高境界是什麽?


    是坑了一批人的同時,還要坑另外一批人,也就是說,坑人的最高境界是坑所有人。


    那種眾人皆醉我獨醒的感覺,光是想想就覺得一陣激動。


    “嘿嘿,既然你們喜歡跟風,那我就讓你們跟個徹底。”


    想想到時候幾乎所有遊戲都在斂財,並且越來越不擇手段的時候,木尋卻忽然一改往常的坑人作風,成為了唯一的一股清流,那種巨大的反差感,相信一定因此會淘汰不少遊戲策劃。


    因為,這就是競爭啊。


    從全民策劃開放以來,策劃與策劃之間的競爭就出現了,木尋從一開始就意識到了,因此,他才會有意識的開始策劃一係列坑錢遊戲,從而引導遊戲策劃們朝坑錢的方向發展。


    無論是提出道具收費亦或是後續策劃的一係列坑錢坑人遊戲,除了滿足了木尋的坑人惡趣味和布局之外,其實坑的最嚴重的並不是玩家們,反而是同為遊戲策劃的同行們。


    想想看,當遊戲策劃們在木尋的帶頭下習慣了以斂財為目的、從而策劃遊戲的套路,那種策劃時間短卻能帶來巨大收益的模式一定會讓九成以上的策劃們選擇這種模式。


    而一旦策劃們選擇了這種模式,並且越來越深入其中,那麽他們基本上就廢了。


    玩家們總會厭煩這種大肆斂財的模式的,尤其是虛擬時代,這個厭煩的速度會更快,尤其是,當一種全新模式的遊戲出現,玩家們絕對會迅速拋棄這種斂財模式的遊戲,而這種斂財模式一旦被拋棄,相應的,策劃它們的遊戲策劃也會迅速被拋棄。


    不僅他們會遭到淘汰,這種斂財模式也會遭到淘汰。


    競爭就是這麽殘酷,誰也不想落後,尤其是有著遠超這個世界的遊戲策劃們眼光的木尋,他看的比所有人更遠,當所有人還在摸索的時候,木尋就已經考慮到後續了,所以他才會率先策劃一係列坑人遊戲,除了坑玩家們,也在坑策劃們。


    當然,木尋淘汰了他們,並不代表他們就從此不再策劃遊戲了,他們同樣可以繼續策劃斂財模式的遊戲,畢竟總會有玩家們喜歡這種遊戲的,但是,他們也就隻能策劃這種遊戲了,從而失去了策劃真正的大型遊戲的條件。


    木尋這一手不可謂不狠,但為了消除潛在的敵人,也隻能這樣做了,人不為己天誅地滅,他們根本不知道虛擬遊戲將來的發展是什麽,畢竟,虛擬遊戲這塊大蛋糕,越少的人分享,才能分的更多啊。


    至於他策劃這款尋神記以及後續的鬥破蒼穹,除了坑錢,也是再讓策劃們熟悉這種斂財模式,從而再次跟風,直至讓策劃們習慣這種斂財模式,繼而徹底把他們淘汰。

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