四個寶箱,木尋抱著一絲淡淡的期待,選擇了開啟。
獲得金幣*60
獲得金幣*65
獲得金幣*68
獲得金幣*63
木尋:“……”
兩次副本,木尋等級升到1級,金幣也有三百多,於是木尋果斷升級寵物。
首先是稀有威風貓,升到一級需要花費120金幣,木尋立刻選擇升級。
升級過後,血量變成了130,攻擊和防禦分別增加3。
普通級寵物升級,血量隻增加10,精英增加20,稀有增加30,史詩增加40,傳說增加50,攻防也一樣,普通級升級+1,精英+2,稀有+3,史詩+4,傳說+5,前期看似差距不大,但越到後期,差距越是恐怖,可以想象,在這種極大地差距下,稀有品級以上的寵物蛋會被炒到一個什麽地步,會因此誕生多少騙子…
第三次副本結束,木尋打開四個寶箱,還是沒有發現寵物蛋。
“這不科學,怎麽會都是金幣呢?寵物蛋呢,寵物蛋呢?”木尋頓時有些不淡定了:“雖然出寵物蛋的幾率很低,但也不可能連著三把都沒見一個寵物蛋吧?”
但事實就是如此,當木尋第四次結束副本,依然沒有發現寵物蛋的蹤跡。
木尋:…
“好吧,反正我就隨便玩玩,不影響我的心情。”木尋這樣安慰自己,然後打開拍賣行。
“不知道拍賣行有沒有出現寵物蛋的蹤跡…”
“嘖,還真有。”
拍賣行此時零零總總已經掛了幾十個寵物蛋,大多都是普通級的,精英級的隻有七八個,稀有寵物蛋更是隻有一個,但價格之高,簡直到了讓人側目的地步。
“十萬金幣,看來這個玩家也懂得物以稀為貴啊。”木尋失笑。
寵物蛋有很多獲得渠道,雖然出極品的概率有些坑,但總歸是可以開出來,現階段玩家們等級不高,加上寵物實力低,沒有稀有寵物,根本無法通關王者級副本,更不用說地獄級副本了,而且開寶箱獲得的概率非常低,這就造成了寵物蛋異常稀少,無論什麽級別的寵物都會掛一個高價,但等市場穩定下來,價格自然就會降低下來,當然,要是出現一些聰明並且有實力左右市場的商人,這個就不好說了。
但木尋不會過多幹涉,而況這也隻是互動小遊戲而已,除非這些商人把遊戲攪得亂七八糟,木尋才會著手處理。
寵物蛋現階段比較稀少,但金幣的出產量還算穩定,每次副本獲得的金幣足夠將寵物的等級升到和角色等級相同的地步,但要是寵物多了,升級寵物就需要花費更多的金幣了,到時候如果不想繁瑣的刷副本,那就隻有購買金幣這一個途徑了。
……
等公測結束,開放正式版,木尋再添加一些新寵物,新活動、開設工會,設置體力條等等,盡可能把遊戲時間縮短,讓玩家們有時間玩其他遊戲,免得玩家們糾結。
事實上,木尋原本就準備這樣做的,不過看到世界頻道玩家們的留言,在大戰神和寵物大樂鬥之間難以取舍,很是糾結的時候,這個念頭更深了一些。
策劃的遊戲多了,會分流很多玩家,最直接的表現就是,木尋因此會損失很多錢,畢竟,一款遊戲再怎麽賺錢,又怎麽會比得上好幾款遊戲的賺錢速度,這個道理木尋還是懂得。
雖然這樣做會讓玩家們擁有很多空餘時間,也許會去玩別的策劃者策劃的遊戲,但木尋絲毫不懼,他策劃的遊戲將會越來越多,到時候就不是玩家們選遊戲來玩了,而是玩家們該糾結到底該玩哪些遊戲,因為時間不夠。
而木尋有底氣,他策劃的遊戲一定會是玩家們的首選。
…
總的來說,木尋對寵物大樂鬥的運營狀況還是比較滿意的,雖然有很多玩家們在抱怨、甚至咒罵自己,但木尋就當沒看見,畢竟,一款遊戲有喜歡的,就有不喜歡的,就像一個縮小的江湖,在裏麵能感受到所有恩怨,這還是初期,等後期,木尋相信,謾罵自己的玩家,將會占據一個很大的比例,畢竟他策劃的遊戲這麽坑,玩家們抓狂也是理所當然的。
又玩了一段時間,木尋滿意的點點頭,然後退出遊戲。
在進入大戰神之前,木尋忽然看見賽亞直勾勾的看著自己。
“怎麽啦?”一看到賽亞這個樣子,木尋就知道這貨肯定有求自己,於是出聲問道。
聞言,賽亞尷尬的搓搓手,道:“那個,木尋,你給我充點錢吧。”
“哪個遊戲?寵物大樂鬥?”
“恩。”
“沒問題。”對於賽亞,木尋還是很重視的,畢竟這貨照顧了前身十多年,又照顧了自己這麽久,雖然這貨長得比自己都帥,讓木尋一度耿耿於懷,但這貨是個智能生命,完全不用擔心以後自己撩到的妹子會被他勾走。
木尋二話不說,將銀行卡的使用權限給了賽亞,然後,木尋就見這貨愉快的進入了遊戲。
“智能生命其實有時候也挺單純的。”木尋感歎一聲。
無法像人類一樣娶妻生子,也沒有生老病死,一旦主人死亡,根據法律,要麽自行結束生命,要麽充當服務人員,繼續為人類服務,很可憐,也很孤獨…
……
進入大戰神,首先是一個選擇職業的界麵。
木尋選擇了刺客,然後輸入遊戲名。
木尋隨便輸入一個名字,選擇了進入遊戲。
首先是係統指引,其實就是變相的告知玩家們遊戲玩法。
如何查看屬性界麵,如何查看背包,如何查看裝備信息,等等。
初始贈送一套普通防具三件套以及一把普通級匕首,然後,就開始了副本之旅。
第一個副本叫哥布林之森,根據難度分為普通級、精英級、勇士級、王者級、地獄級五個難度,每個難度,除了哥布林的數量增多之外,哥布林的屬性也會相應的增加,勇士級副本裏的哥布林就已經擁有不弱於人類的速度以及反應能力。
畢竟隨著以後策劃出來的大型遊戲越來越多,打鬥場麵也會越來越多,玩家們總要經過一個適應階段,大戰神,作為一個大型遊戲的閹割版,正好合適。
獲得金幣*60
獲得金幣*65
獲得金幣*68
獲得金幣*63
木尋:“……”
兩次副本,木尋等級升到1級,金幣也有三百多,於是木尋果斷升級寵物。
首先是稀有威風貓,升到一級需要花費120金幣,木尋立刻選擇升級。
升級過後,血量變成了130,攻擊和防禦分別增加3。
普通級寵物升級,血量隻增加10,精英增加20,稀有增加30,史詩增加40,傳說增加50,攻防也一樣,普通級升級+1,精英+2,稀有+3,史詩+4,傳說+5,前期看似差距不大,但越到後期,差距越是恐怖,可以想象,在這種極大地差距下,稀有品級以上的寵物蛋會被炒到一個什麽地步,會因此誕生多少騙子…
第三次副本結束,木尋打開四個寶箱,還是沒有發現寵物蛋。
“這不科學,怎麽會都是金幣呢?寵物蛋呢,寵物蛋呢?”木尋頓時有些不淡定了:“雖然出寵物蛋的幾率很低,但也不可能連著三把都沒見一個寵物蛋吧?”
但事實就是如此,當木尋第四次結束副本,依然沒有發現寵物蛋的蹤跡。
木尋:…
“好吧,反正我就隨便玩玩,不影響我的心情。”木尋這樣安慰自己,然後打開拍賣行。
“不知道拍賣行有沒有出現寵物蛋的蹤跡…”
“嘖,還真有。”
拍賣行此時零零總總已經掛了幾十個寵物蛋,大多都是普通級的,精英級的隻有七八個,稀有寵物蛋更是隻有一個,但價格之高,簡直到了讓人側目的地步。
“十萬金幣,看來這個玩家也懂得物以稀為貴啊。”木尋失笑。
寵物蛋有很多獲得渠道,雖然出極品的概率有些坑,但總歸是可以開出來,現階段玩家們等級不高,加上寵物實力低,沒有稀有寵物,根本無法通關王者級副本,更不用說地獄級副本了,而且開寶箱獲得的概率非常低,這就造成了寵物蛋異常稀少,無論什麽級別的寵物都會掛一個高價,但等市場穩定下來,價格自然就會降低下來,當然,要是出現一些聰明並且有實力左右市場的商人,這個就不好說了。
但木尋不會過多幹涉,而況這也隻是互動小遊戲而已,除非這些商人把遊戲攪得亂七八糟,木尋才會著手處理。
寵物蛋現階段比較稀少,但金幣的出產量還算穩定,每次副本獲得的金幣足夠將寵物的等級升到和角色等級相同的地步,但要是寵物多了,升級寵物就需要花費更多的金幣了,到時候如果不想繁瑣的刷副本,那就隻有購買金幣這一個途徑了。
……
等公測結束,開放正式版,木尋再添加一些新寵物,新活動、開設工會,設置體力條等等,盡可能把遊戲時間縮短,讓玩家們有時間玩其他遊戲,免得玩家們糾結。
事實上,木尋原本就準備這樣做的,不過看到世界頻道玩家們的留言,在大戰神和寵物大樂鬥之間難以取舍,很是糾結的時候,這個念頭更深了一些。
策劃的遊戲多了,會分流很多玩家,最直接的表現就是,木尋因此會損失很多錢,畢竟,一款遊戲再怎麽賺錢,又怎麽會比得上好幾款遊戲的賺錢速度,這個道理木尋還是懂得。
雖然這樣做會讓玩家們擁有很多空餘時間,也許會去玩別的策劃者策劃的遊戲,但木尋絲毫不懼,他策劃的遊戲將會越來越多,到時候就不是玩家們選遊戲來玩了,而是玩家們該糾結到底該玩哪些遊戲,因為時間不夠。
而木尋有底氣,他策劃的遊戲一定會是玩家們的首選。
…
總的來說,木尋對寵物大樂鬥的運營狀況還是比較滿意的,雖然有很多玩家們在抱怨、甚至咒罵自己,但木尋就當沒看見,畢竟,一款遊戲有喜歡的,就有不喜歡的,就像一個縮小的江湖,在裏麵能感受到所有恩怨,這還是初期,等後期,木尋相信,謾罵自己的玩家,將會占據一個很大的比例,畢竟他策劃的遊戲這麽坑,玩家們抓狂也是理所當然的。
又玩了一段時間,木尋滿意的點點頭,然後退出遊戲。
在進入大戰神之前,木尋忽然看見賽亞直勾勾的看著自己。
“怎麽啦?”一看到賽亞這個樣子,木尋就知道這貨肯定有求自己,於是出聲問道。
聞言,賽亞尷尬的搓搓手,道:“那個,木尋,你給我充點錢吧。”
“哪個遊戲?寵物大樂鬥?”
“恩。”
“沒問題。”對於賽亞,木尋還是很重視的,畢竟這貨照顧了前身十多年,又照顧了自己這麽久,雖然這貨長得比自己都帥,讓木尋一度耿耿於懷,但這貨是個智能生命,完全不用擔心以後自己撩到的妹子會被他勾走。
木尋二話不說,將銀行卡的使用權限給了賽亞,然後,木尋就見這貨愉快的進入了遊戲。
“智能生命其實有時候也挺單純的。”木尋感歎一聲。
無法像人類一樣娶妻生子,也沒有生老病死,一旦主人死亡,根據法律,要麽自行結束生命,要麽充當服務人員,繼續為人類服務,很可憐,也很孤獨…
……
進入大戰神,首先是一個選擇職業的界麵。
木尋選擇了刺客,然後輸入遊戲名。
木尋隨便輸入一個名字,選擇了進入遊戲。
首先是係統指引,其實就是變相的告知玩家們遊戲玩法。
如何查看屬性界麵,如何查看背包,如何查看裝備信息,等等。
初始贈送一套普通防具三件套以及一把普通級匕首,然後,就開始了副本之旅。
第一個副本叫哥布林之森,根據難度分為普通級、精英級、勇士級、王者級、地獄級五個難度,每個難度,除了哥布林的數量增多之外,哥布林的屬性也會相應的增加,勇士級副本裏的哥布林就已經擁有不弱於人類的速度以及反應能力。
畢竟隨著以後策劃出來的大型遊戲越來越多,打鬥場麵也會越來越多,玩家們總要經過一個適應階段,大戰神,作為一個大型遊戲的閹割版,正好合適。