還別說,或許發帖抵製木尋的玩家不是有心的,但這個帖子卻一下成了玩家們討論的熱點,不少玩家跟著起哄,但也有一些別有用心的玩家混跡在其中。


    當木尋將第二款遊戲策劃好,並且取名大戰神,準備來社區發一波廣告時,第一眼就看到了這個帖子。


    沒辦法,太顯眼了。


    木尋當時就怒了,果斷打開帖子看起來。


    灰絲特二:樓主說得對,這家夥策劃的遊戲都太坑了,大家別玩他策劃的遊戲了,本人不才,也策劃了一款遊戲,名叫領地之戰,和榮譽之戰類似,最重要的是,本人策劃的這款遊戲很完善,根本不用擔心被騙。


    看到第一個迴複,木尋心裏就是一驚,難道這家夥也開放了交易平台?


    當下,木尋顧不得看剩下的迴複,急忙打開遊戲列表。


    果然,二階遊戲中,出現一款名叫領地之戰的遊戲,並沒有標注體驗服,公測之類的標記,而是正式版,木尋看了一下數據,發現這款遊戲竟然有四十萬玩家在線。


    “哼哼,我倒要看看你這款遊戲有什麽名堂。”


    說罷,木尋進入遊戲。


    這還是木尋第一次玩別的策劃策劃的遊戲,但木尋卻沒有任何期待,隻是抱著審視和批判的態度。


    一進入遊戲,出現一段介紹,和榮譽之戰類似,大意是:天下混亂,各國為了統一天下,而陷入無休止的征戰當中…也許就是您領導的國家能雄霸天下,統一大陸。


    木尋挑眉,介紹平淡無奇,但最後一句略顯熱血,會讓玩家們生出一種淡淡的期待感,但玩過太多遊戲的木尋可不會因為這一句就改變態度。


    遊戲開始,木尋視角裏頓時出現一個巨大的場地,緊接著,和榮譽之戰類似的提示出現,木尋跟著提示一步步建設領地,很快,領地成為一個複古的城池。


    玩到這兒,木尋有些佩服策劃這款遊戲的家夥,雖然設定和榮譽之戰相差不大,但城池的造型還是相當可以的。


    一直等城池成型,才出現召喚兵種的提示。


    步兵、槍兵、騎兵…


    木尋一一照做,緊接著,出現了和榮譽之戰類似的打怪模式,不過是攻打一個個城池,然後占領該城池。


    占領城池,木尋得到一個一級諸侯光環,效果是麾下所有士兵攻擊力增加百分之一。


    好想法,別出心裁,木尋肯定的點點頭,但當木尋占領了一個野生城池之後,忽然接到提示,有人正在攻打他占領的城池。


    用上帝視角一看,木尋發現他周圍都是玩家,已經快沒地方了,他占領的那個城池都是為了任務才刷新出來了,結果很快就有玩家打上了這個城池的主意。


    然後,木尋接到通知,他占領的城池已經被別的玩家搶占。


    “這種占領城池的想法很不錯,但地圖設計的太小了,以四十萬玩家為容量,地圖至少要比榮譽之戰的地圖大十倍才能凸顯這款遊戲的魅力,但策劃者顯然沒有考慮到這點,把地圖設計的這麽小,第一時間進入遊戲的玩家會越來越強大,後進入的玩家根本沒法玩。”


    “而且,隻有這一個服區,玩家們很快就會玩膩了。”


    ……


    任務提示已經結束了,木尋打開遊戲商城,發現商城隻出售金幣和糧食兩種資源,沒有木材和礦石之類的資源,金幣可以招募兵種,而召喚出來的兵種需要吃飯。


    木尋注意到,商城出售的金幣和糧食都是無法交易的,也無法被搶走。


    頓時,木尋明白了策劃這款遊戲的灰絲特二為何會說這款遊戲很完善,因為根本玩家們之間根本無法交易,也不用擔心資源會被搶走,自然就不會被騙。


    “想法很好,但想的並不是很長遠,如果將地圖擴大一些,這種占領城池最終一統天下的玩法應該有很多玩家喜歡,不過,初始城池不能被占領,資源無法被搶奪,玩家們很容易就沒了興趣,這兩個缺點是硬傷。”


    “整體來說,這款遊戲還是可以撈一筆的,不過玩過的玩家絕對不會在玩就是了。”搖搖頭,木尋給出評價,順便打開世界頻道。


    不出意外,很多玩家都在抱怨地圖太小,剛占了個野生城池,眨眼間就被別的玩家搶了,也有玩家問這款遊戲怎麽賺錢,更有破口大罵的玩家,稱這款遊戲簡直就是垃圾,完全是無腦從商城買資源,招募兵種,然後攻打城池,兵死了,繼續買資源招兵種,繼續攻打城池…簡直就是一個惡心的循環。


    看了很多消息,木尋笑了笑,退出了遊戲。


    原本以為這個灰絲特二會是一個厲害的角色,但進入這家夥策劃的遊戲裏玩了一下才發現,這個策劃的格局太小,眼界也不夠大,根本無法對自己造成威脅。


    退出遊戲,木尋又進入社區。


    一口氣看了很多帖子,還真讓木尋發現幾個值得注意的帖子。


    “我覺得平台應該可以弄一個交易板塊,這樣就會杜絕在遊戲中被騙的情況。”


    “誰有興趣和本人一起搞一個針對虛擬遊戲中的道具貨幣之類的線下交易平台?”


    “幕後黑手簡直笨死了,開一個交易平台不就行了。”


    木尋耐著性子將這些帖子一一看完,心裏感歎,到底還是有聰明的玩家們,當然,也不缺乏從中聞到利益的家夥,但響應的寥寥無幾,不排除這些人們或許正在觀望。


    這個發現讓木尋心生一絲警惕,如果真的有人成立線下交易平台,並且累積了一定信譽,或許還真有可能會對他即將準備開放的交易平台產生一絲威脅。


    線下交易平台,是指在虛擬世界注冊一個非官方的全民策劃交易平台,貼主在帖子中介紹了一下榮譽之戰這款遊戲的玩法和開放性的交易模式,並大膽猜測,或許將來的遊戲都有可能出現這種模式,而一旦大規模出現類似榮譽之戰的遊戲,或許真的可以衍生第三方交易平台這個產業鏈。


    帖主的猜測在木尋看來是完全正確的,但市麵上如今也隻出榮譽之戰一款這樣的遊戲,而且還沒開放正式版,因此,迴複都是在質疑或者嘲笑,導致這個帖子很快就沉了。


    看完帖子,木尋沉思了一下:“看來交易平台要早作打算了,不然拖延的遲了還真有可能因此誕生一些其他非官方交易平台。”


    “看來得盡快開放寵物大樂鬥這兩款遊戲了。”


    說罷,木尋在社區為兩款遊戲打了一波廣告,並用權限置頂,然後開始聯係夢工廠總經理徐燕。


    …


    會議室內,當木尋將這個想法說出來,並結合‘木坑會議’中大致跟王董他們談過的,關於虛擬遊戲未來的發展時,事情基本上就已經明朗了。


    開設官方交易平台,並以此為基石,經過逐步的完善,最終實現虛擬貨幣和現實貨幣的兌換。


    到時候,掌控這一命脈的人,不亞於掌控一個排名前五的巨大經濟體。


    於是,在經過一番溝通之後,八家遊戲公司決定聯手打造官方交易平台,且每家遊戲公司都要派出幾個員工負責交易平台這一塊。


    木尋在其中占據主導地位,又一個人解決了開設官方交易平台的難題,因此,夢工廠在即將推出的交易平台這一塊占據了很大的權利。


    木尋也曾想過,幹脆自己一個人單幹,但這樣做,將來不免會跟其他遊戲公司生出嫌隙,還不如早早就告知他們,反正木尋也得到了大頭,而況,當虛擬遊戲這一塊的產業越來越誘人時,也好有人頂著…


    會議結束,木尋吩咐總經理徐燕,讓她找負責交易平台這一塊的人手。


    然後,木尋打開寵物大樂鬥,進入遊戲…

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