加拉特隆mkii,為了實現宇宙永久的和平而試圖抹殺全宇宙智慧生命體的吉爾巴利斯(加拉特隆這批機械兵種的最終主腦與原型機),在虛擬行星克希亞將加拉特隆改造並強化數倍而成的新型機械怪獸。
雖然仍是掛著「量產」這種聽了就會覺得不夠強的tag標簽。
但不論是硬抗光線的斧子,還是一擊就將強壯日冕型賽羅打迴原形,手指光束炮更是重創賽羅與歐布三位一體的事跡——都有著一種顯而易見的,純強度的美。
沒有花裏胡哨的能力,但卻有出力相當高的輸出與大肉型防禦。
這樣純純的數值怪,也是怪獸卡片的改造調試選擇中,最易達成的類型。
畢竟,怪獸卡片的改造,就像給一款成型的遊戲作維護。
編織新的能力、進化新的形態,需要許多的數據參考,更需要實際的素材協助。
而調數值就簡單太多了。
你隻要找準方向,並讓它別崩就行。
誠然,讓它不崩還挺難的,就像不少遊戲在用修改器將數值拉太高反而會破壞存檔那樣,怪獸卡片的上限總是缺乏調整餘地。
這些都是卡片成型之初就已經定死的,所以任何試圖強化的行為,都大抵要經曆一次卡片的再編織。
雷吉內德便是如此。
將原本的武裝做出替換之後,進行數據錄入本身,就算是將怪獸卡片重組了一輪。
負責這份工程的茜小姐,甚至不乏玩心的,給卡片的重組過程中加入了一小部分的代碼。
給成品的卡麵與卡背圖案,都做了變動。
卡麵換個姿態,卡背多些銘文——這人仗著可以自由diy的便利,肆意照著怪獸格鬥遊戲裏的宣傳圖找靈感,讓奧默一度吐槽這純粹是給遊戲免費打廣告。
但他也不得不承認這樣的外觀調整挺不錯,非常有抽卡遊戲的神韻。
尤其是那原版其實仍有保留。
就像昔日的加拉特隆與艾雷王在他手中都會呈現出常規與超限狀態下的不同外顯那般,加拉特拉mkii的原本造型仍然可以這般切換模樣。
用比較的專業的話說,就是極大增強了玩具的互動性與可玩性。
雖然她這明顯是從近期封測的幾款抽卡手遊裏得到的靈感,但這效果顯然是青出於藍而勝於藍。
單以一人的技術力而言,也算是頗為驚人的民科技術佬。
紅凱看了大抵會很有感觸。
但這裏隻有賽羅與捷德。
他們隻會處在各自的方位,對著各自所在屏幕中映出的怪獸姿態反應激烈——距離太遠,肉眼注意不到,但這座數據之城卻有著顯而易見的高速情報共享,在完全沒考慮入侵者也在看的前提下,便是先將遇襲現場的畫麵放送到了整座城市。
於是捷德看到了他的劇場版精英怪。
賽羅也看到了那在他記憶中一度算是棘手的客場精英怪。
就仿佛有著舊傷在隱隱作痛似的,這兩位便是第一時間忍不住交流:
【捷德:賽羅,你看到了嗎,竟然是加拉特拉mkii!!】
【賽羅:又沒瞎,而且那是加拉特隆!不過這群人也是一樣亂作一團啊】
在巴爾獸x釋放的所謂‘魔法’下,逆著人流安靜地朝著近前一處破壞地點走近的賽羅,望著遠方屏幕上放映的獰惡巨獸。
那大抵是統一放映於各處,至少他一眼看去時,便見所有存在屏幕的設計都在同步放映。
【賽羅:不會那就是信號吧?林頓,你可沒說過信號是那種家夥啊!】
【捷德:對啊林頓桑!那隻加拉特隆mkii是您的怪獸嗎?】
【奧默:是,也不是,這幅形態下的狀態下不怎麽受控】
疾馳的機車之上,由那貝爾斯塔獸代駕的機車後座,奧默正以一副危險動作示範,嚴重缺乏固定點的背身姿態與貝爾斯塔獸背靠背,遙望著那離得愈來愈遠的加拉特隆mkii。
一手捏著個街機操作搖杆般的物件,一手在光屏上迅捷敲打。
【奧默:我至多能稍微幹涉些許行進走向,先由它製造混亂吸引大部分兵力,我們加緊入侵即可】
他敲著鍵盤,遠遠望向那已經開始被接二連三巨大化的宇宙人攔在麵前,卻仍像個戰神一樣勢如破竹的加拉特隆mkii。
並不意外地端起了手中的搖杆,看起來很是吃力地朝左拉。
“你在後麵幹嘛?!”
這一拉拽,機車的軌跡頓時顯出些微的不穩,令貝爾斯塔獸也不免後仰過來,驚疑發問。
後座的重心突然加重數倍,若非貝塔摩托質量過硬,她的應變技術也同樣不差的話,剛才就得翻車。
“引導加拉特隆的方向,這搖杆拽著還蠻艱難。”同樣後仰著,將貝爾斯塔獸抵迴去的奧默迴答。
還不忘提醒:“專心駕駛。”,旋即再垂首專注於手頭。
為避免接觸那份未成品的缺陷與暴亂,而將其內部的控製機能在外部凝集的結果:
就是這看起來頗為滑稽的獨立搖杆。
通常的遙控起效前提,得是儀器的接收與響應係統完好。
而此刻的加拉特拉mkii,兩點都不達標。
那操縱杆便是基於怪獸卡片存在方式下,所能做到的極限——直連機身的手動操作係統,勉強能夠外部顯化的一部分。
擰動起來就像是在和卡片本身的ai扳腕子。
雖然吃力,但龐然大物的轉向總是明顯的,誰都能明顯看到加拉特隆在左右亂創中,突然一頓,旋即緩慢轉彎。
隻是旁人大抵看不懂那麵向的意義,能看出它在迴歸最初的方向便算是素質斐然,畢竟奧默既沒有明顯到讓它直接朝向自己,也沒有讓它朝向另外兩位。
那是他在多次考量中最終選擇的方向,有著顯眼到一發手指飛彈就能精準引爆燃料廠,更有無比明顯的,那可以被陡然升騰的巨大魔法陣所堵住的城市出口。
加拉特隆mkii的程序雖是進入了狂暴化階段,但卻仍然遵循著一些固定的底層邏輯。
能觸發最優先的攻擊判定,這些位置最多的道路,已然確認完畢。
於是便有著這份看似暴走,實則嚴格把控於計劃中的一幕。
身為中央訓練員的奧默.林頓,深諳如何引導、利用暴走者僅剩的判斷,來驅動計劃目標的達成。
隻是要達成計劃的最終目的,僅靠一台暴走的機器也是不夠的。
“還有多少距離?”他問貝爾斯塔獸。
“1.4km,越往裏麵的車越多了,感覺馬上就會堵車!”
“走捷徑,上高樓!”
“可以這麽幹?”貝爾斯塔獸躍躍欲試。
“我們的目標最後,是將這裏的數據全部封鎖碾碎,”奧默望著遠處的怪獸,再次輕微地擰動著搖杆,“如果不是還想盡力隱蔽的話,我已經讓你上人行道了……”
他說到這裏,頓了頓,旋即提高了些音量,挺直腰杆背靠對方,偏頭以最近的距離喊:
“別耽誤時間,直接開!”
“ok~!!”
(本章完)
雖然仍是掛著「量產」這種聽了就會覺得不夠強的tag標簽。
但不論是硬抗光線的斧子,還是一擊就將強壯日冕型賽羅打迴原形,手指光束炮更是重創賽羅與歐布三位一體的事跡——都有著一種顯而易見的,純強度的美。
沒有花裏胡哨的能力,但卻有出力相當高的輸出與大肉型防禦。
這樣純純的數值怪,也是怪獸卡片的改造調試選擇中,最易達成的類型。
畢竟,怪獸卡片的改造,就像給一款成型的遊戲作維護。
編織新的能力、進化新的形態,需要許多的數據參考,更需要實際的素材協助。
而調數值就簡單太多了。
你隻要找準方向,並讓它別崩就行。
誠然,讓它不崩還挺難的,就像不少遊戲在用修改器將數值拉太高反而會破壞存檔那樣,怪獸卡片的上限總是缺乏調整餘地。
這些都是卡片成型之初就已經定死的,所以任何試圖強化的行為,都大抵要經曆一次卡片的再編織。
雷吉內德便是如此。
將原本的武裝做出替換之後,進行數據錄入本身,就算是將怪獸卡片重組了一輪。
負責這份工程的茜小姐,甚至不乏玩心的,給卡片的重組過程中加入了一小部分的代碼。
給成品的卡麵與卡背圖案,都做了變動。
卡麵換個姿態,卡背多些銘文——這人仗著可以自由diy的便利,肆意照著怪獸格鬥遊戲裏的宣傳圖找靈感,讓奧默一度吐槽這純粹是給遊戲免費打廣告。
但他也不得不承認這樣的外觀調整挺不錯,非常有抽卡遊戲的神韻。
尤其是那原版其實仍有保留。
就像昔日的加拉特隆與艾雷王在他手中都會呈現出常規與超限狀態下的不同外顯那般,加拉特拉mkii的原本造型仍然可以這般切換模樣。
用比較的專業的話說,就是極大增強了玩具的互動性與可玩性。
雖然她這明顯是從近期封測的幾款抽卡手遊裏得到的靈感,但這效果顯然是青出於藍而勝於藍。
單以一人的技術力而言,也算是頗為驚人的民科技術佬。
紅凱看了大抵會很有感觸。
但這裏隻有賽羅與捷德。
他們隻會處在各自的方位,對著各自所在屏幕中映出的怪獸姿態反應激烈——距離太遠,肉眼注意不到,但這座數據之城卻有著顯而易見的高速情報共享,在完全沒考慮入侵者也在看的前提下,便是先將遇襲現場的畫麵放送到了整座城市。
於是捷德看到了他的劇場版精英怪。
賽羅也看到了那在他記憶中一度算是棘手的客場精英怪。
就仿佛有著舊傷在隱隱作痛似的,這兩位便是第一時間忍不住交流:
【捷德:賽羅,你看到了嗎,竟然是加拉特拉mkii!!】
【賽羅:又沒瞎,而且那是加拉特隆!不過這群人也是一樣亂作一團啊】
在巴爾獸x釋放的所謂‘魔法’下,逆著人流安靜地朝著近前一處破壞地點走近的賽羅,望著遠方屏幕上放映的獰惡巨獸。
那大抵是統一放映於各處,至少他一眼看去時,便見所有存在屏幕的設計都在同步放映。
【賽羅:不會那就是信號吧?林頓,你可沒說過信號是那種家夥啊!】
【捷德:對啊林頓桑!那隻加拉特隆mkii是您的怪獸嗎?】
【奧默:是,也不是,這幅形態下的狀態下不怎麽受控】
疾馳的機車之上,由那貝爾斯塔獸代駕的機車後座,奧默正以一副危險動作示範,嚴重缺乏固定點的背身姿態與貝爾斯塔獸背靠背,遙望著那離得愈來愈遠的加拉特隆mkii。
一手捏著個街機操作搖杆般的物件,一手在光屏上迅捷敲打。
【奧默:我至多能稍微幹涉些許行進走向,先由它製造混亂吸引大部分兵力,我們加緊入侵即可】
他敲著鍵盤,遠遠望向那已經開始被接二連三巨大化的宇宙人攔在麵前,卻仍像個戰神一樣勢如破竹的加拉特隆mkii。
並不意外地端起了手中的搖杆,看起來很是吃力地朝左拉。
“你在後麵幹嘛?!”
這一拉拽,機車的軌跡頓時顯出些微的不穩,令貝爾斯塔獸也不免後仰過來,驚疑發問。
後座的重心突然加重數倍,若非貝塔摩托質量過硬,她的應變技術也同樣不差的話,剛才就得翻車。
“引導加拉特隆的方向,這搖杆拽著還蠻艱難。”同樣後仰著,將貝爾斯塔獸抵迴去的奧默迴答。
還不忘提醒:“專心駕駛。”,旋即再垂首專注於手頭。
為避免接觸那份未成品的缺陷與暴亂,而將其內部的控製機能在外部凝集的結果:
就是這看起來頗為滑稽的獨立搖杆。
通常的遙控起效前提,得是儀器的接收與響應係統完好。
而此刻的加拉特拉mkii,兩點都不達標。
那操縱杆便是基於怪獸卡片存在方式下,所能做到的極限——直連機身的手動操作係統,勉強能夠外部顯化的一部分。
擰動起來就像是在和卡片本身的ai扳腕子。
雖然吃力,但龐然大物的轉向總是明顯的,誰都能明顯看到加拉特隆在左右亂創中,突然一頓,旋即緩慢轉彎。
隻是旁人大抵看不懂那麵向的意義,能看出它在迴歸最初的方向便算是素質斐然,畢竟奧默既沒有明顯到讓它直接朝向自己,也沒有讓它朝向另外兩位。
那是他在多次考量中最終選擇的方向,有著顯眼到一發手指飛彈就能精準引爆燃料廠,更有無比明顯的,那可以被陡然升騰的巨大魔法陣所堵住的城市出口。
加拉特隆mkii的程序雖是進入了狂暴化階段,但卻仍然遵循著一些固定的底層邏輯。
能觸發最優先的攻擊判定,這些位置最多的道路,已然確認完畢。
於是便有著這份看似暴走,實則嚴格把控於計劃中的一幕。
身為中央訓練員的奧默.林頓,深諳如何引導、利用暴走者僅剩的判斷,來驅動計劃目標的達成。
隻是要達成計劃的最終目的,僅靠一台暴走的機器也是不夠的。
“還有多少距離?”他問貝爾斯塔獸。
“1.4km,越往裏麵的車越多了,感覺馬上就會堵車!”
“走捷徑,上高樓!”
“可以這麽幹?”貝爾斯塔獸躍躍欲試。
“我們的目標最後,是將這裏的數據全部封鎖碾碎,”奧默望著遠處的怪獸,再次輕微地擰動著搖杆,“如果不是還想盡力隱蔽的話,我已經讓你上人行道了……”
他說到這裏,頓了頓,旋即提高了些音量,挺直腰杆背靠對方,偏頭以最近的距離喊:
“別耽誤時間,直接開!”
“ok~!!”
(本章完)