編號ppgn-001,gundamexiadarkmatter/暗物質能天使
棱角分明的機體與過分強化近戰的戰刃搭配,正符合成田白仁對過於鋒銳之物的向往,並在這同時——
——作為高達ip下的周邊模型產物,它在作品中給人留下的主要印象,便是那不祥的紫紅色塗裝,以及那無堅不摧的雙刃帶來的極致壓迫感。
作品中的駕駛員受控,被強製性的發揮其性能,也同樣符合成田白仁對失控邊緣之物的喜好。
當然,奧默並不覺得白仁能對高達ip有什麽了解,她會選擇那盒模型組,大抵是波旁代替了員工按需推薦的結果。
umastagram上話題趨勢雖然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜歡高達作品’這條確實是真的。
哪怕是在電器殺手buff常駐的歲月,也不妨礙她安分地坐著,看那熒幕中總是無法相互理解的人類悲喜劇。
奧默不清楚她是不是一季不落,至少可以確定她看得不少。
風評前列的大抵都會在瀏覽記錄裏。
知名膠達作品《高達創戰者》,理應不會缺席。
也正是在這部作品中,暗物質能天使首次登場便給人留下深刻的印象,但也就像奧默對白仁提醒的那樣——這套板件對新手而言門檻有些高了。
須知,暗物質能天使其實是作品內的設計者對能天使兩度魔改後的產物。
從能天使魔改成驚異能天使,再以驚異能天使為基盤進行魔改,方成暗物質能天使。
在gbn剛開服的那段時期,大家都還在用基礎的鋼普拉進行掃描,驚異能天使的鋼普拉便一度躍升為勝率第一線,是格鬥特化機體的強度象征之一。
理由很簡單,《創戰》、《創形》這類膠達ip裏的機體性能本就帶著「魔改」這個tag,掃描還原的強度普遍高於其他作品。
也正是這類機體給了之後的玩家以啟示,刮起一陣魔改鋼普拉之風,以至於那段時間的gbn,每天都有新公告。
新的封號名單與新增禁用模型組件什麽的——認輸的玩家並不多。
漏洞總會有的,沒被發現的模型組件也是會有的,這場曠日持久的‘對決’直至如今也沒有結束,唯一長進的隻在於,官方有自己列出一套遊戲框架所能接受的各類部件、零件規格表。
這一規格表,旨在表達一個理念:你們搞科研可以,別再給我折騰出bug了。
gbn畢竟是標榜自由對戰的遊戲,不敢真正將玩家魔改的道路封死,隻是以他們內部測試模擬的標準來限定了部件、零件的使用範圍,希望以此杜絕大部分的bug產生。
但就算是如此!
——也有某個不知從哪兒來的科研狗給你拚出個魔神zero來,一記終極高熱新星能把你服務器都崩飛。
運營都很想將這人抓來問問怎麽迴事,大家都是用一樣的零件,怎麽就你搞出這種邪門玩意兒?
但無奈那玩家總是炸完就下線,隔了好幾天又像個沒事人一樣上線,問都問不出東西來。
遊戲參數沒有異常,也沒有數碼獸幹涉的痕跡,dg細胞在遊戲裏的測試極限乃是行星規模,他是用什麽刺激到了那東西以更進一步地替換魔神力的效果?
技術科也說不出個所以然,他們gbn和隔壁srw(超級機器人大戰)的底層代碼都不同,理應不存有光子力的餘地。
那玩家的炸服始終都是未解之謎,但遊戲運營這麽多年,搞不清楚的bug也不止這麽一例。
對此,gbn一直都有個內部觀察名單,上麵全是些製造過技術科無法理解的bug,但又罪不至封的玩家id。
這並不能說gbn的官方技術力一如其創意原型那般丟人,而是隻能說他終歸隻是下級遊戲運營罷了(x)。
因為泰拉聯邦範圍內的賽博黑客、數碼網偵,乃至數碼獸群體裏,向來人才輩出,卻又難以招募。
所以通常沒有哪個遊戲公司敢聲稱自己的服務器夠結實,技術夠高精尖,不會出一點bug,也不會被人入侵。
學會習慣‘偶爾會出幾個自己也弄不清楚原理,但終歸是要修’的bug,是大部分遊戲公司的必修課,gbn這個遊戲也顯然是其中之一。
當然,作為一款運營時間超過五年的老遊戲,gbn還是存在一份解決問題的優勢。
那便是——等特別觀察名單上的玩家棄坑!
他們老死了!(x)
雖然聽來有些丟人,但名單上大部分暗下去的名字都是這樣達成的。
當然,等那些玩家再‘犯罪’一次,直接封掉才是最省事的途徑。
而在這之中,id為:黃金の終焉的玩家,就屬於榜樣級別的——一個號吃倆方案。
有過兩年空窗期的棄坑玩家,迴坑就整個大新聞,接著就是被封號——迴坑、炸服、被封,是迴歸玩家裏的豪傑。
也讓某位老gm略略放寬心來,簡直就像困擾了自己兩年的腸胃炎突然治好一般輕鬆。
心情好了起來,看什麽都順眼,再見到自己負責的分區裏還有倆新人登入,更是感覺好事成雙,這兩天鐵是什麽幸運日!
再看一眼——哦豁!居然還是暗物質能天使,很會選初始嘛!不過也要小心哦!新人。
暗物質能天使可是一匹烈馬,當年雖是強度一線,但操縱難度也是一等一的高。
哪怕是創建角色時,特意選了變革者這種有機型加成的種族出身,也不代表操作技術能夠真正跟上機體的性能。
尤其是那trans-am推進器兩翼啟動時的三倍性能模式,尋常玩家的反應能力根本跟不上那樣的高速。
這麽想著的他,再看了一眼那戰場屏幕,便見那還真啟動推進器的暗物質能天使化作紫紅色的流光,劃出令他有些驚豔的瞬動軌跡,直朝那前方衝出。
這難道不是新人?
但看記錄的話,除了新手駕駛教程外隻有過一場對決記錄,而且還是3分鍾不到的敗績,看起來像是被瞬秒。
這又不像個高手的戰績。
他深感詫異。
00係高達trans-am係統一向以難以駕馭著稱,哪怕是純素體的能天使也都不適合新人駕馭,開了三紅就隻會拉出橫衝直撞的可悲軌跡,狠狠創上地形障礙物乃至是別人的槍口。
而性能在那之上的暗物質能天使,通常需要至少一個月的訓練磨合。
而像屏幕中那樣頻繁轉向閃沒,落點精準而又穩定的瞬動軌跡,已然可謂高玩,令他不禁懷疑玩家是否是現實機師,又或是賽車手之類的速度選手。
難道還是開小號炸魚的假新人?
他疑惑著,調試著監控屏幕,試圖獲取更加寬廣的視野。
因他已發現對方所處的乃是小型戰役對戰房,為了更好地判斷便不該將視野局限於一人,她的敵人呢?
以權限覆蓋一座現場鐵球,他剛鏡頭一轉,便見火光乍現。
幾乎令他下意識的跳起。
這不僅是陡然被射擊的驚嚇,更是那在故障中失色的畫麵中所浮現出的身影一角——是那樣熟悉,尤其是那身影邊緣還有個細小的橫條以標注機體編號:
asw-g-08—Ω
是他!
那家夥開小號迴來了!
等我下午睡醒把暗物質的圖塞本章說(x
(本章完)
棱角分明的機體與過分強化近戰的戰刃搭配,正符合成田白仁對過於鋒銳之物的向往,並在這同時——
——作為高達ip下的周邊模型產物,它在作品中給人留下的主要印象,便是那不祥的紫紅色塗裝,以及那無堅不摧的雙刃帶來的極致壓迫感。
作品中的駕駛員受控,被強製性的發揮其性能,也同樣符合成田白仁對失控邊緣之物的喜好。
當然,奧默並不覺得白仁能對高達ip有什麽了解,她會選擇那盒模型組,大抵是波旁代替了員工按需推薦的結果。
umastagram上話題趨勢雖然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜歡高達作品’這條確實是真的。
哪怕是在電器殺手buff常駐的歲月,也不妨礙她安分地坐著,看那熒幕中總是無法相互理解的人類悲喜劇。
奧默不清楚她是不是一季不落,至少可以確定她看得不少。
風評前列的大抵都會在瀏覽記錄裏。
知名膠達作品《高達創戰者》,理應不會缺席。
也正是在這部作品中,暗物質能天使首次登場便給人留下深刻的印象,但也就像奧默對白仁提醒的那樣——這套板件對新手而言門檻有些高了。
須知,暗物質能天使其實是作品內的設計者對能天使兩度魔改後的產物。
從能天使魔改成驚異能天使,再以驚異能天使為基盤進行魔改,方成暗物質能天使。
在gbn剛開服的那段時期,大家都還在用基礎的鋼普拉進行掃描,驚異能天使的鋼普拉便一度躍升為勝率第一線,是格鬥特化機體的強度象征之一。
理由很簡單,《創戰》、《創形》這類膠達ip裏的機體性能本就帶著「魔改」這個tag,掃描還原的強度普遍高於其他作品。
也正是這類機體給了之後的玩家以啟示,刮起一陣魔改鋼普拉之風,以至於那段時間的gbn,每天都有新公告。
新的封號名單與新增禁用模型組件什麽的——認輸的玩家並不多。
漏洞總會有的,沒被發現的模型組件也是會有的,這場曠日持久的‘對決’直至如今也沒有結束,唯一長進的隻在於,官方有自己列出一套遊戲框架所能接受的各類部件、零件規格表。
這一規格表,旨在表達一個理念:你們搞科研可以,別再給我折騰出bug了。
gbn畢竟是標榜自由對戰的遊戲,不敢真正將玩家魔改的道路封死,隻是以他們內部測試模擬的標準來限定了部件、零件的使用範圍,希望以此杜絕大部分的bug產生。
但就算是如此!
——也有某個不知從哪兒來的科研狗給你拚出個魔神zero來,一記終極高熱新星能把你服務器都崩飛。
運營都很想將這人抓來問問怎麽迴事,大家都是用一樣的零件,怎麽就你搞出這種邪門玩意兒?
但無奈那玩家總是炸完就下線,隔了好幾天又像個沒事人一樣上線,問都問不出東西來。
遊戲參數沒有異常,也沒有數碼獸幹涉的痕跡,dg細胞在遊戲裏的測試極限乃是行星規模,他是用什麽刺激到了那東西以更進一步地替換魔神力的效果?
技術科也說不出個所以然,他們gbn和隔壁srw(超級機器人大戰)的底層代碼都不同,理應不存有光子力的餘地。
那玩家的炸服始終都是未解之謎,但遊戲運營這麽多年,搞不清楚的bug也不止這麽一例。
對此,gbn一直都有個內部觀察名單,上麵全是些製造過技術科無法理解的bug,但又罪不至封的玩家id。
這並不能說gbn的官方技術力一如其創意原型那般丟人,而是隻能說他終歸隻是下級遊戲運營罷了(x)。
因為泰拉聯邦範圍內的賽博黑客、數碼網偵,乃至數碼獸群體裏,向來人才輩出,卻又難以招募。
所以通常沒有哪個遊戲公司敢聲稱自己的服務器夠結實,技術夠高精尖,不會出一點bug,也不會被人入侵。
學會習慣‘偶爾會出幾個自己也弄不清楚原理,但終歸是要修’的bug,是大部分遊戲公司的必修課,gbn這個遊戲也顯然是其中之一。
當然,作為一款運營時間超過五年的老遊戲,gbn還是存在一份解決問題的優勢。
那便是——等特別觀察名單上的玩家棄坑!
他們老死了!(x)
雖然聽來有些丟人,但名單上大部分暗下去的名字都是這樣達成的。
當然,等那些玩家再‘犯罪’一次,直接封掉才是最省事的途徑。
而在這之中,id為:黃金の終焉的玩家,就屬於榜樣級別的——一個號吃倆方案。
有過兩年空窗期的棄坑玩家,迴坑就整個大新聞,接著就是被封號——迴坑、炸服、被封,是迴歸玩家裏的豪傑。
也讓某位老gm略略放寬心來,簡直就像困擾了自己兩年的腸胃炎突然治好一般輕鬆。
心情好了起來,看什麽都順眼,再見到自己負責的分區裏還有倆新人登入,更是感覺好事成雙,這兩天鐵是什麽幸運日!
再看一眼——哦豁!居然還是暗物質能天使,很會選初始嘛!不過也要小心哦!新人。
暗物質能天使可是一匹烈馬,當年雖是強度一線,但操縱難度也是一等一的高。
哪怕是創建角色時,特意選了變革者這種有機型加成的種族出身,也不代表操作技術能夠真正跟上機體的性能。
尤其是那trans-am推進器兩翼啟動時的三倍性能模式,尋常玩家的反應能力根本跟不上那樣的高速。
這麽想著的他,再看了一眼那戰場屏幕,便見那還真啟動推進器的暗物質能天使化作紫紅色的流光,劃出令他有些驚豔的瞬動軌跡,直朝那前方衝出。
這難道不是新人?
但看記錄的話,除了新手駕駛教程外隻有過一場對決記錄,而且還是3分鍾不到的敗績,看起來像是被瞬秒。
這又不像個高手的戰績。
他深感詫異。
00係高達trans-am係統一向以難以駕馭著稱,哪怕是純素體的能天使也都不適合新人駕馭,開了三紅就隻會拉出橫衝直撞的可悲軌跡,狠狠創上地形障礙物乃至是別人的槍口。
而性能在那之上的暗物質能天使,通常需要至少一個月的訓練磨合。
而像屏幕中那樣頻繁轉向閃沒,落點精準而又穩定的瞬動軌跡,已然可謂高玩,令他不禁懷疑玩家是否是現實機師,又或是賽車手之類的速度選手。
難道還是開小號炸魚的假新人?
他疑惑著,調試著監控屏幕,試圖獲取更加寬廣的視野。
因他已發現對方所處的乃是小型戰役對戰房,為了更好地判斷便不該將視野局限於一人,她的敵人呢?
以權限覆蓋一座現場鐵球,他剛鏡頭一轉,便見火光乍現。
幾乎令他下意識的跳起。
這不僅是陡然被射擊的驚嚇,更是那在故障中失色的畫麵中所浮現出的身影一角——是那樣熟悉,尤其是那身影邊緣還有個細小的橫條以標注機體編號:
asw-g-08—Ω
是他!
那家夥開小號迴來了!
等我下午睡醒把暗物質的圖塞本章說(x
(本章完)