秦長風估計自己在私人空間昏迷的時間不短,因為原本擁擠在天技殿一樓大廳裏的試煉者們已所剩無幾,而那猛虎戰隊的人更是早已不見蹤影。


    身處大殿內,就可以通過軍銜編號召喚出試煉塔提供的基礎技能兌換列表,秦長風看過後卻立刻一怔,因為上麵的技能和他想象中的有很大區別。


    原本他以為,既然是試煉塔提供的技能庫,就應該保羅萬象,什麽隱身、傷害、控製、切入等各種類型一應俱全才是,他雖然是剛剛竟然試煉他,但以前玩過的遊戲可不少,對技能存在的方式自然是門清。


    然而將技能列表上的數百中技能大致掃了一遍後,秦長風才終於明白了所謂“基礎技能”的含義,真的和名字一樣,僅僅是基礎……例如:


    風之箭:基礎技能,遠程lv1,以自身能量帶動周圍空氣形成一隻風箭射向敵人,攻擊傷害10,最大射程100米,飛行速度800m/s,能量消耗5,冷卻間隔0.5秒。(備注:適合風係天賦修煉,前提是你需要裝備一把長弓!)


    奧術飛彈:基礎技能,遠程,以自身能量凝聚出一枚奧術能量彈射向敵人,攻擊傷害6,最大射程100米,飛行速度450m/s,能量消耗5,冷卻間隔0.45秒。(備注:你可以裝備一把法杖,但並非必須,用手也可以直接搓哦。)


    …………


    平衡斬:基礎技能,近程,將自身能量灌注到武器中斬向敵人,攻擊傷害15,攻擊範圍5米,能量消耗5,冷卻時間0.5秒。很(備注:你需要一把刀或劍,最次斧頭也能勉強接受。)


    …………


    將這些技能與天賦一對比,就可以看出最明顯的特點就是傷害都低得驚人,但冷卻時間卻全都奇短無比。


    盯著技能列表沉吟片刻,秦長風便驀然有所明悟——祭出技能最大的作用就是確定試煉者的基礎攻擊方式!


    這就和他所玩過的競技類遊戲中的英雄一樣,有的英雄是遠程,有的英雄是近程,即使同為遠程和近程,彈道也大不一樣,而這些基礎技能之間的差異,明顯就是彈道的區別。


    一旦選中了基礎技能並修煉,試煉者以後的普通攻擊就肯定會被基礎技能取代了。


    試想一下,普通成年男子一秒鍾揮拳的速度在兩拳左右,而基礎技能的冷卻時間也大多是0.5秒以下,那麽學會了奧術飛彈的你為什麽不用飛彈攻擊敵人,還傻傻的去揮動拳頭?


    當然,萬不得已的時候揮拳頭也不是不可以,隻不過無論是傷害還是速度都肯定被基礎技能全方麵碾壓。


    而且,秦長風還想到了一個非常重要的問題,一旦基礎技能確定,那麽以後走的的路線基本就確定下來了,很難想象一個遠程能去當肉盾。


    這樣一來,基礎技能的選擇真的就要慎之又慎了,尤其對秦長風而言,他已經被嶽山盯上,必須在最短的時間內,走最正確的道路變強,否則一步走錯,等待他的就是萬劫不複。


    那麽究竟該怎樣選,是近戰還是遠程?


    一邊順著技能列表從上往下的一一審視,秦長風一邊在心中飛速思考,有人曾說過一個人最重要的能力就是選擇的能力,而秦長風現在無疑就處於一個十分重要的選擇關口。


    雖然將來強大以後,基礎技能的差別可能會微乎其微,但在剛剛成為試煉者的現在,基礎技能卻是安身立命的根本之一,也許一絲細微的差別,就能斷決生死!


    最終秦長風的目光落在了一個名為“亂射重箭”的基礎技能上。


    亂射重箭:基礎技能,遠程,將自身能量凝聚成一枚重箭射向敵人,攻擊傷害50,增幅50%附加天賦傷害,最大射程200米,飛行速度1000m/s,能量消耗20,冷卻間隔2秒,命中率15%。(備注:無論是攻擊還是射程,都強大得讓人恐懼,然而……你要相信自己是賭神,逢賭必贏,否則還是放棄吧,因為此技能的命中率隻能通過提升技能等級提升,無法通過普通技能和物品提升。)


    這門技能幾乎所有數據都很出色,傷害五倍於風之箭,射程也是其兩倍,最關鍵的還有一條增幅50%附加天賦傷害!


    那意味著如果白凡學了這個技能,他的天賦無相殛雷附帶60點基礎傷害,增加50%後就是90點,再加上技能本身的50點傷害,簡直就是弓箭中的狙擊槍!


    所有基礎技能中,附帶這類額外傷害的加起來總共也隻有不到十種,可謂非常稀少。


    隻不過,在擁有這麽多優點的同時,這技能的缺陷也大得嚇人。


    首先是冷卻時間,2秒一箭的速度意味著在擂台上最多也就有兩三箭的就會被人靠近,如果僅僅是這樣也就罷了,超高的傷害足以彌補攻擊間隔的差距,但那15%的命中率才是真正是要了老命!


    別以為15%是六、七箭就會必中一箭,人品不好時連續十幾箭都不一定能中,而且人家還會閃避,命中令就更加低得令人發指,偏偏還無法通過正常手段提升,如此一來,射不中敵人再高的傷害又有什麽用?自然而然就讓人望而卻步了。


    要知道諸如風之箭這樣的技能,沒有特意說明命中綠的就默認是百分之百!隻不過會被敵人自身的閃避避開而已。


    這一點的差距,從兌換價格上就可以看出來。


    試練塔的通用貨幣是試煉點,授銜正式成為試煉者後,試練塔給了他們每人500試煉點,作為進行第一場試煉前強大自己的啟動資金,看到這裏,也許會認為通天塔還真挺有人情味的,至少沒讓他們白手起家。


    但要是看到基礎技能的兌換價格後,就絕對不會這樣想了,風之箭的價格是400點,而這也是大多數熱門基礎技能的兌換價格,基本上學完技能就所剩無幾,別的什麽都幹不了了。


    另外,基礎技能的價格並不相同,試練塔似乎有意讓所有技能都被人修煉,所以技能價格是按照修煉人數的多少來定的,修煉人數越多的價格越高,越少的自然越低。


    而亂射重箭卻是價格最低的之一,僅僅隻要150個試煉點,與其它的相比幾乎是白菜價了,可見這門技能屬於絕對無人問津之列。


    然而不知為什麽,秦長風的目光自落在這個技能上後就再也挪不開了。


    對於自己目前的狀況,他心知肚明。


    雖然天賦很強,堪稱潛力無窮,但潛力轉化為戰力還需要一段時間,在此之前,他需要在自身無論力量還是速度都遠遜於其他人的情況下,擁有抗爭之力。


    和巨人以及那些奇怪的種族近戰那是自尋死路,所以他的基礎技能隻可能是遠程。


    而在綜合實力不及的情況下打消耗戰也同樣必敗無疑,這就決定他的攻擊必須一擊致命,即使不能直接殺死對方,也要打殘,讓其感到恐懼,唯有這樣才能震懾住那些宵小的覬覦之心。


    畢竟按照試煉塔的規矩,嶽山還無法直接對他出手,隻能通過收買同樣是列兵的試煉者,在幻想世界或者進階戰的時候對他不利。


    亂射重箭的威力完美的滿足了秦長風的一切要求,至於命中率的缺點……隨著沉思他心中漸漸有了一個將之補全的想法。


    這門技能的說明是命中率隻能通過提升技能本身來提升,那麽他通過他的無相天賦,融合其他技能的高命中率,自然也屬於技能本身提升之列!


    至於高命中率的技能,秦長風相信幻想世界中總會找到他需要的,而且通過主腦提供的信息粗略一瞥,他已經發現了自己在這個試煉空間的另一個巨大優勢……這個優勢足以讓他在某些幻象世界中如魚得水!


    一念及此,秦長風目中露出堅毅之色,毅然決然的兌換了亂射重箭!


    150個試煉點直接被主腦扣除,同時腳下的法陣中,一股玄妙的能量和元素凝聚,化作一道黑光湧入他體內,並在他屬性欄的第一個技能位上,拓印出一支黑色重箭的印記。


    學完技能後,秦長風就直離開天技殿,直接進入修煉殿中,花費10個試煉點開啟了一個小時的模擬修煉場。


    在布滿兵傭的修煉場中,秦長風手中驀然浮現一把朦朧的長弓,這弓是修煉場提供的虛幻之弓,僅僅能用來試用技能。


    一股神秘的道理在秦長風心中湧過的瞬間,他右臂猛然用力,拉弓如滿月,一隻黑色的能量之間,伴隨著金色閃電從扣著弓弦的右手手指間誕生,而後向前蔓延,搭在長弓之上。


    下一刻,在秦長風一聲厲喝下,黑色雷霆重箭電光般激射而出,速度之快,一眨眼就落在八百米外的一具兵傭上,隻聽到轟的一聲,那兵傭就整個被炸成碎片。


    威力之大,令人咂舌,如果還在地球,秦長風相信這一箭就能把一座十層高的大樓給轟塌,然而前提是……不要射到旁邊的大樓上去。


    秦長風滿臉無語的看著那破碎兵傭5米外的另一具完好無損的兵傭,這才是他剛才真正想射的目標!

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