隨機的場景最終選定的是“日常校園操場”,當兩邊的角色出現在這個操場上之後,卻是怎麽看怎麽違和。
一個是邋邋遢遢看上去完全不像是學生的瘋狂科學家,一個是經曆了世界末日那種級別的慘狀的成為王的高中生,實在是不適合“日常”這個詞啊。
對比起對麵一身黑衣的櫻滿集的酷炫造型,隻穿著一貫的研究者白大褂的兇真要顯得掉價得多。
沒有浪費時間,和對方比起來,他最大的優勢就是那數倍於他的技能數量,而且集本身的優勢也是這個。
“死亡之箭!”
這是最基礎的試探性的遠程攻擊起手。
但是和楚天歌的櫻滿集不同的是,他在統計發出去還未擊中的期間,旁邊卻是再次彈出了兩個技能開啟框。
“飛行義肢!”
“閃電短劍!”
幾乎是在一秒之內直接完成了三個技能的釋放!
雖然沒有人看到他現實中雙手的操作畫麵,但是有些人已經也可以想象出他雙手疾飛,甚至衍伸出幻影的程度了。
隨著清脆的一聲撞擊聲響,void箭支的攻擊被兇真雙手交叉擋了下來,這種攻擊用最基本的格擋就能輕鬆擋下,那並不算快的飛行速度甚至都不需要去預判。
隻是,阿爾傑夫的意圖可遠遠不止如此。
就在攻擊被擋下的時候他已經借著飛行義肢的加速開始了衝刺,當兇真的格擋動作過去後,他竟然已經直接縮短了一般的距離!
櫻滿集除了void攻擊或者狀態技能外,也是有著自身的戰鬥技能的。
而這些技能也會隨著自身此時裝備的void武器而發生聯動的變化。
比如原本隻是一個突進衝刺技能的話,裝備了劍刃類武器,就會變成較長距離的突刺攻擊,這樣的攻擊後搖會很短,能夠很輕易的銜接上後續的連擊。而裝備重擊拳套等重型武器的話那就不會變成短距離的衝撞,能夠造成很大的攻擊僵直,但是自身後續的連擊也會變得有些遲鈍。
此時他裝備的是短劍。當距離達到一般的時候,他已然再次釋放了衝鋒技能。
短劍帶著一道電光,劃破空氣,直奔兇真而去。
對他來說。隻要一個脆皮型的發飾被他的櫻滿集給近身,那麽對方就別打算還有活命的想法了。
櫻滿集雖然基本的近戰能力很弱,但是他有著超強的連擊技能體係。
以閃電短劍起手進行攻擊,短劍附帶的閃電麻痹屬性可以讓敵人無法輕易地躲避和反擊,後續在連擊的過程中。想要隨時切換出重擊拳套和斬斷剪刀甚至使用星級技能的虛空大劍進行無限連擊,對他來說都是輕而易舉。
對方明顯還在格擋動作的後搖當中,根本來不及躲避他的攻擊,這第一局,我就先拿下了!
看著劍尖即將觸及兇真的白衣,他的嘴角也是露出了笑容,隻是在那滿臉的絡腮胡的遮掩下隻是看到胡子動了動而已。
“什麽!”
出乎意料的,耳邊並沒有響起擊中敵人的那種暢快的打擊感的聲效,明明半支劍都已經捅進去了……額,捅進去?
這時候他才發現。自己的衝刺根本沒有在擊中對方的時候生效而終止,反而是繼續向前衝去,直到整支劍都沒入了兇真的身體後,甚至連他本人都“鑽”了進去!
看著兩個角色的身體重疊在了一起,他感到十分奇怪。
這是怎麽了,卡bug了?
為了加強對戰的真實感,對戰中的遊戲人物是不可重疊的,也就是說兩個敵對人物往相反方向走的話,在撞在一起後就無法繼續前進,會擠著對方推過去。
但是這又是……
直到整個人都差不多穿過他那身白大褂的時候。他已經得出了結論。
屏幕上變得仿佛透明了一點的兇真讓他得出了答案,那仿佛存在於另一個世界的身影,就和之前的博麗靈夢的夢想天生的狀態差不多。
但是比起那個,在更早之前。他就知道了這個技能的名字。
【命運感知】!
動漫中《命運石之門》的主角岡部倫太郎特有的能力,原本隻是可以通過特定的思想“穿越”感知、了解甚至經曆不同世界線下的各種事物。
但是在遊戲中,這個能力被戰鬥化,變成了短時間的異空間穿越。
可以在極短的時間內轉移到不同的世界線,在此期間是絕對無敵的,但是雖說是無敵。時間卻也隻有0.5秒,連格擋技能的1秒時間都不到!
但是要說這個技能強的話,絕對無敵和僅僅隻有兩秒的cd,再加上還是個無消耗的技能,也確實算是超強的了。
但是,要知道這個技能可是有著長達八個的按鍵,再加上前置的兩次搖杆,也就是說在放出技能之前就需要進行一共十次的操作。
但是即使如此,也還有著0.5秒的技能釋放延遲,也就是說即使放出了技能,也需要0.5秒才能生效。
但是花了這麽多精力換來的,也僅僅是0.5秒的無敵效果,這也太不值了。
這已經不是單純的手速的競爭,而是完全依靠那超出正常人極限的預判能力才能用出來的了。
當你意識到自己需要用【命運感知】來躲避某個技能或者攻擊的時候,你不但需要時間去完成操作,還要等待技能生效的那0.5秒。在這期間,基本上90%的技能都早已經命中你了吧!
也就是說,想要正確的使用這個技能,你必須要在對方釋放,不,應該是在對方決定釋放技能之前就要準備,那才可能趕在對方的技能命中之前躲過攻擊。
雖然有自信不需要一秒就能完成那操作,但是當看到敵人釋放出來的技能後,他全力之下即使能放出這個技能,那0.5秒的延遲卻是致命的。更不用說這個技能還無法躲避那些持續傷害型的技能,最終他還是放棄了。
但是這個女孩剛剛的操作,是巧合嗎?
如果不是的話,技能的cd(冷卻時間)從釋放後就開始計算了,延遲的時間加上躲避攻擊的時間就有一秒種,總冷卻才2秒。
倘若真的能夠完全預判敵人的攻擊進行閃避,那麽就是說她將會有無限使用次數的僅有1秒cd的無敵技能?
“開什麽玩笑!這種,這種事……絕對不可能!”(未完待續。)
一個是邋邋遢遢看上去完全不像是學生的瘋狂科學家,一個是經曆了世界末日那種級別的慘狀的成為王的高中生,實在是不適合“日常”這個詞啊。
對比起對麵一身黑衣的櫻滿集的酷炫造型,隻穿著一貫的研究者白大褂的兇真要顯得掉價得多。
沒有浪費時間,和對方比起來,他最大的優勢就是那數倍於他的技能數量,而且集本身的優勢也是這個。
“死亡之箭!”
這是最基礎的試探性的遠程攻擊起手。
但是和楚天歌的櫻滿集不同的是,他在統計發出去還未擊中的期間,旁邊卻是再次彈出了兩個技能開啟框。
“飛行義肢!”
“閃電短劍!”
幾乎是在一秒之內直接完成了三個技能的釋放!
雖然沒有人看到他現實中雙手的操作畫麵,但是有些人已經也可以想象出他雙手疾飛,甚至衍伸出幻影的程度了。
隨著清脆的一聲撞擊聲響,void箭支的攻擊被兇真雙手交叉擋了下來,這種攻擊用最基本的格擋就能輕鬆擋下,那並不算快的飛行速度甚至都不需要去預判。
隻是,阿爾傑夫的意圖可遠遠不止如此。
就在攻擊被擋下的時候他已經借著飛行義肢的加速開始了衝刺,當兇真的格擋動作過去後,他竟然已經直接縮短了一般的距離!
櫻滿集除了void攻擊或者狀態技能外,也是有著自身的戰鬥技能的。
而這些技能也會隨著自身此時裝備的void武器而發生聯動的變化。
比如原本隻是一個突進衝刺技能的話,裝備了劍刃類武器,就會變成較長距離的突刺攻擊,這樣的攻擊後搖會很短,能夠很輕易的銜接上後續的連擊。而裝備重擊拳套等重型武器的話那就不會變成短距離的衝撞,能夠造成很大的攻擊僵直,但是自身後續的連擊也會變得有些遲鈍。
此時他裝備的是短劍。當距離達到一般的時候,他已然再次釋放了衝鋒技能。
短劍帶著一道電光,劃破空氣,直奔兇真而去。
對他來說。隻要一個脆皮型的發飾被他的櫻滿集給近身,那麽對方就別打算還有活命的想法了。
櫻滿集雖然基本的近戰能力很弱,但是他有著超強的連擊技能體係。
以閃電短劍起手進行攻擊,短劍附帶的閃電麻痹屬性可以讓敵人無法輕易地躲避和反擊,後續在連擊的過程中。想要隨時切換出重擊拳套和斬斷剪刀甚至使用星級技能的虛空大劍進行無限連擊,對他來說都是輕而易舉。
對方明顯還在格擋動作的後搖當中,根本來不及躲避他的攻擊,這第一局,我就先拿下了!
看著劍尖即將觸及兇真的白衣,他的嘴角也是露出了笑容,隻是在那滿臉的絡腮胡的遮掩下隻是看到胡子動了動而已。
“什麽!”
出乎意料的,耳邊並沒有響起擊中敵人的那種暢快的打擊感的聲效,明明半支劍都已經捅進去了……額,捅進去?
這時候他才發現。自己的衝刺根本沒有在擊中對方的時候生效而終止,反而是繼續向前衝去,直到整支劍都沒入了兇真的身體後,甚至連他本人都“鑽”了進去!
看著兩個角色的身體重疊在了一起,他感到十分奇怪。
這是怎麽了,卡bug了?
為了加強對戰的真實感,對戰中的遊戲人物是不可重疊的,也就是說兩個敵對人物往相反方向走的話,在撞在一起後就無法繼續前進,會擠著對方推過去。
但是這又是……
直到整個人都差不多穿過他那身白大褂的時候。他已經得出了結論。
屏幕上變得仿佛透明了一點的兇真讓他得出了答案,那仿佛存在於另一個世界的身影,就和之前的博麗靈夢的夢想天生的狀態差不多。
但是比起那個,在更早之前。他就知道了這個技能的名字。
【命運感知】!
動漫中《命運石之門》的主角岡部倫太郎特有的能力,原本隻是可以通過特定的思想“穿越”感知、了解甚至經曆不同世界線下的各種事物。
但是在遊戲中,這個能力被戰鬥化,變成了短時間的異空間穿越。
可以在極短的時間內轉移到不同的世界線,在此期間是絕對無敵的,但是雖說是無敵。時間卻也隻有0.5秒,連格擋技能的1秒時間都不到!
但是要說這個技能強的話,絕對無敵和僅僅隻有兩秒的cd,再加上還是個無消耗的技能,也確實算是超強的了。
但是,要知道這個技能可是有著長達八個的按鍵,再加上前置的兩次搖杆,也就是說在放出技能之前就需要進行一共十次的操作。
但是即使如此,也還有著0.5秒的技能釋放延遲,也就是說即使放出了技能,也需要0.5秒才能生效。
但是花了這麽多精力換來的,也僅僅是0.5秒的無敵效果,這也太不值了。
這已經不是單純的手速的競爭,而是完全依靠那超出正常人極限的預判能力才能用出來的了。
當你意識到自己需要用【命運感知】來躲避某個技能或者攻擊的時候,你不但需要時間去完成操作,還要等待技能生效的那0.5秒。在這期間,基本上90%的技能都早已經命中你了吧!
也就是說,想要正確的使用這個技能,你必須要在對方釋放,不,應該是在對方決定釋放技能之前就要準備,那才可能趕在對方的技能命中之前躲過攻擊。
雖然有自信不需要一秒就能完成那操作,但是當看到敵人釋放出來的技能後,他全力之下即使能放出這個技能,那0.5秒的延遲卻是致命的。更不用說這個技能還無法躲避那些持續傷害型的技能,最終他還是放棄了。
但是這個女孩剛剛的操作,是巧合嗎?
如果不是的話,技能的cd(冷卻時間)從釋放後就開始計算了,延遲的時間加上躲避攻擊的時間就有一秒種,總冷卻才2秒。
倘若真的能夠完全預判敵人的攻擊進行閃避,那麽就是說她將會有無限使用次數的僅有1秒cd的無敵技能?
“開什麽玩笑!這種,這種事……絕對不可能!”(未完待續。)