≮突然出現在櫻滿集身後的立華奏的音速手刃觸碰到櫻滿集的身體的瞬間,兩人的屏幕上的戰鬥畫麵忽然消失了。
緊接著,屏幕上跳出來了一段精彩的動畫。
≮輕音部室裏,櫻滿集的一道攻擊被躲過,開啟了技能瞬時加速,帶著殘影來到櫻滿集身後的立華奏,揮動著音速手刃,對毫無防備的櫻滿集開始了連續的攻擊。
↓道手刀的攻擊幾乎連成一片,殘影都快不可見了。
☆終,隨著攻擊結束的轟鳴聲,再次迴到了戰鬥場景的畫麵上,但是在立華奏的麵前,櫻滿集似乎是剛遭受了難以承受的攻擊,然後倒地了。
≠一看上麵的血條,立華奏還有三分之一,而本來滿血的櫻滿集此時也隻剩下了一半血了。
但是本來立華奏那快要再次滿了的能量條前麵的數字“一”再次變迴了“零”。
申室大約明白了一點,“原來如此,剛剛那個就是發動技能麽,使用技能需要消耗能量……這個設定不錯呢。”
看著立華奏並未在原地等待著他起身,林業等到櫻滿集站起來後也是不急不忙地解釋道。
“能量槽是會隨著時間的推移增加的,而且對敵人進行的攻擊也會增加能量,受到攻擊則會增加更多的能量。技能不隻有一個,威力越大消耗的能量越多。當然,每個人物都是有一些有特色的不消耗能量的獨有屑能。比如……”
見屏幕上的櫻滿集站在原地右手前伸。虛空結晶從他的手上出現,然後化成了一把熟悉的虛空槍。
÷一刻,在他的麵前出現了一個能量陣。從這把void槍之中朝前方射出了一道虛空能量彈。
但是肖英禮隻是按了一個鍵,立華奏的麵前忽然出現了一道無形的屏障,直接將這道攻擊擋了下來。
“每個角色都是有完全格擋的單體鍵的,可以防止對方攻擊的大量傷害和附帶的擊倒,浮空等效果,甚至是大部分的能量技也可以抵消。但是,雖然相當於絕對防禦。但是還是要承受一部分的傷害,嘛。那點傷害一般來說是可以無視的啦。”
就仿佛是為了驗證一樣,立華奏投擲出了手中的一把音速手刃,快到櫻滿集的麵前卻是同樣被一道由void結晶形成的屏障擋了下來。
接下來,在肖英禮熟練的操作之下。立華奏憑借著又一次用瞬時加速消耗掉一格能量槽發動了音速連擊,清空了櫻滿集的血量。
雖然第一局輸了,但是林業的臉上並沒有露出什麽失落的神色,反而是滿滿的得意。
對於他這樣的表情,肖英禮也是有點無奈,他當然知道這家夥在想什麽。
見遊戲再開,兩人對比起第一局的解說模式要認真了許多,不斷地擋招,拆招。反打看得他們眼花繚亂。
≮不斷地使用閃身技和格擋的情況下,血量的消耗並沒有第一局那麽快。快半分鍾了也才都耗掉三分之一左右的血量。
就在這僵持不下的時候,肖英禮利用立華奏的瞬時加速前衝想要打一個先手的時候。忽然被林業預判到他的想法,防禦鍵按下,擋下了他的第一波攻擊。
這個瞬間,他就感到要遭!
果然,下一刻,屏幕定格。代表林業的右側忽然冒出來一個巨大的裂痕,櫻滿集的頭像出現在裏麵。和之前幾次立華奏釋放技能的時候很像,不過這次的確實要酷炫壯觀得多。…
畫麵上的櫻滿集忽然被一圈虛空結晶所籠罩,再次跳入了動畫片段。
隻見在一片熟悉的void空間之中,櫻滿集的懷中抱著楪祈,同時,遊戲甚至還響起了被廣為流傳的“拔劍神曲”!
伴隨著高昂的bgm,櫻滿集的手探入了楪祈的胸口的光環之中,拔出了void巨劍。
高舉起的劍身散發出衝天的能量,直入雲霄。
而這時,在他的麵前,天地之威下,立華奏卻顯得相當渺小。
不帶一絲同情,櫻滿集手持巨劍,腳下能量陣閃爍,瞬間斬沒兩人之間的距離,一刀劃過!
錯身而開,背後的少女已然緩緩倒下,身體逐漸被虛空結晶所包圍,最後崩壞,消逝於風中。
迴到遊戲之中,本來還有著一大半血量的立華奏,血條猛然清零!
隻看見那長長的綠色血條飛速地滑落,紅色的傷害值從頭降到了底。
遊戲結束!
竟然一個技能就清空了一大半的血量,這遊戲還怎麽玩!?
肖英禮無奈的說道:“消耗能量越多的技能威力就越大,而上一局積攢的能量是可以保留到下一局的比賽當中的。剛剛第一局這家夥就積攢了兩管半的能量,再加上這一局前麵的纏鬥到了三管,所以才放出這麽恐怖的技能……”
而此時,對於這個遊戲的具體情況申室已經基本了解了。
而且他真的感覺這個遊戲對於“血量”和“能量”的關聯設計得太好了。
被攻擊會增加巨額的能量,從而得到使用能量技給對手造成更多傷害的機會。
而一直占據優勢的攻擊者,則會獲得較小的能量提升,所以並不足以給對方造成致命的威脅。
然後在單人對戰的情況下,上一場遊戲積攢下來的能量還可以繼續使用,那麽就算是在第一場被碾壓的人,第二場隻要找對機會放好一個技能也是能夠反敗為勝的。
這樣這個遊戲的可玩性就大大增加了!
戴伊人顯然也是和他想的差不多。
在兩人結束戰鬥並且以肖英禮占據能量優勢的勝利告終之後,讓幾個早已按捺不住的年輕人去試玩,而他們則是跟肖英禮談起了關於這個遊戲的前景了。
“這個說不定……真的會成為遊戲界劃時代的標杆產物。雖然目前大概隻能引領格鬥遊戲的進步,但是我從剛剛其中的一些設定上看出了它有很多東西都可以照搬到其他的一些遊戲上。”
戴伊人可謂是見多識廣,雖然比不上肖英禮,但是對於遊戲界還是挺熟悉的。
“二次元的畫風我現在才真正體會到,這簡直就是為了商業化遊戲而出現的啊!以前有些人想要製作3d模擬的遊戲大部分因為技術不成熟或者投資太高收獲太小而放棄了。但是有了二次元的畫風的出現,我真不知道遊戲界到底會井噴出多少種遊戲出來……”
“而且你說過這個遊戲的對戰模式是由雲柳設計的吧?”
“沒錯。”
肖英禮的臉上帶著一絲驕傲。
雖然雲柳隻是個小孩子,但是他對於二次元所貢獻的成就不絕對不比god要小!僅僅他在遊戲上提出的一些建議所能為遊戲界帶來的巨大的進步,就足以讓他尊敬他了。
他甚至懷疑,雲柳和god,不會是打算以區區兩個人的存在,推動整個世界各大領域的朝前進步吧?
“你們是要在這次的動漫展上推出這款遊戲?”
戴伊人的敏銳嗅覺讓申室都不禁出了一身冷汗,訕笑著:“那個,老媽,這是我和雲柳商量下來得到的結果,肖經理,帶我們去那邊看看。”
“知道了,請跟我來。”
因為被激起了興趣,戴伊人也是懶得去糾正申室的稱唿了,跟在了他們身後。
等到了這間公司的一處倉庫內,打開裏麵的燈,戴伊人震驚地不敢相信她看到了什麽!
數台排成一排的椅子?
不對,那根本不是椅子了吧?
金屬質感和超現實科幻相結合的座椅,簡直仿佛是未來科技裏的飛船駕駛艙一般。
但是終究還是一個座椅。
不過,在那高大的座椅正麵,和駕駛艙相類似的是,有著一整個案台和電子屏幕,上方還有著玻璃罩,讓整個座椅看上去就像是一個超小型飛船!
“這是?”
“街機。”
“街……機?那是什麽?”
“置於公共場所經營等作用的二次元專屬遊戲機!”(未完待續)
緊接著,屏幕上跳出來了一段精彩的動畫。
≮輕音部室裏,櫻滿集的一道攻擊被躲過,開啟了技能瞬時加速,帶著殘影來到櫻滿集身後的立華奏,揮動著音速手刃,對毫無防備的櫻滿集開始了連續的攻擊。
↓道手刀的攻擊幾乎連成一片,殘影都快不可見了。
☆終,隨著攻擊結束的轟鳴聲,再次迴到了戰鬥場景的畫麵上,但是在立華奏的麵前,櫻滿集似乎是剛遭受了難以承受的攻擊,然後倒地了。
≠一看上麵的血條,立華奏還有三分之一,而本來滿血的櫻滿集此時也隻剩下了一半血了。
但是本來立華奏那快要再次滿了的能量條前麵的數字“一”再次變迴了“零”。
申室大約明白了一點,“原來如此,剛剛那個就是發動技能麽,使用技能需要消耗能量……這個設定不錯呢。”
看著立華奏並未在原地等待著他起身,林業等到櫻滿集站起來後也是不急不忙地解釋道。
“能量槽是會隨著時間的推移增加的,而且對敵人進行的攻擊也會增加能量,受到攻擊則會增加更多的能量。技能不隻有一個,威力越大消耗的能量越多。當然,每個人物都是有一些有特色的不消耗能量的獨有屑能。比如……”
見屏幕上的櫻滿集站在原地右手前伸。虛空結晶從他的手上出現,然後化成了一把熟悉的虛空槍。
÷一刻,在他的麵前出現了一個能量陣。從這把void槍之中朝前方射出了一道虛空能量彈。
但是肖英禮隻是按了一個鍵,立華奏的麵前忽然出現了一道無形的屏障,直接將這道攻擊擋了下來。
“每個角色都是有完全格擋的單體鍵的,可以防止對方攻擊的大量傷害和附帶的擊倒,浮空等效果,甚至是大部分的能量技也可以抵消。但是,雖然相當於絕對防禦。但是還是要承受一部分的傷害,嘛。那點傷害一般來說是可以無視的啦。”
就仿佛是為了驗證一樣,立華奏投擲出了手中的一把音速手刃,快到櫻滿集的麵前卻是同樣被一道由void結晶形成的屏障擋了下來。
接下來,在肖英禮熟練的操作之下。立華奏憑借著又一次用瞬時加速消耗掉一格能量槽發動了音速連擊,清空了櫻滿集的血量。
雖然第一局輸了,但是林業的臉上並沒有露出什麽失落的神色,反而是滿滿的得意。
對於他這樣的表情,肖英禮也是有點無奈,他當然知道這家夥在想什麽。
見遊戲再開,兩人對比起第一局的解說模式要認真了許多,不斷地擋招,拆招。反打看得他們眼花繚亂。
≮不斷地使用閃身技和格擋的情況下,血量的消耗並沒有第一局那麽快。快半分鍾了也才都耗掉三分之一左右的血量。
就在這僵持不下的時候,肖英禮利用立華奏的瞬時加速前衝想要打一個先手的時候。忽然被林業預判到他的想法,防禦鍵按下,擋下了他的第一波攻擊。
這個瞬間,他就感到要遭!
果然,下一刻,屏幕定格。代表林業的右側忽然冒出來一個巨大的裂痕,櫻滿集的頭像出現在裏麵。和之前幾次立華奏釋放技能的時候很像,不過這次的確實要酷炫壯觀得多。…
畫麵上的櫻滿集忽然被一圈虛空結晶所籠罩,再次跳入了動畫片段。
隻見在一片熟悉的void空間之中,櫻滿集的懷中抱著楪祈,同時,遊戲甚至還響起了被廣為流傳的“拔劍神曲”!
伴隨著高昂的bgm,櫻滿集的手探入了楪祈的胸口的光環之中,拔出了void巨劍。
高舉起的劍身散發出衝天的能量,直入雲霄。
而這時,在他的麵前,天地之威下,立華奏卻顯得相當渺小。
不帶一絲同情,櫻滿集手持巨劍,腳下能量陣閃爍,瞬間斬沒兩人之間的距離,一刀劃過!
錯身而開,背後的少女已然緩緩倒下,身體逐漸被虛空結晶所包圍,最後崩壞,消逝於風中。
迴到遊戲之中,本來還有著一大半血量的立華奏,血條猛然清零!
隻看見那長長的綠色血條飛速地滑落,紅色的傷害值從頭降到了底。
遊戲結束!
竟然一個技能就清空了一大半的血量,這遊戲還怎麽玩!?
肖英禮無奈的說道:“消耗能量越多的技能威力就越大,而上一局積攢的能量是可以保留到下一局的比賽當中的。剛剛第一局這家夥就積攢了兩管半的能量,再加上這一局前麵的纏鬥到了三管,所以才放出這麽恐怖的技能……”
而此時,對於這個遊戲的具體情況申室已經基本了解了。
而且他真的感覺這個遊戲對於“血量”和“能量”的關聯設計得太好了。
被攻擊會增加巨額的能量,從而得到使用能量技給對手造成更多傷害的機會。
而一直占據優勢的攻擊者,則會獲得較小的能量提升,所以並不足以給對方造成致命的威脅。
然後在單人對戰的情況下,上一場遊戲積攢下來的能量還可以繼續使用,那麽就算是在第一場被碾壓的人,第二場隻要找對機會放好一個技能也是能夠反敗為勝的。
這樣這個遊戲的可玩性就大大增加了!
戴伊人顯然也是和他想的差不多。
在兩人結束戰鬥並且以肖英禮占據能量優勢的勝利告終之後,讓幾個早已按捺不住的年輕人去試玩,而他們則是跟肖英禮談起了關於這個遊戲的前景了。
“這個說不定……真的會成為遊戲界劃時代的標杆產物。雖然目前大概隻能引領格鬥遊戲的進步,但是我從剛剛其中的一些設定上看出了它有很多東西都可以照搬到其他的一些遊戲上。”
戴伊人可謂是見多識廣,雖然比不上肖英禮,但是對於遊戲界還是挺熟悉的。
“二次元的畫風我現在才真正體會到,這簡直就是為了商業化遊戲而出現的啊!以前有些人想要製作3d模擬的遊戲大部分因為技術不成熟或者投資太高收獲太小而放棄了。但是有了二次元的畫風的出現,我真不知道遊戲界到底會井噴出多少種遊戲出來……”
“而且你說過這個遊戲的對戰模式是由雲柳設計的吧?”
“沒錯。”
肖英禮的臉上帶著一絲驕傲。
雖然雲柳隻是個小孩子,但是他對於二次元所貢獻的成就不絕對不比god要小!僅僅他在遊戲上提出的一些建議所能為遊戲界帶來的巨大的進步,就足以讓他尊敬他了。
他甚至懷疑,雲柳和god,不會是打算以區區兩個人的存在,推動整個世界各大領域的朝前進步吧?
“你們是要在這次的動漫展上推出這款遊戲?”
戴伊人的敏銳嗅覺讓申室都不禁出了一身冷汗,訕笑著:“那個,老媽,這是我和雲柳商量下來得到的結果,肖經理,帶我們去那邊看看。”
“知道了,請跟我來。”
因為被激起了興趣,戴伊人也是懶得去糾正申室的稱唿了,跟在了他們身後。
等到了這間公司的一處倉庫內,打開裏麵的燈,戴伊人震驚地不敢相信她看到了什麽!
數台排成一排的椅子?
不對,那根本不是椅子了吧?
金屬質感和超現實科幻相結合的座椅,簡直仿佛是未來科技裏的飛船駕駛艙一般。
但是終究還是一個座椅。
不過,在那高大的座椅正麵,和駕駛艙相類似的是,有著一整個案台和電子屏幕,上方還有著玻璃罩,讓整個座椅看上去就像是一個超小型飛船!
“這是?”
“街機。”
“街……機?那是什麽?”
“置於公共場所經營等作用的二次元專屬遊戲機!”(未完待續)