後方襲來的部隊就是開始在誓玉城所設部隊的一部分,他們很聰明。


    借助華夏區不敢冒著極大風險攻打誓玉城的情況直接在華夏區軍隊離開後果斷開辟了一條通往這邊的道路。


    不過這部分人起不到決定性的作用,金溪也很明白這點。


    所以他們開始一直是在血界外潛伏的,一旦下令的時候就會立刻通過提前建立好的傳送手段來到血界範圍內那個距離戰場還有相當一段距離的被掏空了的山。


    現在就是如此,突如其來的軍隊直接卡住了一個必經典,斷了華夏區部隊的退路,即使這點人拖不了多久,但拖到後方的軍隊抵達也是足夠的。


    ……


    除了這方麵提前準備好的發動,納約城內的防守部隊也在逐漸出擊。


    除去之前的槍兵迴到附近使用藥物配合一些輔助係法術玩家來快速恢複體力外,剩下的除了應急所需兵種,他都在一步步的派出去。


    與此同時,在寒陽身邊的一人對著之前戰鬥過的戰場勾了勾手指。


    “爆!”


    整個戰場突然綻放出了光芒,各種顏色都有,這不是別的,就是寒陽之前借助那些玩家戰鬥之時讓他們埋下的伏筆。


    這人叫做阿諾德,也是一名法術係職業者,隻是相比起其他法術係職業者,他的能力有些不同。


    其他的法術係職業能力都在施法上,而他的能力在於製作道具上,他可以利用相當一般的材料將法術封存進去。


    僅僅是這樣還不足以得到寒陽的重要,因為能製作這類道具的人有很多,阿諾德無非是降低了一些消耗,可那些消耗對於一個大勢力來說真的算不了什麽。


    阿諾德能力最主要的在於這一個個借助自身能力做出來可攜帶的法術陷阱沒有任何氣息,即便是最擅長於捕捉這方麵的人都不能感覺到絲毫,他們或許能感到危險,而不能確定危險來自於何方。


    其次他製作的這一個個道具體型都很小,對於他自身的消耗也很小,而且製作速度很快,保存時間較長。還有最關鍵的一點,他可以確定時間將一定範圍內的法術陷阱全部引爆,這也是他被重視最主要的原因。


    原本這隻能充當埋伏使用,可有了玩家這群生物,提前交給他們一部分製作好的道具,讓他們在戰鬥的時候灑下,之後就可以塑造出一次大規模法術攻擊。


    不過聽起來相當美好,但限製也有,那就是威力,不過威力的下降換來了一些較為特殊的。例如現在攔著一部分華夏軍團前由雷電形成的網域。


    這種通過多個不同位置的陷阱組合而成就成為了現在這種限製類法術。


    所以寒陽給阿諾德的定位是陷阱布置師。


    ……


    後方出現的部隊沒有讓部隊驚慌失措,可是突如其來的法術攻擊卻引發了混亂。


    軍隊士兵還好說,他們有著自己的秩序,麵對爆炸,有著周圍謀士的輔助和玩家的幫忙和嶽飛時不時控製軍隊內氣主動防守一下,他們並沒有產生多大的混亂。


    可是這時候玩家多的負麵作用產生出來了。


    麵對這樣的無差別攻擊,他們第一時間想起的不是抵抗而是逃跑。


    可本就密密麻麻的人群又哪來的那麽多地方給他們跑?他們每跑一步就進一步擠壓了己方士兵的生存空間,並且引發了混亂。


    其他的玩家看見這一幕不幹了啊,較為理智的在勸說他們,讓他們麵對攻擊安心抵抗,又不是什麽高強度攻擊,隻是數量多了一些。


    可總有一部分以自我為中心的玩家聽不進去勸說,之前我一直按照說的行動,現在又沒什麽命令,憑什麽你就要指揮我?


    看到他們始終不聽勸說,一些脾氣暴躁的甚至直接動起了手。


    可其他人也不是好相與的,你要打是吧?我陪你打!


    這些玩家的大打出手使得本來不怎麽混亂的部隊開始混亂起來。


    其他不理智的玩家就更簡單了,直接跟著一起跑,這些玩家的行為甚至直接引發了一陣潰亂。


    如果不是嶽飛及時指揮,還有炎黃領的軍隊玩家分布在整隻部隊的各個層次,及時出來平亂,那麽這次戰鬥說不定會是一個被自己人毀掉的笑話。


    ……


    要說玩家在這種時候成為了負麵因素,也不能全怪他們。


    血界無法使他們徹底失去理智,但能使得他們較為狂躁,在變得狂躁之後,他們很輕易就能順著一條道走到底,其中發生再大的事他們也不怕。


    可一旦發生突發事情,他們的不是思考如何應對,而是自己根據第一反應做出行為。


    可人終究是有著各種劣根性的,麵對死亡的風險除了極個別聖母,其他人想的都是如何躲避風險,這是本能。而自己這樣做會給其他人,或者周圍形式帶來多大影響才是他們下一步該思考的問題。


    要知道能來這裏的除了那部分當炮灰堆槍兵的以外,剩下的基本都是實力在高級武將左右的,這樣的玩家不說別的,對於戰鬥形勢有著自己的判斷,能判斷出如果自己選擇逃跑,那麽會對形勢造成什麽影響。


    當一個帶頭的出現後,之後的人就會有一個心理安慰。


    瞧,又不是我第一個做的,第一個做這種事的是他們。


    當然,在這裏他們的情況更像是無腦的跟著做。


    絕大部分在必要時刻他們是能舍棄自己生命的,不過這樣說好像不對,玩家又不會真的死,應該是他們能舍棄一次生命。


    相信如果係統跟他們說隻要他們選擇全死一次,韓國區就會直接成為他們的附屬國,那麽不說別的,起碼百分之九十普通冒險玩家都會這樣選擇。


    死亡的代價太低,他們死一次就相當有人向一個百萬富翁去借一百塊錢一樣,微不足道,對他們本身的生活不會造成任何影響。


    相反還會因為這次付出引以為榮,可以自豪的跟別人說出我在其中出了一份力。


    因為,絕大部分普通人都很難做到一件真正讓自己自豪的大事,這時候虛擬世界帶給他們的成就感就更高了。


    即便《帝國》不是網絡,但《帝國》也不是現實,沒人知道他們的真實身份,或者說沒多少人知道他們的真實身份。但偏偏這樣一個可以說成極為特殊的網絡遊戲的《帝國》卻能給現實造成極大的影響。


    開疆擴土。


    這個詞誘惑的不止是原住民,對於他們這些身處現代的玩家誘惑更大。


    他們看見不好的曆史時總會痛恨,痛恨那些漢奸,痛恨那些貪官汙吏,痛恨無能的昏君……


    種種種種,一些腦洞比較大的中二少年會幻想如果自己生在那個時候會怎樣,自己處在那個地位又會怎樣……


    幻想是美好的,每個人在自己幻想的世界中都無所不能,可真實世界裏自己的軟弱無能,受傷忍不住傷痛慘叫出聲,也無法豁出一切去貫徹自己的信念,和平生活的平淡,這些都給了他們深深的打擊。


    或許,一些較為激進的人還未自己出生在和平年代的人感到不幸,覺得自己是天生的戰爭家,痛恨世界不公,認為如果生在古代某個戰爭時代肯定能混出個名堂,青史留名。


    可或許隻有當他們真正到了戰爭年代的時候才會發現:


    原來和平是那麽的,


    美好……


    (嘛,這種人是真的在網上見過,總是誇誇其談自己如果到什麽時期肯定會怎樣怎樣,還一副言之有理的樣子,或許是穿越小說看多了,沒想過自己第一次見到戰場能真的不吐麽?


    反正作者君覺得自己到了古代戰場第一次絕對不能正常作戰,一些幾百人的小戰場還好,可能會順著周圍的人一起動,幾萬人的大戰場估計我或許會在戰場上發呆,然後等到身邊的人死亡才發現。


    啊,原來我已經到了這麽一個地方,需要豁出一切去拚命才能活下來。


    一個沒經過訓練的普通人突然到了兩軍交戰的戰場上,先不論能否提起全力去廝殺,能不亂就是好的了。


    作者君不認為自己是什麽天才,對環境的適應能力不夠強,畢竟不是每個人都是天生的戰爭狂,殺人犯。


    屍體真不是好看的玩意,血液的味道也真不是那麽好聞,殘肢斷臂也真不是那麽好看,不會讓你感到興奮。


    反正作者君的觀點嘛,努力不一定有迴報,但你不努力就一定沒有匯報,與其每天在網上想東想西,斥責這個斥責那個,還不如花點時間提升自己,勵誌的毒雞湯夠多了,也懶得說。


    退一步說,你可以選擇賺錢嘛。


    廣大水軍集團歡迎你,雖然我現在還沒找到過進去的路。(滑稽)


    反正奉勸可能在看這書的讀者,寬心,別在意網上那些噴子,跟他們噴純屬浪費時間,在休息的時間找點自己愛好的,不一定要讓自己有提升,但要能讓自己放鬆。


    跟噴子噴就浪費了休息時間的意義了,因為休息就是為了放鬆自己,然後使自己有更好的精力去投入到工作和學習之中。


    最後這幾句是因為最近沒事做,覺得遊戲不好玩了,其他小網站的書也沒多少看的了,想起起點有一段時間沒翻,於是翻一波書。


    結果發現絕大部分書裏麵都是噴子成堆,有噴作者的,有在評論裏噴其他人的,本章說裏麵也是一堆,反正我是把本章說關了看小說的,個人感覺起點現在的氛圍真的是越來越爛,越來越難找到好看的書了,唉……)


    媽的,好像又水過了,在寫這種無關的閑扯事情中我總能扯很多。


    ……


    ……


    總而言之,身處和平時期的憤青沒有一個發泄途徑,平時隻能噴噴人,這個多國對抗的“遊戲”就成了他們的發泄途徑,隻要在遊戲裏攻占敵人的國家就能真實將他們的疆土化為己有。


    這是多麽美好的一件事啊,閑著蛋疼的我們終於有事做了。


    咳咳。


    所以,對於參加國戰,這些人總是有著相當的熱情。


    要不是路途實在是太遠,正麵戰場也容不下那麽多人,還有國內一些國界交界點的作用,那麽來到韓國區的玩家數量估計還要翻倍。


    ……


    玩家的想法並不怎麽重要,起碼在現在並不怎麽重要,他們應該起到的作用有了,但應有的搗亂也有了。


    現在,他們需要做的就是順著規劃的那樣,在大部隊之中好好的打下手,借助自己高出普通士兵的戰鬥力輔助己方進行戰鬥的同時解決那些同樣跟著韓國區部隊出發的韓國區玩家。


    這是一個很簡單的任務,也是一個很複雜的任務。


    兌子。


    雙方玩家互換,換下來多的一方,能起到更大作用的一方就能占據一部分額外的優勢。


    看到形勢穩定下來,嶽飛鬆了口氣。


    說實話,剛剛他真有一種把那群玩家全部都砍死的衝動,太特麽……不聽話了!


    不過看到現在穩定後,他就感覺還可以接受了。


    畢竟在這場戰鬥中,從開始到結束,玩家起到的正麵作用是要大於負麵作用的,他們製造的混亂也成功打消了寒陽最後一絲懷疑,派出了更多的人。


    隻是出於謹慎,他始終留了一手,例如一直休息的槍兵,還有很多在城內的人。


    不過這已經夠了,嶽飛他們需要的是給城內的人創造出更好的環境,而不是給城內的人創造出絕對能成功的環境。


    雙方就這樣再纏鬥了一會兒,霧石製造的迷霧將寒陽所在的這一麵城牆給覆蓋了一半,一些人打著打著也到了預定的方位,確定能在城門被打開那一瞬間就以最快的速度衝進去。


    於是,在貪狼的一個眼神中,許多名在戰場上的玩家無聲而退,城內的人也受到了信號。


    半分鍾後,提前潛伏在城內的人出現在東麵和西麵的城門附近,然後立刻翻臉,擊殺掌管城門開啟的那些人,打開城門,納約城的東麵和西麵城門就這樣被打開。

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