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在看到這一連串提示後,老實說胖子自己都傻了。
事實上從剛才沈奕和青鳥對話開始,他就處於一種暈乎乎的狀態――十八瓶魔神血統啊,就這麽一下子全砸自己身上了?
他簡直有些不敢相信這一切。
能夠召喚魔神,幾乎是每個冒險者都有的夢想。
而現在,他不但可以召喚不死鳥,甚至可以一口氣召喚十八隻。
這是什麽概念?
你完全可以想一個道士後麵跟著是十八條神獸的壯觀場麵。
那是真正的無敵!
唯一遺憾的是,這種無敵提升的是綜合實力而不是殺傷力,而且由於短暫的存在時間,不死鳥的強悍生命因此而變得意義不大,但不管怎麽說,胖子的實力也因此飛躍了一個巨大台階。
而且由於不死鳥高達十八隻的數量,每隻召喚三次的使用機會,意味著胖子完全不用擔心不死鳥不夠用的問題。如果是每次隻召一隻,他可以連續召喚五十四次不死鳥,哪怕是一場任務世界,也沒有那麽多次戰鬥。
此外召喚也的確適合擁有大量光環輔助的胖子,他的不死鳥一旦召出來,就先天受到他各種光環的加成,實力更強,更別說他自己還繼承了不死鳥部分能力。
有趣的是,炎魔血統本身並沒有因此得到晉升成為魔神血統。
與溫柔不同,胖子的血統並不屬於血統融合與血統能力的晉升,他隻是把不死鳥血統轉為召喚融入自己的血統內,這就好象一隻神獸突然獲得了一件神器,實力飆升,但不意味這神獸本身性質發生什麽改變。
炎魔血統依然隻是魔王級血統,並沒有創造出什麽新血統,也就不存在納入新體係的事。但是作為一件擁有了神器級召喚的魔王血統,哪怕是魔神血統也遠遠比不上了。
不過沈奕對此卻顯然不以為意,反到是在看到胖子的三個附加能力後不滿地搖頭:“全都是沒用的附加。”
火免疫體質雖然讓胖子永久不受火焰攻擊傷害,卻也使得冰凍類傷害對他有額外效果,好在這方麵還可以通過削減冰凍傷害的裝備來彌補。火焰盾看起來不錯,但是胖子從來不是主攻手,因此也很少招到他人的主動攻擊,這樣一來,火焰盾能夠發揮的效果就有限了,如果是作用在洪浪身上,那就會好很多。最後就是重生技能,雖然可以重生,但是六隻不死鳥消失的代價在沈奕看來還是大了些,因此他拍拍胖子道:“就當這重生能力不存在,不許因為這個就不拿自己的命當迴事。”
“誒!”胖子老實答應。他本來也不是什麽衝動冒險型的男人,就算多了幾條命也是一樣,沈奕的命令正合他口味。
事情結束後,沈奕並沒有立刻迴到荒野,而是迴到住所,把得自白衣女與科斯格羅夫的兩把武器,和幾個四難度boss和兩個五難度的兇獸的收益一起放了上去。
由於白衣女不是主戰冒險者,科斯格羅夫前不久才失去雷神之錘,因此這兩人現在的武器都不算很好,不適合斷刃隊的需要。那幾個boss和五難度兇獸的收益價值不低,但除了一張技能卷軸外其他都不適用,所以大部分被沈奕標價出售,以換迴對斷刃隊需要的能力。
至於那張技能卷軸,則又是一張狂暴武士的技能卷軸。
技能籠鬥:使用後,製造一個範圍5*5的鐵籠,使用者與作用目標於籠內進行戰鬥,持續時間三十分鍾,優先度150,作用範圍五米。
這是一個看起來並不稀罕的技能,不過它卻是一個少見的束縛性技能,而且還是屬於狂暴武士的職業技能,這就相當難得了。
要知道狂暴武士最強大的就是普通攻擊,對付狂暴武士最好的辦法永遠是利用空間拉開距離進行遊鬥。
籠鬥,就是幫助狂暴武士限製對手活動空間的技能,它雖然不提升狂暴武士的攻擊威力,卻相當於提升狂暴武士的命中率,對狂暴武士而言,這永遠是製約他們強大的最關鍵因素。
任何冒險者,一旦和狂暴武士關在一個籠子裏進行無閃避的死鬥,那下場都會很慘,除非這個人有著絕對強大的防禦能力,或者象沈奕那樣小距離的格擋躲避能力,否則下場必然會很淒慘。
不過這個技能也有限製,一是必須接近目標五米內才能運用,二是高於150優先度的脫離卷軸還是可以擺脫的。
完成這件事後,沈奕才帶著胖子迴到荒野。
此時大家已經把該處理的都處理好了,令沈奕驚訝的是,老孟身邊竟然多出了一個身形巨大的亡靈武士,手持巨斧,全身鎧甲,威風凜凜。
沈奕脫口叫道:“科斯格羅夫?你竟然真的把一個冒險者煉成了亡靈?”
雖然鎧甲擋住了科斯格羅夫的麵容,但是這熟悉的身形還是讓他認出,眼前的亡靈武士正是科斯格羅夫。
老孟已嘿嘿笑道:“沒錯,就是他,將軍的屍體我是沒搞到,地獄之子到是獲得一個。”
原來在沈奕走後,老孟在收拾屍體的過程中發現戰場還有一具屍體,正是科斯格羅夫的。難得的是這具屍體雖然已被炸裂,但是還可以拚湊,老孟竟然硬是把這位地獄之子給重新拚了起來。
老孟也是抱著試一試的心理來製作,沒想到竟真的讓他成功了。
隻不過被製成亡靈的冒險者,雖然還保留原有屬性與被動能力,但所有主動能力卻無法再使用了,但是他們生前的裝備卻依然保留,隻是無法轉移,而且裝備技能可以使用,不過科斯格羅夫的武器已經在死後被周宜羽取走,所以這家夥現在隻有盔甲,沒有武器。由於不是活人的關係,他連隱藏盔甲都做不到。
雖然這個保鏢因為失去智商的關係,實際戰力下降不少,但生前豐富的戰鬥經驗帶來的本能依然使他比一般的亡靈傀儡要強大許多。
不過老孟也得到提示,在這名亡靈武士死去前,他不可能再製作任何新的冒險者亡靈。
“既然這樣,那我們也不用浪費時間了,現在立刻起程,去**島。”沈奕道。
“怎麽去?”老孟問:“還用傳送嗎?”
“不,那代價太高昂了。”沈奕搖搖頭。傳送一次要塞需要消耗五萬點能量石,實在是太貴太貴,哪怕他們現在賺的夠多,也不是這麽浪費的。
不過好在對於這個問題,在設計要塞之初,大家就已經有了準備。
這刻沈奕朝周宜羽點點頭,周宜羽已按下要塞操作按紐,隨著一陣巨大的轟鳴聲,整個要塞驟然打開,就象是一朵盛開的白蓮花,緩緩綻放。
所有外城牆在這刻自動剝離要塞主體,就連一些附屬炮台也在少量被修複的終結者的搬動下離開要塞。
外圍部分在向外擴散,分離,解體,中央部分卻開始收攏,並合,形成更加嚴密的整體。
同時要塞中央的下方,轟隆隆的聲音再度響起,一排長長的履帶出現在眾人眼前,將整個中央要塞托起,密密麻麻的鋼鐵輪盤在下方滾動,轟鳴出巨大聲響。
在脫離了大約十分之九的外圍部分後,要塞核心部赫然變成了一輛超巨型多炮塔坦克,正是沈奕他們的自走式要塞。
盡管隻有要塞的十分之一大小,這台自走式巨型炮台依然展現出它那令人心悸的外部造型。
它高約15米,長約20米,寬約十五米,體積龐大如一座樓房,共分三層。
最上方是三門b級能量炮組成的主炮,中央部分則是九門要塞炮,環繞一圈,遠遠看去仿佛賁張的獠牙。
基座部分則是大量的射擊口,可以由終結者或召喚士兵在裏麵負責射擊。由於整個自走式要塞是全封閉型的,因此躲在裏麵的人進行對外攻擊時,可以得到極大的保護。
如果說自走式要塞還有什麽讓人不滿意的地方的話,大概就是驅動這座要塞同樣要消耗不少的能量石,否則沈奕沒準真就每天開著這玩意四處出動,捕獵兇獸了。
可以說這就是一艘重型陸地巡洋艦,雖然炮火威力由於裝載限製比不上要塞本身,但是十二門威力強大的重炮組成的火力也足以讓大批的冒險者望而卻步。
哪怕一炮不開,單是那威猛龐大的體積隆隆開來,就足以嚇壞一批人――一座無法移動的鋼鐵要塞帶給人的感覺,其實遠遠及不上一艘超級陸地巡洋艦迎麵開來時的震撼感受。
這刻隨著自走式要塞的開出,沈奕已率先跳上炮台上風,他的手對著前方一指,已揚聲叫道:“走,目標**島!”
自走式要塞發出轟隆隆的巨大聲響,向著**島方向轟然開去,在荒野堅實的地麵上碾壓出兩條深深的鋼鐵軌跡。
――――――――――
ps:修正,由於火焰結晶的緣故,血統威力提升。不死鳥召喚不提升次數,但每隻不死鳥存在時間由五分鍾提升為六分鍾。
在看到這一連串提示後,老實說胖子自己都傻了。
事實上從剛才沈奕和青鳥對話開始,他就處於一種暈乎乎的狀態――十八瓶魔神血統啊,就這麽一下子全砸自己身上了?
他簡直有些不敢相信這一切。
能夠召喚魔神,幾乎是每個冒險者都有的夢想。
而現在,他不但可以召喚不死鳥,甚至可以一口氣召喚十八隻。
這是什麽概念?
你完全可以想一個道士後麵跟著是十八條神獸的壯觀場麵。
那是真正的無敵!
唯一遺憾的是,這種無敵提升的是綜合實力而不是殺傷力,而且由於短暫的存在時間,不死鳥的強悍生命因此而變得意義不大,但不管怎麽說,胖子的實力也因此飛躍了一個巨大台階。
而且由於不死鳥高達十八隻的數量,每隻召喚三次的使用機會,意味著胖子完全不用擔心不死鳥不夠用的問題。如果是每次隻召一隻,他可以連續召喚五十四次不死鳥,哪怕是一場任務世界,也沒有那麽多次戰鬥。
此外召喚也的確適合擁有大量光環輔助的胖子,他的不死鳥一旦召出來,就先天受到他各種光環的加成,實力更強,更別說他自己還繼承了不死鳥部分能力。
有趣的是,炎魔血統本身並沒有因此得到晉升成為魔神血統。
與溫柔不同,胖子的血統並不屬於血統融合與血統能力的晉升,他隻是把不死鳥血統轉為召喚融入自己的血統內,這就好象一隻神獸突然獲得了一件神器,實力飆升,但不意味這神獸本身性質發生什麽改變。
炎魔血統依然隻是魔王級血統,並沒有創造出什麽新血統,也就不存在納入新體係的事。但是作為一件擁有了神器級召喚的魔王血統,哪怕是魔神血統也遠遠比不上了。
不過沈奕對此卻顯然不以為意,反到是在看到胖子的三個附加能力後不滿地搖頭:“全都是沒用的附加。”
火免疫體質雖然讓胖子永久不受火焰攻擊傷害,卻也使得冰凍類傷害對他有額外效果,好在這方麵還可以通過削減冰凍傷害的裝備來彌補。火焰盾看起來不錯,但是胖子從來不是主攻手,因此也很少招到他人的主動攻擊,這樣一來,火焰盾能夠發揮的效果就有限了,如果是作用在洪浪身上,那就會好很多。最後就是重生技能,雖然可以重生,但是六隻不死鳥消失的代價在沈奕看來還是大了些,因此他拍拍胖子道:“就當這重生能力不存在,不許因為這個就不拿自己的命當迴事。”
“誒!”胖子老實答應。他本來也不是什麽衝動冒險型的男人,就算多了幾條命也是一樣,沈奕的命令正合他口味。
事情結束後,沈奕並沒有立刻迴到荒野,而是迴到住所,把得自白衣女與科斯格羅夫的兩把武器,和幾個四難度boss和兩個五難度的兇獸的收益一起放了上去。
由於白衣女不是主戰冒險者,科斯格羅夫前不久才失去雷神之錘,因此這兩人現在的武器都不算很好,不適合斷刃隊的需要。那幾個boss和五難度兇獸的收益價值不低,但除了一張技能卷軸外其他都不適用,所以大部分被沈奕標價出售,以換迴對斷刃隊需要的能力。
至於那張技能卷軸,則又是一張狂暴武士的技能卷軸。
技能籠鬥:使用後,製造一個範圍5*5的鐵籠,使用者與作用目標於籠內進行戰鬥,持續時間三十分鍾,優先度150,作用範圍五米。
這是一個看起來並不稀罕的技能,不過它卻是一個少見的束縛性技能,而且還是屬於狂暴武士的職業技能,這就相當難得了。
要知道狂暴武士最強大的就是普通攻擊,對付狂暴武士最好的辦法永遠是利用空間拉開距離進行遊鬥。
籠鬥,就是幫助狂暴武士限製對手活動空間的技能,它雖然不提升狂暴武士的攻擊威力,卻相當於提升狂暴武士的命中率,對狂暴武士而言,這永遠是製約他們強大的最關鍵因素。
任何冒險者,一旦和狂暴武士關在一個籠子裏進行無閃避的死鬥,那下場都會很慘,除非這個人有著絕對強大的防禦能力,或者象沈奕那樣小距離的格擋躲避能力,否則下場必然會很淒慘。
不過這個技能也有限製,一是必須接近目標五米內才能運用,二是高於150優先度的脫離卷軸還是可以擺脫的。
完成這件事後,沈奕才帶著胖子迴到荒野。
此時大家已經把該處理的都處理好了,令沈奕驚訝的是,老孟身邊竟然多出了一個身形巨大的亡靈武士,手持巨斧,全身鎧甲,威風凜凜。
沈奕脫口叫道:“科斯格羅夫?你竟然真的把一個冒險者煉成了亡靈?”
雖然鎧甲擋住了科斯格羅夫的麵容,但是這熟悉的身形還是讓他認出,眼前的亡靈武士正是科斯格羅夫。
老孟已嘿嘿笑道:“沒錯,就是他,將軍的屍體我是沒搞到,地獄之子到是獲得一個。”
原來在沈奕走後,老孟在收拾屍體的過程中發現戰場還有一具屍體,正是科斯格羅夫的。難得的是這具屍體雖然已被炸裂,但是還可以拚湊,老孟竟然硬是把這位地獄之子給重新拚了起來。
老孟也是抱著試一試的心理來製作,沒想到竟真的讓他成功了。
隻不過被製成亡靈的冒險者,雖然還保留原有屬性與被動能力,但所有主動能力卻無法再使用了,但是他們生前的裝備卻依然保留,隻是無法轉移,而且裝備技能可以使用,不過科斯格羅夫的武器已經在死後被周宜羽取走,所以這家夥現在隻有盔甲,沒有武器。由於不是活人的關係,他連隱藏盔甲都做不到。
雖然這個保鏢因為失去智商的關係,實際戰力下降不少,但生前豐富的戰鬥經驗帶來的本能依然使他比一般的亡靈傀儡要強大許多。
不過老孟也得到提示,在這名亡靈武士死去前,他不可能再製作任何新的冒險者亡靈。
“既然這樣,那我們也不用浪費時間了,現在立刻起程,去**島。”沈奕道。
“怎麽去?”老孟問:“還用傳送嗎?”
“不,那代價太高昂了。”沈奕搖搖頭。傳送一次要塞需要消耗五萬點能量石,實在是太貴太貴,哪怕他們現在賺的夠多,也不是這麽浪費的。
不過好在對於這個問題,在設計要塞之初,大家就已經有了準備。
這刻沈奕朝周宜羽點點頭,周宜羽已按下要塞操作按紐,隨著一陣巨大的轟鳴聲,整個要塞驟然打開,就象是一朵盛開的白蓮花,緩緩綻放。
所有外城牆在這刻自動剝離要塞主體,就連一些附屬炮台也在少量被修複的終結者的搬動下離開要塞。
外圍部分在向外擴散,分離,解體,中央部分卻開始收攏,並合,形成更加嚴密的整體。
同時要塞中央的下方,轟隆隆的聲音再度響起,一排長長的履帶出現在眾人眼前,將整個中央要塞托起,密密麻麻的鋼鐵輪盤在下方滾動,轟鳴出巨大聲響。
在脫離了大約十分之九的外圍部分後,要塞核心部赫然變成了一輛超巨型多炮塔坦克,正是沈奕他們的自走式要塞。
盡管隻有要塞的十分之一大小,這台自走式巨型炮台依然展現出它那令人心悸的外部造型。
它高約15米,長約20米,寬約十五米,體積龐大如一座樓房,共分三層。
最上方是三門b級能量炮組成的主炮,中央部分則是九門要塞炮,環繞一圈,遠遠看去仿佛賁張的獠牙。
基座部分則是大量的射擊口,可以由終結者或召喚士兵在裏麵負責射擊。由於整個自走式要塞是全封閉型的,因此躲在裏麵的人進行對外攻擊時,可以得到極大的保護。
如果說自走式要塞還有什麽讓人不滿意的地方的話,大概就是驅動這座要塞同樣要消耗不少的能量石,否則沈奕沒準真就每天開著這玩意四處出動,捕獵兇獸了。
可以說這就是一艘重型陸地巡洋艦,雖然炮火威力由於裝載限製比不上要塞本身,但是十二門威力強大的重炮組成的火力也足以讓大批的冒險者望而卻步。
哪怕一炮不開,單是那威猛龐大的體積隆隆開來,就足以嚇壞一批人――一座無法移動的鋼鐵要塞帶給人的感覺,其實遠遠及不上一艘超級陸地巡洋艦迎麵開來時的震撼感受。
這刻隨著自走式要塞的開出,沈奕已率先跳上炮台上風,他的手對著前方一指,已揚聲叫道:“走,目標**島!”
自走式要塞發出轟隆隆的巨大聲響,向著**島方向轟然開去,在荒野堅實的地麵上碾壓出兩條深深的鋼鐵軌跡。
――――――――――
ps:修正,由於火焰結晶的緣故,血統威力提升。不死鳥召喚不提升次數,但每隻不死鳥存在時間由五分鍾提升為六分鍾。