對抗模式+克蘇魯的組合,安一指一點都不想體驗到底有多臥槽,話說真這麽搞的話玩家間怎麽分勝負?


    比誰膽子大還是說比誰能苟更久?


    係統不會管安一指腦子裏想的亂七八糟的東西,剛剛的旁白不過是簡單的介紹以及副本背景而已,當旁白的聲音結束,視角又被重新拉到能俯瞰整個城市的高空。


    【正在分配隊伍,請稍後】


    係統發來提示,同時安一指麵前多了一個不停旋轉的大轉盤,它分為紅白兩色,應該是將玩家分成兩個隊伍。


    這反而讓安一指鬆了一口氣,還好旁白沒有再吐出一句摘抄自愛手藝大神的名句,不然分分鍾強退給你看。


    當轉盤上的指針慢慢停下,安一指看到它指向紅色的區域,代表安一指被分入紅隊。


    隨後又等了兩秒,係統再次發來提示。


    【分組完成,正在投放玩家到戰場】


    一陣強烈的失重感籠罩了安一指,就像是從高空墜落的感覺讓他不得不閉上眼睛。


    待失重感散去,安一指感覺自己應該是坐著的,他睜開眼睛掃視了一下周圍。


    “廢工廠麽?”


    映入他視野的是一家廢工廠的廠房,還能從殘留的天車和生鏽的梁架上看出來這座工廠已經被廢棄好幾年。


    他坐在一張破舊的老板椅上,連扶手都少了一個,實在是破的有點厲害。


    玩家進入副本時通常都會出現在了無人煙的地方,以旅行者的身份混入當地,這是多元宇宙副本的標配。


    臨時副本雖然多了不少變數,卻也大體相當,像以前玩對抗副本的時候被人召喚出來那種隻是特例而已,所以被丟進廢工廠也算標準操作。


    安一指正要站起來搜索一下附近,係統緊接著發來的提示讓他又坐到椅子上。


    【該副本下所有玩家等級、屬性暫時迴到1級標準,所有裝備、使魔皆不可使用】


    【該副本使用積分勝利與死鬥勝利兩種模式,具體請看附錄】


    後者還好,又不是沒玩過,但前者就十分臥槽了。


    等級迴到1級,這也就導致血條藍條與體力這些不可見的屬性都迴到了1級的標準,雖然被動技能和服用特殊奇物增加的部分依舊有加成,但隻有一級的人物當然無法跟原本的戰鬥力相提並論,等級加成也是相當重要的一環。


    更不要說所有的裝備都處於無法使用的狀態,這也就代表安一指最仰仗的輸出魔導機關杖與保命的秘銀法袍和相位靴都無法使用。


    在這種條件下,對於安一指這種魔法型玩家來說是壓倒性的不利,而對於物理輸出者,包括近戰和任何形式的遠程都將極為有利。


    因為哪怕技能使用方麵沒有任何限製,以安一指當前隻有1級的法力總量絕對不夠釋放a級法術。


    不利於魔法型玩家的方麵不僅僅在無法使用高等級法術方麵,技能等級更是一種壓製。


    魔法型玩家為了豐富打擊麵積,通常都會收集非常多的法術填充技能列表,故而也就導致他們的熟練度等級都不會很高。


    而戰職者則剛好相反。


    就拿勇者無敵來說,他在剛進入遊戲時抽取的新手技能隻是今日依舊在不停的使用,技能選擇方麵並不是多就好,而是適合自己,這也就導致他們的技能熟練度都非常高,尤其是適合現在使用的低品級技能。


    反觀安一指,低等級的法術基本都沒有超過lv4的,高等級法術除了紅龍吐息外,其他的更是隻有lv1或lv2。


    所以才說在這樣一個等級限定,無法使用高等級技能又無法靠裝備的對抗模式中,戰職者的戰鬥力會得到空前加強,依靠法術作戰的法師們則是壓倒性的不利。


    不過畢竟是對抗副本,盡管玩家們的戰鬥力都各不相同,但係統在分配‘初始條件’的時候也都會本著公平的原則,所以規則對法師型玩家不利,就會有其他的方麵適當削弱戰職者。


    但不論如何,對抗模式的規則不會發生更改,一旦與戰職者玩家作戰的話必須小心,現在隻有1級的安一指無論如何也不可能像以前一樣打得起消耗戰和持久戰,與複數的玩家對戰更是絕對要避免的。


    為以後的行動默默盤算,安一指順手點開係統提示中說明勝利規則的附錄。


    這次對抗模式有兩種勝利方法,這也算是上次係統更新後的標配了。


    積分勝利也叫做影響力勝利,玩家需要在這個副本世界做出影響到npc的事情來,不管用什麽手段,也不管你留沒留下名字甚至不露臉也沒關係,隻要你做過的事所產生的影響力波及到了npc,就會得到分數。


    打個比方,你救了一個差點被車撞死的路人,他會對你感恩戴德,同時周圍看到這一幕的人也會受到影響,這樣你就會得到影響力分數。


    末了係統還很不懷好意的說,可以試試為了勝利成為偶像。


    ——係統泥垢了。


    不過這也讓讓安一指滋生了一些不怎麽善良的想法,比如用死者之書拉出一堆骷髏跳迪斯科……


    這事兒他以前幹過,派骷髏大軍攻擊城市,所獲得的影響力分數肯定是相當龐大的。


    但以他現在隻有1級召喚出來的骷髏也隻有1級,而且魔力總量無法支撐這個計劃,恐怕很難執行。


    玩家被分成紅白兩隊,副本時限結束時,分數高的一方獲勝。


    另一種獲勝方式就比較適合見麵就懟的玩家了。


    當幹掉敵對玩家時,勝利者將獲得對方一半的影響力分數,並且被擊殺者所獲得的影響力分數清零,也就是說光想辦法獲得分數還不行,還要想辦法保住自己的分數,不然一個不小心被人幹掉,前期投入就全都打了水漂,對整個隊伍總積分的貢獻也就為0。


    規則差不多就是這樣,一條刷分勝利的路,一條滿地跑找其他玩家戰鬥的路,當然也可以雙管齊下。


    這種對抗模式的規則主要是為了照顧戰鬥力不夠強的玩家,讓他們也有翻盤的機會。


    至於如何做嘛……


    安一指覺得還是先找隊友匯合更加靠譜。


    畢竟是分成兩隊進行對抗的副本,而且大家的等級又被壓製迴了1級,個人戰鬥力被大幅壓製的情況下,隊友的存在就非常有必要了。


    於是安一指找到副本列表,選擇隊伍選項,結果他看到寫著紅隊一欄下麵隻有自己一個名字……


    臥槽!等會兒!這畫風不對啊教練!


    剛剛提到過,在這個副本中安一指的戰鬥力會受到極大壓製,同時對戰職者又極為有利,所以隊友的作用就非常大。


    可很不幸,並不是安一指眼花,而確確實實就是紅隊隻有他自己一人……


    “開頭的隨機分組就是為了坑我麽!?”


    所以說安一指的運氣有時候真的很迷,這個隻有大力氪金才能出貨的美洲人果然還是非洲血統,臉黑的一批。


    同時對抗包括七殺星在內的三個玩家本來就比較困難,最好選擇逐個擊破的方式力求穩妥,畢竟哪怕再怎麽默默無聞的玩家,誰也不能保證他手裏有什麽臥槽的東西糊你一臉。


    可在這個自己戰鬥力被極大壓製,隊友的重要性又特別高的對抗模式中單挑三個玩家……


    這根本就不是坑爹,完全是連爺爺那輩都一起坑了。


    於是他直接調出投訴選項,這樣的分組方式太不平衡了。


    係統的迴複依舊很快,或許是早就料到安一指會投訴也說不定。


    迴複的內容表示副本內一切正常,對於安一指提出的不公平投訴,係統告訴他為了平衡初始條件,特意提供了一定的額外幫助。


    就算有額外幫助,想要在這種規則下同時對抗三個玩家實在也是有點艱難,但無論安一指怎麽投訴,係統迴複的信息依舊千篇一律。


    沒轍,他隻能選擇關閉係統菜單找找係統說的額外幫助在哪。


    腳下一動,破舊的老板椅轉了個圈,安一指這才發現不知什麽時候自己背後站著一排人。


    他們應該都是npc,性別年齡也都各不相同,甚至從穿著打扮上來看,他們的職業和社會成分也完全不同。


    有穿戴名貴服飾的千金大小姐,也有邋裏邋遢的流浪漢,有背著書包的學生也有朝九晚五的上班族。


    可以說將整個現代社會各個層麵的人都挑了一個丟到安一指麵前。


    “請吩咐,主人。”


    他們見安一指轉過來,非常恭敬的單膝跪地齊聲說道。


    估計這就是係統之前提到過的額外幫助,有十個當地土著幫忙,也確實是一份不低的助力,不過這些助力如何使用就要看安一指自己的本事了。


    不過當務之急,安一指需要知道這些助力到底聽話到什麽程度,他可沒有放棄拉一大堆骷髏出來上街遊行賺取影響力的打算,萬一這些土著得知安一指的計劃後反水無異於在身邊放了個定時炸彈。


    於是安一指凜然一笑:


    “脫光衣服,一件都不許留”


    這種測試方法確實蠻臥槽的……

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