勇敢者的世界中有一項最基本的法則,也就是說過很多遍的‘難度越高,獎勵越高’。


    安一指此人極其擅長作死,把一件平時看起來不算什麽大事的任務弄成驚天動地的結果,但根據上述理論,這樣一來安一指能獲得的好處也大得多,這也是他一次次在作死中越來越強的重要原因。


    瑞德也清楚這一點,要知道並不是什麽人都有能力把小事變成大事,如果說作死是一份才能的話,安一指無疑已經把這部分的技能樹點滿了……


    帶其他兩人一起排副本,本來也不是啥值得求的事,反正閑著也是閑著,好友列表裏也沒有其他人在線,那還有啥好說的,副本模式走起。


    【副本類型:多人副本】


    【副本難度:普通】


    【副本生成中……請稍後】


    隨著點擊副本按鈕,係統提示音再度響起。


    【該副本時間比例為6:1。是否進入?】


    又是長線副本?


    以6:1的模式進入,代表他們可以在這個副本中最大停留48個小時,即兩天。當然這隻是比較誇張的推算,畢竟人有生理需求,一般副本不會弄那麽久的時間。


    長線副本的收益一項都不錯,但也不用過於期待,有了上次去巫妖墳墓的例子,安一指也不敢打包票,希望這次能拿到一些好東西吧。


    隨手點了確定,係統也收到蘋果茶和瑞德那邊的認證許可,隨即三人進入副本。


    【副本生成完畢】


    【等待玩家進入】


    【完成】


    【玩家安一指,祝您遊戲愉快】


    當最後的提示音落下,安一指眨了眨眼睛,看向周圍。


    三人出現在一個陰沉的小巷子裏,周圍滿是黑色石頭搭建的堅固建築,看日頭此時應該是正午左右,附近也沒有除了他們之外的其他活人。


    玩家進入副本時,尤其是多元宇宙類型的副本時會出現在不起眼的角落,以冒險者的身份行動,這算是此類副本中的標配。


    重點在於,這是哪?


    安一指從沒有在副本中見過周圍這種風格的建築,說它們像哥特式,卻又有點巴洛克風格的圓頂,整體多用黑色的石磚堆砌,顯得十分堅固和莊重。


    問過瑞德和蘋果茶兩人,他們也對周圍的環境沒什麽印象。


    難道跑進一個從沒來過的副本世界了?


    這倒是並不奇怪,畢竟多元宇宙世界號稱有無數個位麵,安一指排副本經常去那幾個副本世界是因為他從沒有在那些副本世界中‘死亡’。


    或者說他的死亡沒有在npc中留下足夠深的印象,如果一個玩家在該副本世界中被廣泛認為已經死了,那他就不會被係統再次丟進這個副本世界,這也是安一指排副本總是碰到那幾個熟悉的副本世界的原因。


    詢問無果,那就到處走走轉轉。


    係統沒有激活任何任務,顯然這又是個主線任務需要自己找的高自由度模式,好處就是自由,主線任務什麽的可以自己挑,壞處也是自由,自由度太高導致主線任務難以激活。


    巷子的一頭兒是死胡同,他們隻好掉頭朝另一邊走去。


    沒走多遠,景物多多少少發生了一定變化,變得……


    更髒了。


    一些生活垃圾被堆砌在牆角,準備好的垃圾桶也被打翻,像是有人曾經在裏麵翻找過什麽一樣,甚至還能見到排泄物的痕跡。


    這讓安一指不得不拎起袍子,免得上麵沾上一些髒東西,機關杖更是沒敢拿出來。


    而繼續往前走,上述場景出現的理由也映入眼簾。


    一幫乞丐,或者叫他們流浪漢更合適。


    一些人蜷縮在破爛的草席間,另一些人則幹脆靠著牆,汙蓬垢麵的,一看就知道是什麽人。


    這些人的數量大約有十幾個,即使安一指他們經過,也僅僅隻是看他們一眼,然後伸手試圖要兩個錢。


    如果對方是身有殘疾,或染上重病等原因失去勞動能力,蘋果茶和瑞德或許會給一些幫助,但他們都是中年或青年男子,看上去手腳齊全身體健康,頂多有些營養不良的虛弱,這種人不去工作卻當乞丐要錢……


    鬼才會給他。


    安一指就更不用說了,這貨全看心情如何,很顯然,他現在沒有施舍乞丐的心情。


    首先必須先搞清楚這裏是哪,找找酒館之類的地方獲取足夠的情報再作打算。


    他腦子裏轉著這些念頭,三人保持一定程度的警惕穿過這幫乞丐,主要是擔心他們會從乞討變成搶劫。


    不過這些人也不傻,且不說穿著袍子一看就是法師的安一指,瑞德那鐵塔般的身材在光著膀子穿皮甲的行頭下盡顯無疑,敢惹這種野蠻人估計會被打成叫花雞……


    穿過這幫乞丐,順著蜿蜒小巷繼續往前走,沒多久便看到出口,還能看見出口外人來人往,像是很熱鬧的樣子。


    正在此時,三人看見一大幫手持棍棒身穿盔甲的士兵衝進小巷。


    這些士兵並不是正規軍,主要從武器和盔甲上看出來。


    正規軍的盔甲主要以實用性為主,模樣好看不好看倒是不重要,畢竟隻是大頭兵。


    而這些人的盔甲並不以實用性出發,雖然隻是一件單薄的胸甲,卻明光閃閃,擦的鋥亮,如此矚目的東西放在戰場上顯然不是一件好事。


    加上他們手裏的以棍棒等不致命的武器為主,來著很可能是該城市的治安巡邏隊。盔甲比起實用性更看中‘存在感’,換句話說相當於現實中的警察+城管集合體。


    玩家們對這種打扮的npc並不陌生,膽大包天肆無忌憚的玩家在城裏搞事的時候總是會被他們追的雞飛狗跳。


    如果你敢反抗,那就更有意思了,對方馬上就會吹哨子叫人,拉來真正意義上的城防衛隊甚至是正規軍出來擺平……


    一開始三人還以為是衝他們來得,結果那幫城管毫不猶豫的穿過三人衝進身後的巷子中,不一會兒便傳來鈍器打肉的聲音以及喝罵。


    來對付乞丐的?


    此時從巷子出口出走進一個穿著帶有特別裝飾盔甲的城管,應該是小隊長級的人物。


    “報告,一共17人,其中有3個逃亡的奴隸。”


    後者點頭:


    “套上枷鎖全部帶走。”


    “是。”


    每個城市都有乞丐,這到現代社會也沒有消除,不過一般情況下也不會有人專門對付乞丐,除非他們‘有礙市容’。


    都躲在小巷子裏躲著不出去乞討,作為乞丐本身就比較奇怪,何況也犯不著跟抓犯人似的帶走吧?


    加上對話間出現‘逃亡奴隸’這句話,難道說來到了一個有奴隸製的副本世界?


    治安隊對付乞丐,一些不太合理的地方引起了安一指的好奇心。


    說不定能接到個任務,再不濟也能了解一下副本背景。


    抱著這樣的心態,安一指也沒急著離開小巷,蘋果茶和瑞德自然以安一指為主,見他沒走,也沒動彈。


    正盤算著如何不引起懷疑的開口詢問一下,隨即便聽到小巷內傳來一陣騷亂。


    隨即三人便看到一個穿著破破爛爛的麻布衣服,渾身臭氣熏天的家夥從裏麵衝出來,似乎是拒捕的乞丐。


    別看他臭,但衣服下麵的肌肉紮實,顯然是經常幹體力勞動的人,有一把子蠻力,愣是把擋路的幾個治安隊成員撞翻在地。


    幫乞丐還是幫治安隊,這根本不用選。


    在一個人生地不熟的地方,最好不要擅自與任何官方力量產生衝突,如果能賣對方一個人情,那將對接下來的行動產生良好的影響。


    安一指拍拍瑞德的肩膀,後者也不傻,一下子就明白了安一指的意思,大喝一聲堵住巷口兒。


    那個乞丐如同慌不擇路的野獸,即使個頭兒比瑞德矮不少,卻依舊沒有停下腳步的打算。


    ——結果一頭撞在鐵板上。


    瑞德根本沒用什麽技能,也沒有去摸武器,隻用了一招類似擒拿的動作便將反抗的乞丐摁倒在地。


    後麵被撞翻的治安隊員罵罵咧咧的爬起來,快速給乞丐帶上精鋼手銬,還不解氣的踹兩腳。


    當然,他們也沒有忘了道謝。


    “多謝這位兄弟的幫助,差點讓這個蛀蟲跑了。”


    說話的人是治安隊長,他看向三個玩家露出十分陽光,如同鄰家大男孩般的微笑:


    “我是治安官吉姆,你們三個都是冒險者吧?”


    冒險者是個很方便玩家行動的身份,三人默認的點點頭,安一指解釋說他們是最近才到這個城鎮的冒險者,想找點事兒做。


    “那你們應該去鏡湖酒吧,出了巷子順著大路一直走,看見廣場上的噴泉轉個彎就到了,如果不是我還有公務在身,一定要請你們好好喝一杯。”


    這個叫吉姆的治安官似乎沒什麽城府,也沒有奇怪為什麽三個冒險者會出現在小巷子裏,初步判斷是個沒多少心眼兒,比較重視工作的年輕人。


    這種人很容易博得其他人的好感,年輕有闖勁兒,熱愛工作,反觀安一指,鹹魚死宅,不思進取……


    不過重點在於,他為何稱唿那幫乞丐‘蛀蟲’?


    雖然很想深入詢問一下,但多說多錯,萬一對方轉過圈,想起三個冒險者出現在小巷裏的奇怪舉動,弄不好會引起不必要的麻煩。


    吉姆倒是沒有安一指這麽複雜的心思,他聽說三人是最近才剛剛到這裏的,於是便站在巷口熱情的給他們科普城鎮中的好去處,


    那些治安隊隊員則在巷子裏把所有的乞丐統統用繩子連成一串,方便一起帶走。


    這倒是安一指求之不得的,他剛好希望能多了解一下當地的背景,方便以後行動,可沒等吉姆多說幾句,就聽到街道另一邊傳來陣陣洪亮的演奏,而且似乎正在靠近……

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