不久之前歐格曾以碾壓之姿幹掉闖入上次巔峰半決賽從而大出風頭的散人玩家人定勝天,那本身就足夠讓觀戰玩家眼鏡碎了一地,沒想到還有更加神展開的。


    筆墨紙硯之一的覆海墨又完勝了歐格,仿佛曆史的重演。


    正所謂風水輪流轉,酋長在身邊……好像有哪裏不對。


    總之,歐格碰到覆海墨算他倒黴,更憋屈的是他好像還有個變身大招沒來得及用,直接爛在了肚子裏。


    不過他有大招沒用,大約發揮出了全部實力的三分之二便飲恨決賽,而覆海墨恐怕同樣沒出全力。


    整場戰鬥,覆海墨隻用過一個‘百烈拳’算是技能,其餘全靠硬打硬抗的平a,也就到最後從那套盔甲裏出來以後才真正認真了一些。


    這麽看的話感覺覆海墨的戰鬥力要遠超歐格,但其實兩者間的差距遠沒有比賽結果那樣大。


    覆海墨在排行榜上占據第八位,正好在安一指後麵,歐格在二十二位,兩者都是相當靠前的排名,單論數值也就隻差一件完美級物品的距離,遠遠不夠形成戰力碾壓的程度。


    結果打成歐格死出決賽的局麵主要還是因為相性太差。


    傀儡師是一種很特殊的魔法型玩家,算是法師型玩家的一個特型變種,育成難度非常高。


    這是因為傀儡師本身並沒有任何的攻擊力,別看她用魔力絲線把歐格捆的結結實實,又能玩絞殺,但其實魔力絲線的用途並不是直接用來攻擊的東西,如果用它直接攻擊,就必須貼身觸碰敵人才能做到,魔力絲線無法發射出去。


    魔力絲線的主要用途是幫助傀儡師操控‘物品’,比如她最後從地上拉起的那個泥土巨人,那並不是煉金生物也非召喚生物,而是用魔力絲線作為媒介,以泥土為原料‘捏’成的。


    和召喚生物不通過,傀儡顧名思義,它們的行動全在傀儡師的掌握之中,哪怕再微小的一個操作也必須親力親為。


    這就對微操抱有非常高的要求。


    就拿安一指常用的格雷姆來說,安一指隻需要投入召喚的魔力,然後口頭給格裏姆下達命令即可,因為格雷姆有自律核心,具體的動作可以自行判斷。


    傀儡就不行了,必須親自操作。


    兩者之間的區別類似自動化生產線和手工小作坊,前者可以最高效的製造產品,後者隻能‘精益求精’。


    覆海墨在戰鬥前半段所用的盔甲騎士也是用得同樣的辦法,原理類似安一指曾經在副本中駕駛過的機甲騎士,隻不過供能部分由覆海墨自己擔任。


    而且傀儡師的育成難度還不僅僅在微操方麵困難無比。


    這方麵可以靠長時間的聯係和玩家的天賦來彌補,但操控越大型的傀儡,所維持傀儡存在的消耗就越多。


    魔力的消耗越大,對體力的消耗也是大大增加。


    代表人物的神秘力量屬性和體質屬性都必須在7以上,這還是最低標準。


    另外就是非常現實且市儈的一個難點。


    錢。


    像泥土巨人這種材料隨手可得的東西還好說,若是操控定製的傀儡,其傀儡的造價一點都不比裝備低,甚至有過之而無不及。


    更要命的是,能直接用於操控的‘傀儡’爆率非常低,想走這一條路的玩家就必須自己收集材料,不管去刷也好還是去買,總之隻能自己來。


    難度如此逆天,戰鬥力是不是同樣逆天?


    然而事實卻並非如此。


    傀儡這東西本來就是法師們破解上古精靈的煉金核心前才誕生的應急產物,那時還十分弱小的法師們需要一個可靠的前排,故而才有人開發並研究出來了這種操控方法。


    但因為上述原因,性價比並不高,所以傀儡師早就不是主流,等煉金核心開始全麵普及之後,傀儡師就幹脆從曆史長河中消失,隻有少數一些零零散散的技巧還在被法師們使用。


    例如安一指常用的畢格比拳掌係列,就是傀儡師的技巧變種。


    不過還是那句話,看用之人。


    覆海墨有能力收集製造傀儡的材料,也有足夠的技巧去操控它們,


    而且用的得心應手,這就是最適合她的戰鬥方法,哪怕無論怎麽分析性價比不夠好,依舊不能改變她排在戰鬥力排行榜第8位的事實。


    覆海墨還擁有獅心王的獅子徽章,這件史詩級物品可以極大的提升持有者的魔力和體力迴複速度,單看魔力總量,擁有龍之心和魔力擴充法的安一指差甚至遠遠不及覆海墨,哪怕恢複速度略有不及。


    另一個獲勝的原因便是覆海墨成功的欺敵作戰。


    歐格自始至終都認為對方是個純粹的近戰玩家,絲毫沒有去懷疑,也沒有警戒過偷偷纏繞在他身上的魔力絲線,否則隻要一個類似‘勁氣澎湃’那種暴氣的技能就足以抵抗絲線沾到自己身上,畢竟那玩意並不是用來作為攻擊敵人的主要手段。


    而事實是歐格發現的太晚了,等魔力絲線把他捆成一個粽子並收緊的時候才發現自己已經落入了陷阱。


    依舊是老生常談的那句話,玩家間的戰鬥可以被簡單粗暴的歸類為情報戰,欺敵編製陷阱,自然也是情報戰中的一環。


    誠然,覆海墨不管是人物育成還是這次戰鬥,都有很大的運氣成分,但一個‘怪物’,不可能靠運氣就走到玩家頂點。


    玩家基數高達數百萬,總有運氣好的歐皇存在,運氣爆炸拿到一兩件史詩級物品並不奇怪,但是否能真正靈活的運用,並有能力去分析副本,讓自己每次都有足夠平穩的最大收益,這才是最考驗玩家的地方。


    早就盛名已久的筆墨紙硯在第二次巔峰中的一個亮相便成為玩家論壇上討論的焦點,除了那誇張的戰鬥力外,覆海墨的性格也是焦點之一。


    對此,不得不說一句真理。


    長得好看才叫萌點,長得醜那就是個純粹的變態。


    現實就是這麽殘酷。


    不過這些都跟安一指關係不大,主要是他根本沒看到覆海墨的戰鬥,也不知道玩家論壇上有多熱鬧。


    覆海墨風頭正勁時,他正在關注位於雪山區域的兩兩組合。


    勇者無敵和自由自在的戰鬥實在是沒什麽看點,雙方還處於互相試探的階段,出於對勇者無敵的了解,安一指很清楚他們不過是在熱身。


    自由自在沒有出全力的理由是因為快到了係統啟動隨機轉移機製的時間了,就算出全力把勇者無敵打個半死,到時候沒準會便宜其他玩家,自由自在可不會做如此損己利人的事兒。


    而勇者無敵則覺得,這孫子沒出全力一定是憋著壞,必須小心一點,所以也不敢冒進。


    雖說勇者無敵懂得用腦子了是個好事,但現場的狀況就在兩人的誤會和心照不宣中變得實在沒什麽可看的。


    山腳下的戰鬥很無聊,但山上的戰鬥就是另一番景象了。


    大片深色的岩石裸露在外,偶爾還能看到焦黑和刀劍劈砍過的痕跡。


    場地出奇的幹燥,也出奇的悶熱,如果不是視線遠處還能看到皚皚白雪,無論如何也無法把這裏跟原本那個大雪封山般的雪地聯係起來。


    龍人用劍支撐著身體,大口大口的喘著粗氣,剛剛的戰鬥讓他消耗了大量的體力。


    而在他對麵不到二十米的距離,裂天紙仍然一副風淡雲輕,全身上下籠罩著一層好似輕薄外衣般靜靜燃燒的橙色火焰,除此之外他似乎都沒有移動過地方。


    “不愧是筆墨紙硯,厲害。”


    盡管累得不輕,龍人的精神始終高漲,絲毫沒有任何氣餒。


    “過獎了。”


    另一邊的裂天紙抱拳迴應,雖然看似毫發無傷,但消耗有多大恐怕就隻有自己清楚。


    這家夥,不好對付。


    裂天紙在筆墨紙硯中,戰鬥技巧和戰鬥力都不是最好的,他大概隻比最弱的鎮山硯好些,最強的是覆海墨以及誅仙筆。


    不過這個弱僅僅是在四人中排位,不要說放到全體玩家的大環境中去評論,就是放在前100的怪物當中也是相當出類拔萃的存在。


    “還有三分鍾麽……”


    抬眼看了看係統時間,龍人再度無畏的擎起四把長劍。


    若論相性,雙方都沒有特別大的優勢,龍人的依仗之一,殺龍聖劍阿斯卡隆對龍族和邪惡之外的敵人不感興趣,隻能算是一把特別鋒利的長劍而已。


    這也是聖劍的缺點,在對抗邪惡之外的敵人時,並不好用。


    裂天紙是火元素後裔,本身就及其擅長操控火焰類技能和法術,他的戰鬥方式更加類似於專精火焰一係的法師。


    火焰法術威力強大,是法術中洗地效果最好的,加上誅仙筆的火元素後裔身份更是如虎添翼才對。


    可龍人師承鳳凰劍聖基亞弗裏德,既然叫鳳凰劍聖了,玩火也是一等一的好手,他的徒弟怎麽可能會怕一般的火焰。


    何況龍人這個種族本身就有不低的元素抗性,誅仙筆的火焰也無法對其造成太大的傷害。


    既然相性方麵完全不占優勢,剩下的就是純粹的技巧與戰鬥力比拚。


    ——正和龍人的心意。

章節目錄

閱讀記錄

勇敢者的世界所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者半傷不破的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持半傷不破並收藏勇敢者的世界最新章節