房間裏的黑暗不僅僅有阻礙視線的功效。
要知道,人類是一種非常沒有安全感的生物,在還是原始人的階段時,黑夜就代表著危險,先祖遺留下來的基因記憶知道現在也影響我們現在。
有的人晚上睡覺時總局的黑暗中似乎潛伏著什麽可怕的東西,通常男性會感覺是在窗外,女性則感覺是在床下。
這是由於非常遙遠的過去,女性住在樹上躲避危險,男性則住在樹下,故而女性覺得危險來自下麵,男性則覺得危險來自四周。
呃…..扯遠了,迴到正題。
但凡人類,沒有會覺得黑暗中會安心的,常說飛蛾有趨光性,其實人類也是。
長時間呆在黑暗中,人類會變得焦躁,易怒,開始漸漸失去理智,難以集中精神,更會胡思亂想,慢慢的會出現幻覺,最終瘋掉。
安一指站在原地思考了大概5分鍾左右,係統便發來提示,一旦玩家的精神狀況出了什麽問題,係統會立刻強製斷開鏈接。
這麽一來成長副本自然以失敗算了。
係統保護玩家心理健康的舉動毋庸置疑,畢竟確實沒錯,但它的提示反而讓安一指更加焦躁,腦子裏像是抓到了一絲靈光,但他非常的調皮,左蹦右跳,就是不讓你抓到。
在加上係統提示的聲音讓安一指思緒一斷,他現在非常想找個靶子打一架舒緩一下心情。
不過周圍空無一物,他也就隻能憤憤的跺跺腳。
這一跺反而發現了點其他的東西。
除了腳底板傳來麻酥的感覺外,他還聽到腳下的地磚傳來空蕩蕩的悶響,說明地磚下麵是空的。
他在黑暗中趴下來,把耳朵貼在地磚上,用手敲了敲,確定沒錯,下麵確實是空的。
“不會這麽湊巧吧?沒找到謎題的答案卻能用這麽簡單的辦法找到出口?”
安一指表示不信,他的運氣實在是談不上好,有時非洲血統發作簡直不忍直視。
再說,一個明顯需要縝密思維才能破關的挑戰中,撞大運能找到出口的概率也太小了點。
為了保險起見,安一指用手摸索著地磚的邊緣,在隔壁的另一塊地磚上敲了敲,下麵依舊傳來空蕩蕩的迴音。
這還不算完,他就保持著‘耳朵著地’的姿勢,一邊往前爬一邊敲,結果爬了一路,不開手電的話根本不知道自己在房間的什麽地方,可地下麵依舊傳來空洞的聲音。
“所有的地磚下麵都是空的麽?哦,電梯附近的那個提示是這個意思。”
提示上說,逃出生天的路就在腳下,結合在垃圾桶上找到的縮小版撬棍,意思就是找到正確的地磚撬開,然後跳下去,便會通過這一關。
可現在的問題就是找不到正確的地磚。
提示隻有一堆算式和疑似xy軸的坐標,結果也隻有四個數字,其組合多大24種,根本無法帶入進去。
說來說去,好像又繞迴了讓安一指煩惱不已的問題。
這些提示到底是什麽意思?
“算式最終得到的結果也並非字麵上的數字,而是某種代稱?”
確實有這個可能性,本來數字就可以作為傳遞信息的‘代碼’,順著這條思路考慮的話,安一指要思考的就是‘解碼’的方法。
數字能代表的意思非常多,除了有專用密碼本的方法解讀外,數字還可以用來替代樂譜,也能用來對應字母表中的字母。
不過……
如果是對應字母的話,會是什麽字母?英語嗎?
這貨到現在還是沒分清英語到底有24個字母還是26個……
用他那可憐巴巴的英語常識琢磨了一會兒,這一想法被自己排除了。
原因不是他終於想起英語有多少個字母,而是換了個思路去考慮。
天朝有句老話,當局者迷旁觀者清。
深陷其中的人往往看不清事情的全貌,這個道理帶入謎題中也依舊適用。
按照當前給出的提示無法判斷到底是什麽意思,又有什麽解法,那麽如果換一換思路跳到遊戲外去考慮呢?
這是個安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在遊戲開發者,甚至是係統的角度去判斷副本中的一切。
勇敢者的世界這款遊戲並不以解謎為賣點,其中的謎題絕大多數都是糊弄小孩兒的東西,千萬不要拿它跟專門的解謎遊戲對比,沒得比,弱爆了。
這是因為受眾麵的關係。
喜歡解謎的人多,可不感興趣的更多。
這也是為什麽遊戲銷量上解謎遊戲始終都被其他類型的遊戲碾壓的原因。
畢竟大家打遊戲是圖個開心,玩一個遊戲比做十幾張卷子還累,除了愛好此道的人之外,更多的還是對此敬謝不敏。
盡管安一指幾乎快把這遊戲玩成了單機,但勇敢者的世界畢竟是網絡遊戲,係統就算安排解謎要素,也要考慮受眾麵的問題。
出一個謎題,解開它必須擁有特定的知識麵才行,否則其他人會看的一頭霧水,這種謎題是不合格的,係統不會采用這種謎題。
就拿將數字帶入字母來說,簡單的單詞還好,勉強湊合,但也不能把這種謎題放在最關鍵的線索上,隻能可解可不解的部分。
畢竟玩這款遊戲的人來自天南海北,什麽地方的人都有,你不能保證所有人都懂英語,像安一指,他連字母到底有24個還是26個都分不清……
故而係統出謎題的時候,基本全都是以‘邏輯推理’的謎題為主,並不要求玩家具備特定的知識,類似腦筋急轉彎,隻有這樣的謎題才合格。
順著這條思路考慮,之前安一指碰到的那些算式也有很大問題。
對他來說,算式很簡單,不過是小學生程度,但這都要歸功於天朝的教育,你換一個老外來試試,不把他急哭了才怪。
自打安一指見過一次美帝的老外連15x7這麽簡單的乘法都要掏計算器以後,他就對外國普通老百姓的數學能力不抱期待了……
故而那些算式在普通的外國人眼裏是隻有專門研究數學的專家才能解開的東西,這就涉及到特定的知識麵了,與係統設置謎題的規定不符。
“慢著,如果算式作為謎題和提示與係統一貫的規定不符……”
黑暗中,安一指的眼睛轉了轉,嘴角一提,露出個欠扁的微笑:
“原來如此,是這麽迴事,真特麽陰險啊。”
他嘀咕著,重新打開手電,找到電梯前那塊寫著文字的地磚,隨後蹲下來摸出給的撬棍,把尖銳的一頭插入地磚邊緣。
沒錯,之前寫著文字,就在電梯前三米的地磚,就是正確的出口。
原因很簡單,算式的存在並不符合係統出謎題的一貫標準,如此考慮,算式的存在與其說是謎題,不如說是幹擾玩家思路的陷阱。
任何玩家看到牆邊的數字都會認為找到坐標就是找到出口,隨後便找到一堆算式,最終被四個算式的結果所迷惑,茫然不解下一步該怎麽做。
安一指剛剛就被算式牽著鼻子走,理所當然的去琢磨怎麽得出xy軸的坐標。
真這麽想就上當了!
算式的存在不符合係統出題的標準,代表這四個數字,解開與否並不重要,甚至根本不存在解法。
一個不存在解法的謎題,根本不能算謎題。
所以,通過這一關真正的方法應該是無視掉那些數字,隻看進入這裏之後遇到的其他提示。
可為什麽安一指會覺得寫了文字的地磚就是正確的呢?
首先,是電梯門。
準確的說是電梯門射出的光亮。
這個光亮有兩個作用,其一是告訴玩家附近有一些方便你在黑暗中活動的物品可以獲取,其二,則是隱藏起來的,需要配合手電才能看到。
寫了文字的那塊地磚正好在電梯門的光亮之外一點,單單靠電梯從背後射來的光線根本看不見他,隻有當玩家打開手電後才會發現。
一般來說,這種解釋當前關卡如何通關的提示應該寫在玩家剛進門的位置,也就是走出電梯之後踏上的第一塊地磚上才對,如果單純隻是個開篇提示,根本沒必要寫在電梯門的光亮之外。
最後一點,就是措辭。
上麵寫著‘逃出生天的路就在腳下,但請注意,你隻有一次選擇的機會,選錯則會落入無盡的深淵’
如此措辭會更進一步加深玩家對其他線索的尋找欲望和印象,尤其是‘你隻有一次機會’這句話,再配合手電的時間有限與伸手不見五指的黑暗,這迴大大幹擾玩家的思考,從而忽視第一句話的重要性。
‘逃出升天的路就在腳下’
出題者從一開始就寫明了出口的位置在哪,但他卻非常雞賊的用各種其他的線索把明明白白放在那的答案給隱藏了起來,讓玩家去糾結那些毫無意義的數字,最終掉進坑裏。
簡而言之,這一關不過是個邏輯謎題,或者是誘導性的謎題,故意給出看似正常的提示把玩家往錯誤的方向引導,卻又把正確的提示埋在錯誤的提示之後。
所以安一指才會說,真陰險。
地磚並不重,以安一指的力量配合撬棍勉強可以把它撬開,打開之後,露出一個方方正正的空洞。
從上麵往下看什麽都看不到,隻有一片黑暗,安一指用手電照一下也不能照亮,說明在跳下去之前無法確定自己選的路是否正確。
“嘿,當我還會再上當麽?”
與其說這是‘神的謎題’感覺更像是欺詐師的把戲,讓安一指對降臨於此的神到底是誰更有興趣的……
話說該不會是洛基吧?那家夥好像就以這類行為聞名。
帶著這點兒疑惑,安一指沒有任何猶豫,縱身跳進地板下的大洞裏。
要知道,人類是一種非常沒有安全感的生物,在還是原始人的階段時,黑夜就代表著危險,先祖遺留下來的基因記憶知道現在也影響我們現在。
有的人晚上睡覺時總局的黑暗中似乎潛伏著什麽可怕的東西,通常男性會感覺是在窗外,女性則感覺是在床下。
這是由於非常遙遠的過去,女性住在樹上躲避危險,男性則住在樹下,故而女性覺得危險來自下麵,男性則覺得危險來自四周。
呃…..扯遠了,迴到正題。
但凡人類,沒有會覺得黑暗中會安心的,常說飛蛾有趨光性,其實人類也是。
長時間呆在黑暗中,人類會變得焦躁,易怒,開始漸漸失去理智,難以集中精神,更會胡思亂想,慢慢的會出現幻覺,最終瘋掉。
安一指站在原地思考了大概5分鍾左右,係統便發來提示,一旦玩家的精神狀況出了什麽問題,係統會立刻強製斷開鏈接。
這麽一來成長副本自然以失敗算了。
係統保護玩家心理健康的舉動毋庸置疑,畢竟確實沒錯,但它的提示反而讓安一指更加焦躁,腦子裏像是抓到了一絲靈光,但他非常的調皮,左蹦右跳,就是不讓你抓到。
在加上係統提示的聲音讓安一指思緒一斷,他現在非常想找個靶子打一架舒緩一下心情。
不過周圍空無一物,他也就隻能憤憤的跺跺腳。
這一跺反而發現了點其他的東西。
除了腳底板傳來麻酥的感覺外,他還聽到腳下的地磚傳來空蕩蕩的悶響,說明地磚下麵是空的。
他在黑暗中趴下來,把耳朵貼在地磚上,用手敲了敲,確定沒錯,下麵確實是空的。
“不會這麽湊巧吧?沒找到謎題的答案卻能用這麽簡單的辦法找到出口?”
安一指表示不信,他的運氣實在是談不上好,有時非洲血統發作簡直不忍直視。
再說,一個明顯需要縝密思維才能破關的挑戰中,撞大運能找到出口的概率也太小了點。
為了保險起見,安一指用手摸索著地磚的邊緣,在隔壁的另一塊地磚上敲了敲,下麵依舊傳來空蕩蕩的迴音。
這還不算完,他就保持著‘耳朵著地’的姿勢,一邊往前爬一邊敲,結果爬了一路,不開手電的話根本不知道自己在房間的什麽地方,可地下麵依舊傳來空洞的聲音。
“所有的地磚下麵都是空的麽?哦,電梯附近的那個提示是這個意思。”
提示上說,逃出生天的路就在腳下,結合在垃圾桶上找到的縮小版撬棍,意思就是找到正確的地磚撬開,然後跳下去,便會通過這一關。
可現在的問題就是找不到正確的地磚。
提示隻有一堆算式和疑似xy軸的坐標,結果也隻有四個數字,其組合多大24種,根本無法帶入進去。
說來說去,好像又繞迴了讓安一指煩惱不已的問題。
這些提示到底是什麽意思?
“算式最終得到的結果也並非字麵上的數字,而是某種代稱?”
確實有這個可能性,本來數字就可以作為傳遞信息的‘代碼’,順著這條思路考慮的話,安一指要思考的就是‘解碼’的方法。
數字能代表的意思非常多,除了有專用密碼本的方法解讀外,數字還可以用來替代樂譜,也能用來對應字母表中的字母。
不過……
如果是對應字母的話,會是什麽字母?英語嗎?
這貨到現在還是沒分清英語到底有24個字母還是26個……
用他那可憐巴巴的英語常識琢磨了一會兒,這一想法被自己排除了。
原因不是他終於想起英語有多少個字母,而是換了個思路去考慮。
天朝有句老話,當局者迷旁觀者清。
深陷其中的人往往看不清事情的全貌,這個道理帶入謎題中也依舊適用。
按照當前給出的提示無法判斷到底是什麽意思,又有什麽解法,那麽如果換一換思路跳到遊戲外去考慮呢?
這是個安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在遊戲開發者,甚至是係統的角度去判斷副本中的一切。
勇敢者的世界這款遊戲並不以解謎為賣點,其中的謎題絕大多數都是糊弄小孩兒的東西,千萬不要拿它跟專門的解謎遊戲對比,沒得比,弱爆了。
這是因為受眾麵的關係。
喜歡解謎的人多,可不感興趣的更多。
這也是為什麽遊戲銷量上解謎遊戲始終都被其他類型的遊戲碾壓的原因。
畢竟大家打遊戲是圖個開心,玩一個遊戲比做十幾張卷子還累,除了愛好此道的人之外,更多的還是對此敬謝不敏。
盡管安一指幾乎快把這遊戲玩成了單機,但勇敢者的世界畢竟是網絡遊戲,係統就算安排解謎要素,也要考慮受眾麵的問題。
出一個謎題,解開它必須擁有特定的知識麵才行,否則其他人會看的一頭霧水,這種謎題是不合格的,係統不會采用這種謎題。
就拿將數字帶入字母來說,簡單的單詞還好,勉強湊合,但也不能把這種謎題放在最關鍵的線索上,隻能可解可不解的部分。
畢竟玩這款遊戲的人來自天南海北,什麽地方的人都有,你不能保證所有人都懂英語,像安一指,他連字母到底有24個還是26個都分不清……
故而係統出謎題的時候,基本全都是以‘邏輯推理’的謎題為主,並不要求玩家具備特定的知識,類似腦筋急轉彎,隻有這樣的謎題才合格。
順著這條思路考慮,之前安一指碰到的那些算式也有很大問題。
對他來說,算式很簡單,不過是小學生程度,但這都要歸功於天朝的教育,你換一個老外來試試,不把他急哭了才怪。
自打安一指見過一次美帝的老外連15x7這麽簡單的乘法都要掏計算器以後,他就對外國普通老百姓的數學能力不抱期待了……
故而那些算式在普通的外國人眼裏是隻有專門研究數學的專家才能解開的東西,這就涉及到特定的知識麵了,與係統設置謎題的規定不符。
“慢著,如果算式作為謎題和提示與係統一貫的規定不符……”
黑暗中,安一指的眼睛轉了轉,嘴角一提,露出個欠扁的微笑:
“原來如此,是這麽迴事,真特麽陰險啊。”
他嘀咕著,重新打開手電,找到電梯前那塊寫著文字的地磚,隨後蹲下來摸出給的撬棍,把尖銳的一頭插入地磚邊緣。
沒錯,之前寫著文字,就在電梯前三米的地磚,就是正確的出口。
原因很簡單,算式的存在並不符合係統出謎題的一貫標準,如此考慮,算式的存在與其說是謎題,不如說是幹擾玩家思路的陷阱。
任何玩家看到牆邊的數字都會認為找到坐標就是找到出口,隨後便找到一堆算式,最終被四個算式的結果所迷惑,茫然不解下一步該怎麽做。
安一指剛剛就被算式牽著鼻子走,理所當然的去琢磨怎麽得出xy軸的坐標。
真這麽想就上當了!
算式的存在不符合係統出題的標準,代表這四個數字,解開與否並不重要,甚至根本不存在解法。
一個不存在解法的謎題,根本不能算謎題。
所以,通過這一關真正的方法應該是無視掉那些數字,隻看進入這裏之後遇到的其他提示。
可為什麽安一指會覺得寫了文字的地磚就是正確的呢?
首先,是電梯門。
準確的說是電梯門射出的光亮。
這個光亮有兩個作用,其一是告訴玩家附近有一些方便你在黑暗中活動的物品可以獲取,其二,則是隱藏起來的,需要配合手電才能看到。
寫了文字的那塊地磚正好在電梯門的光亮之外一點,單單靠電梯從背後射來的光線根本看不見他,隻有當玩家打開手電後才會發現。
一般來說,這種解釋當前關卡如何通關的提示應該寫在玩家剛進門的位置,也就是走出電梯之後踏上的第一塊地磚上才對,如果單純隻是個開篇提示,根本沒必要寫在電梯門的光亮之外。
最後一點,就是措辭。
上麵寫著‘逃出生天的路就在腳下,但請注意,你隻有一次選擇的機會,選錯則會落入無盡的深淵’
如此措辭會更進一步加深玩家對其他線索的尋找欲望和印象,尤其是‘你隻有一次機會’這句話,再配合手電的時間有限與伸手不見五指的黑暗,這迴大大幹擾玩家的思考,從而忽視第一句話的重要性。
‘逃出升天的路就在腳下’
出題者從一開始就寫明了出口的位置在哪,但他卻非常雞賊的用各種其他的線索把明明白白放在那的答案給隱藏了起來,讓玩家去糾結那些毫無意義的數字,最終掉進坑裏。
簡而言之,這一關不過是個邏輯謎題,或者是誘導性的謎題,故意給出看似正常的提示把玩家往錯誤的方向引導,卻又把正確的提示埋在錯誤的提示之後。
所以安一指才會說,真陰險。
地磚並不重,以安一指的力量配合撬棍勉強可以把它撬開,打開之後,露出一個方方正正的空洞。
從上麵往下看什麽都看不到,隻有一片黑暗,安一指用手電照一下也不能照亮,說明在跳下去之前無法確定自己選的路是否正確。
“嘿,當我還會再上當麽?”
與其說這是‘神的謎題’感覺更像是欺詐師的把戲,讓安一指對降臨於此的神到底是誰更有興趣的……
話說該不會是洛基吧?那家夥好像就以這類行為聞名。
帶著這點兒疑惑,安一指沒有任何猶豫,縱身跳進地板下的大洞裏。