據他推測,這個副本的支線任務恐怕有一個幸存者評價,幸存者人數越多獎勵越高。盡可能的讓npc幸存或是幹脆一個不死的同時並找出真相,這樣一來收獲會非常高。
當然,這個難度也會非常高,不死人沒辦法使用警察和偵探的身份隨意調查,也無法獲得線索,這是個難以解開的死循環。
現在,隻要安一指願意,他隨時都可以結束這個副本。
所有的事件,線索以及疑點都統統聯係起來,安一指已經得到了全部的真相,就連一直沒有明確提示的殺人動機他都猜得到,
至於證據……人都快死光了,要個屁的證據。
不過現在就結束這個副本不符合玩家的利益,他估計如何消滅最後的喪屍並且不死npc應該是最後一項支線任務,雖然沒有激活,但可能性很高。
許多支線任務並非有係統提示,就拿剛剛屠宏宇激發的支線任務來說,他收的到而安一指沒有,獎勵卻是大家都有份。同樣的,有些支線任務更像是隱藏要素,談不上隱藏支線的程度,但比支線任務的難度高,所以就變成了不提示的隱藏要素,讓玩家自己去發現。
所以當務之急是找出一種盡量不死npc,又能確實的消滅最後一隻喪屍的辦法。
說難不難,說容易也不算容易,安一指心中有幾個預案,但他決定試探一下,或者說看看係統是不是提供幫助以及更進一步證明他猜想的真相。
“查爾斯先生,你有沒有辦法?”
他看向查爾斯說道,與其說這是個疑問句,倒不如說更像是肯定句。
查爾斯聞言一愣,隨即露出平靜的笑容:
“我確實有個想法……”
–‐‐——–‐‐——
距離任務時限還有大約半小時的時間,這時烏雲已經完全散去。天空中,一顆啟明星點綴在東方,可見早上一定是個好天氣。
安一指用個麻袋背著不少的酒水,腰上還掛了兩瓶瓶口塞好布條的高度烈酒,他一邊走,一邊將酒水均勻的灑在洋館的各處。
幸存的幾人,包括npc一起行動,他們將酒窖裏那些價值連城的酒水搬出去,一瓶接一瓶的撒掉,看得讓人心疼不已。
順便說一句,查爾斯的計劃不錯,成功率相當高,但不管他怎麽說,馬克就是不同意幫忙,這貨被嚇破了膽,說什麽都不願意再麵對喪屍。
好在這個辦法對人數沒什麽要求,眾人勸了兩句也就由他了,此時他正守在吊橋出等著救援的到來,用他的話說,‘我就是跳河裏淹死也不願意再看見它!’
其餘的幾人按照計劃行事,現在已經布置的差不多了,就等喪屍上門。
剛剛撒完最後一瓶斯皮亞圖斯,安一指知道這酒還是被人強行科普的結果。
——被林靈琳的老爹。
據說這種酒的酒精濃度高達96%,這特麽跟喝酒精有啥區別……
西方人稱唿這種酒為生命之水,比醫院裏用於消毒的乙醇純度還高,所以超易燃。
安一指捏著鼻子將酒瓶丟掉,換個酒量差的光問問揮發的酒味都快醉了,正在此時除了滾動的酒瓶發出的聲音,他聽到一串沉重的腳步出現在轉角。
直接把麻袋使勁仍在地上,裏麵的酒瓶在重力的作用下相互碰撞、破碎,發出刺耳的聲音。
被噪音吸引,喪屍出現在距離安一指10米外的走廊上。
“它在我這!”
高喊一聲提醒其他在房子裏撒酒的同伴,安一指頭也不迴的朝大廳跑去。
——吼
喪屍低吼的追上,它的速度比起其他電影和作品中的喪屍來說可算得上超快了,但比起擁有5點敏捷的安一指來說,還是差了那麽一點點,兩者始終保持著距離,但粗重的呻吟一直在背後響起,還真有那麽點讓人不安的感覺。
說時遲那是快,安一指引導著喪屍從二樓一路狂奔而下,經過樓梯時他看到屠宏宇和查爾斯已經在預定位置的承重柱後麵埋伏好了。
三步並作兩步,安一指一個大跳越過陷阱,在他後麵的喪屍沒這麽高的智商,他本能的想要抓住安一指,會跑已經算是天賦異稟,至於跳躍……那太難為它了。
“起!”
屠宏宇和查爾斯在安一指通過後,齊聲低喝,一條麻繩由兩人拉著緊繃起來,形成一條簡易的絆馬索。
喪屍猝不及防被絆個正著,以頭搶地。
高速奔跑中的正常人類挨了這樣一下,很可能受重傷,即便是喪屍沒有痛覺,即便它的自愈能力超強,短時間內也無法立刻爬起來繼續追擊,大概有一秒多到兩秒的暫停。
這點時間就足夠了!
安一指一聽背後傳來重物落地的聲音,他趕緊抄起放在不遠處打好水手扣的繩索,想像個牛仔似的一下就套住喪屍的脖子,卻沒有成功,最後還是查爾斯幫忙重新丟了一遍才成功。
隨著喪屍起身,他不停的掙紮,但是水手扣的特點便是越掙紮捆的越緊,很快鐵索就將它牢牢的困住,看起來好似一條被栓住的瘋狗。
“抓到它了?”
老管家和廚娘奧利芙從門外進來,奧利芙看到掙紮中的喪屍,臉上閃過一絲不忍的神色,但很快就被她抹去。
眾人紛紛從腰上或口袋裏拿出早就準備好的火焰瓶,點燃後朝喪屍丟過去。
唿唿唿!
火苗瞬間變成了無法抑製的大火,那火焰一直沿著地毯和事先潑灑的酒液燃燒,很快整個新宅陷入一片火海。
眾人退到屋外,用酒桶等重物堵住大門,一連後退到新宅前麵的那座小樹林中,這才感覺燙人的熱浪逐漸減弱。
查爾斯的計劃很簡單,既然穿刺攻擊的子彈對它無效,那麽把它燒成灰燼我就不信還能複活!
這個計劃很簡單,也很容易達成,安一指當然也想得到。
但他沒有直接提出,而是讓查爾斯說明,這是為了讓計劃進行的更加順利。
係統一直監控著所有的副本,這點無可否認,所以npc提出的計劃或是建議,隻要玩家覺得合理,那麽這份建議的成功率還是準確性都非常高,即便不高,係統也能讓它變得高!
也就是說,計劃由查爾斯提出,那代表這是係統提供的成功率修正,如果由安一指提出,那就代表玩家與係統的對抗,兩者之間存在本質上的區別。
當然,這是理由之一,若是用安一指的計劃,成功率也不見得比這個低多少,他同樣想通過剛才那段對話試探一下查爾斯,得到的結果,與安一指的所想完全一致,這就足夠了。
眾人看著大夥吞噬了這件洋館,順著連接通道,大火被引導老宅。
老宅幾乎完全用木頭製造,更加易燃,沒有放置酒精助燃的情況下也逐漸燃燒起來。
“支線任務完成了”
屠宏宇小聲的在安一指耳邊說。
唯一的無辜者馬克不在,現成留下的npc都是知情者,安一指知道是時候攤牌了。
“諸位,在救援到達以前,我有些話想說”
隨著他的視線劃過眾人平靜的臉,整件事情的始末緩緩展開……
當然,這個難度也會非常高,不死人沒辦法使用警察和偵探的身份隨意調查,也無法獲得線索,這是個難以解開的死循環。
現在,隻要安一指願意,他隨時都可以結束這個副本。
所有的事件,線索以及疑點都統統聯係起來,安一指已經得到了全部的真相,就連一直沒有明確提示的殺人動機他都猜得到,
至於證據……人都快死光了,要個屁的證據。
不過現在就結束這個副本不符合玩家的利益,他估計如何消滅最後的喪屍並且不死npc應該是最後一項支線任務,雖然沒有激活,但可能性很高。
許多支線任務並非有係統提示,就拿剛剛屠宏宇激發的支線任務來說,他收的到而安一指沒有,獎勵卻是大家都有份。同樣的,有些支線任務更像是隱藏要素,談不上隱藏支線的程度,但比支線任務的難度高,所以就變成了不提示的隱藏要素,讓玩家自己去發現。
所以當務之急是找出一種盡量不死npc,又能確實的消滅最後一隻喪屍的辦法。
說難不難,說容易也不算容易,安一指心中有幾個預案,但他決定試探一下,或者說看看係統是不是提供幫助以及更進一步證明他猜想的真相。
“查爾斯先生,你有沒有辦法?”
他看向查爾斯說道,與其說這是個疑問句,倒不如說更像是肯定句。
查爾斯聞言一愣,隨即露出平靜的笑容:
“我確實有個想法……”
–‐‐——–‐‐——
距離任務時限還有大約半小時的時間,這時烏雲已經完全散去。天空中,一顆啟明星點綴在東方,可見早上一定是個好天氣。
安一指用個麻袋背著不少的酒水,腰上還掛了兩瓶瓶口塞好布條的高度烈酒,他一邊走,一邊將酒水均勻的灑在洋館的各處。
幸存的幾人,包括npc一起行動,他們將酒窖裏那些價值連城的酒水搬出去,一瓶接一瓶的撒掉,看得讓人心疼不已。
順便說一句,查爾斯的計劃不錯,成功率相當高,但不管他怎麽說,馬克就是不同意幫忙,這貨被嚇破了膽,說什麽都不願意再麵對喪屍。
好在這個辦法對人數沒什麽要求,眾人勸了兩句也就由他了,此時他正守在吊橋出等著救援的到來,用他的話說,‘我就是跳河裏淹死也不願意再看見它!’
其餘的幾人按照計劃行事,現在已經布置的差不多了,就等喪屍上門。
剛剛撒完最後一瓶斯皮亞圖斯,安一指知道這酒還是被人強行科普的結果。
——被林靈琳的老爹。
據說這種酒的酒精濃度高達96%,這特麽跟喝酒精有啥區別……
西方人稱唿這種酒為生命之水,比醫院裏用於消毒的乙醇純度還高,所以超易燃。
安一指捏著鼻子將酒瓶丟掉,換個酒量差的光問問揮發的酒味都快醉了,正在此時除了滾動的酒瓶發出的聲音,他聽到一串沉重的腳步出現在轉角。
直接把麻袋使勁仍在地上,裏麵的酒瓶在重力的作用下相互碰撞、破碎,發出刺耳的聲音。
被噪音吸引,喪屍出現在距離安一指10米外的走廊上。
“它在我這!”
高喊一聲提醒其他在房子裏撒酒的同伴,安一指頭也不迴的朝大廳跑去。
——吼
喪屍低吼的追上,它的速度比起其他電影和作品中的喪屍來說可算得上超快了,但比起擁有5點敏捷的安一指來說,還是差了那麽一點點,兩者始終保持著距離,但粗重的呻吟一直在背後響起,還真有那麽點讓人不安的感覺。
說時遲那是快,安一指引導著喪屍從二樓一路狂奔而下,經過樓梯時他看到屠宏宇和查爾斯已經在預定位置的承重柱後麵埋伏好了。
三步並作兩步,安一指一個大跳越過陷阱,在他後麵的喪屍沒這麽高的智商,他本能的想要抓住安一指,會跑已經算是天賦異稟,至於跳躍……那太難為它了。
“起!”
屠宏宇和查爾斯在安一指通過後,齊聲低喝,一條麻繩由兩人拉著緊繃起來,形成一條簡易的絆馬索。
喪屍猝不及防被絆個正著,以頭搶地。
高速奔跑中的正常人類挨了這樣一下,很可能受重傷,即便是喪屍沒有痛覺,即便它的自愈能力超強,短時間內也無法立刻爬起來繼續追擊,大概有一秒多到兩秒的暫停。
這點時間就足夠了!
安一指一聽背後傳來重物落地的聲音,他趕緊抄起放在不遠處打好水手扣的繩索,想像個牛仔似的一下就套住喪屍的脖子,卻沒有成功,最後還是查爾斯幫忙重新丟了一遍才成功。
隨著喪屍起身,他不停的掙紮,但是水手扣的特點便是越掙紮捆的越緊,很快鐵索就將它牢牢的困住,看起來好似一條被栓住的瘋狗。
“抓到它了?”
老管家和廚娘奧利芙從門外進來,奧利芙看到掙紮中的喪屍,臉上閃過一絲不忍的神色,但很快就被她抹去。
眾人紛紛從腰上或口袋裏拿出早就準備好的火焰瓶,點燃後朝喪屍丟過去。
唿唿唿!
火苗瞬間變成了無法抑製的大火,那火焰一直沿著地毯和事先潑灑的酒液燃燒,很快整個新宅陷入一片火海。
眾人退到屋外,用酒桶等重物堵住大門,一連後退到新宅前麵的那座小樹林中,這才感覺燙人的熱浪逐漸減弱。
查爾斯的計劃很簡單,既然穿刺攻擊的子彈對它無效,那麽把它燒成灰燼我就不信還能複活!
這個計劃很簡單,也很容易達成,安一指當然也想得到。
但他沒有直接提出,而是讓查爾斯說明,這是為了讓計劃進行的更加順利。
係統一直監控著所有的副本,這點無可否認,所以npc提出的計劃或是建議,隻要玩家覺得合理,那麽這份建議的成功率還是準確性都非常高,即便不高,係統也能讓它變得高!
也就是說,計劃由查爾斯提出,那代表這是係統提供的成功率修正,如果由安一指提出,那就代表玩家與係統的對抗,兩者之間存在本質上的區別。
當然,這是理由之一,若是用安一指的計劃,成功率也不見得比這個低多少,他同樣想通過剛才那段對話試探一下查爾斯,得到的結果,與安一指的所想完全一致,這就足夠了。
眾人看著大夥吞噬了這件洋館,順著連接通道,大火被引導老宅。
老宅幾乎完全用木頭製造,更加易燃,沒有放置酒精助燃的情況下也逐漸燃燒起來。
“支線任務完成了”
屠宏宇小聲的在安一指耳邊說。
唯一的無辜者馬克不在,現成留下的npc都是知情者,安一指知道是時候攤牌了。
“諸位,在救援到達以前,我有些話想說”
隨著他的視線劃過眾人平靜的臉,整件事情的始末緩緩展開……