uzi對vn的鍾愛盡人皆知,妙到毫巔的操作、恐怖的團戰收割能力,在s3之前可謂所有對手的噩夢。
沒有法坦、點控針對選擇,就沒有人能擋住發狂的uzi,甚至於用如此弱勢的英雄,小狗線上能和頂級ad選手平分秋色,幾乎不存在實際上的被壓。
鮮有人知的是,小狗出道最擅長的英雄不是vn,而是……
探險家,伊澤瑞爾!!
隨著版本更替,vn一直是小狗的鍾愛,這名帥氣的小黃毛逐漸退出舞台,然而老玩家應該記得,uzi在野區,頂著群控群傷,在和突進英雄臉對臉的情況下,慢鏡頭迴放,輸出都沒有哪怕一個停頓!
從滿血滑落到300,不停手硬打到對方團滅!!
那一戰,讓狂妄的韓國選手整整一個賽季不敢在‘第一ad’四個字麵前發表任何言論。
ban掉女警,是因為當前版本唯一能在線上稍稍克製ez的就是這個650碼射程的英雄,哪怕不熟練,超遠射程也能保證不會被壓。
而且bebe最擅長的兩個英雄,分別是ez、vn!
夠用了。
adc擅長兩三個,英雄池就算不錯,淺笑無非男槍大嘴,閑著沒事趴在草叢裏打打飛機,偶爾掏螃蟹出來不是被清蒸就是紅燒。
以carry能力來說,ad永遠是最低的,上中野沒ban幹淨,沒人把視線往下路放。
針對ad……確定在s2這個掌門、帝王、輔神、狂魔、野王滿地亂跑的版本有名額留下?
一ban一搶。別說tpa,就是wz戰隊賽前也沒研究。
忽然這麽一手,留給tpa一個難題——選誰?!
女警是萬金油,不管換線對線都有道理,女警被ban。bebe就難了。
強勢英雄裏麵,大嘴不能拿——站樁adc必須考慮對方前排的突進能力,在江林麵前拿一個沒位移ad,怎麽都感覺是挑釁,而且是西塞挑釁鄭智那種。
德萊文q技能還是流血效果,傷害絕對逆天。問題不是抓個選手就叫文森特,斧子這東西太沉,輕易玩不轉。
男槍同理,好英雄,bebe真不會……
vn。敢選?!
“wz戰隊這手ez搶的真是絕妙,現在要和wz戰隊打,肯定要避免換線,問題是不換線vn怎麽對ez?就是6級後,被w到臉上也沒攻速了。”娃娃眼前一亮。
至於uzi能不能用好ez這迴事……用問麽?
s2賽季有哪個adc玩不轉版本之子?!
“那就剩下飛機了,射程雖然短一點,不過前期主要依靠技能輸出,對攻速需求不高。”米勒想了想:“果然。選擇飛機,第二個英雄直接拿了雪人騎士,mistake再次用自己的身軀擋在隊友前麵。”
努努向來是一個不被看重的輔助。雖然對大嘴vn有攻速加成,然而控製不足的特性讓其成為一個團戰醬油,路人rank拿出來混場很常見,比賽幾乎無人選擇。
不過,單以線上能力來說,絕對不弱於任何一個強勢英雄。
哪怕是女坦、牛頭。被機器人抓到麵前也會陷入尷尬境地,天生堅挺擺脫不了工資天賦的缺陷。不交召喚師技能絕對是非死即殘。
努努不一樣。
一口冰雹吐到adc臉上,q兵瀟灑迴身。攻擊、移動速度被大幅削減的ad根本打不出多少傷害,熱血沸騰的軟性提升看似不顯,實際效果非常牛x,對手完全沒有後續追擊的能力。
在輔神madlife麵前放出機器人,並且戰而勝之,隻有mistake的雪人騎士!
……
“mistake吃虧了。”卷毛搖頭。
s2總決賽上的戰鬥還曆曆在目,mistake拿到招牌英雄自然是獲得了滿堂彩,然而在職業選手的目光看來,這次選人相當勉強。
被搶ez,拿到飛機努努,線上確實不落下風,可從英雄聯動上看,努努、飛機簡直是沒有任何配合點
500碼射程很難找到安逸的輸出環境,天生尷尬的轉身和不夠靈活的位移讓飛機更適合作為站樁英雄,瓦爾基裏俯衝調整團戰位置尚可,想要如同ez、男槍那樣團戰中靈活騰挪,根本就做不到。
對vn、大嘴、女警來說如虎添翼的熱血沸騰近乎擺設。
“還要看uzi的ez玩的怎麽樣。”淺笑沉吟。
選手擅長的主力英雄也有高下區別,如果說uzi在vn上的造詣是9分,用女警、男槍則隻有7-8分,平時差距不大,涉及到關鍵的細節處理必然有所不如。
高手相爭隻拚一線,一子落錯滿盤皆輸,adc少打出的一發普攻暴擊可能就會影響戰局走向甚至整體輸贏,uzi的ez也並不一定就是什麽明智的選擇。
優劣與否,都要靠實力說話。
第二、第三選擇在wz戰隊手中,也是猶豫了良久。
tpa亮出下路組合,雖然暴露出不小問題,最基礎的線上作戰可以說無懈可擊,剩餘上中野三個位置,先選就等於放棄先機,讓對手有針對應變的空間。
這一步,考驗的是選手英雄池和個人能力。
英雄池夠深,就有足夠選擇餘地,個人實力占優,哪怕被克製也能穩住甚至反壓對手。
mistake已經拿了努努,胖子隨後選擇輕而易舉,小極極比起tozy顯然略遜一籌,理應後手應變,擔子就落在了上、野兩個位置。
“phenix最好別著急,牛頭酋長放了出來,lilballz就可以在牛頭和老樹之間選擇,兩個英雄的風格相似,打起來效果完全不一樣。”娃娃分析。
“上單、打野、中單都沒選,妖月隊長拿英雄不會被三個人針對?”米勒並不讚同。
上路是食物鏈,打野是上單的爸爸,雖說中路看選手風格,tozy並不擅長遊走……可不擅長遊走不代表有人頭不去拿!(未完待續)
沒有法坦、點控針對選擇,就沒有人能擋住發狂的uzi,甚至於用如此弱勢的英雄,小狗線上能和頂級ad選手平分秋色,幾乎不存在實際上的被壓。
鮮有人知的是,小狗出道最擅長的英雄不是vn,而是……
探險家,伊澤瑞爾!!
隨著版本更替,vn一直是小狗的鍾愛,這名帥氣的小黃毛逐漸退出舞台,然而老玩家應該記得,uzi在野區,頂著群控群傷,在和突進英雄臉對臉的情況下,慢鏡頭迴放,輸出都沒有哪怕一個停頓!
從滿血滑落到300,不停手硬打到對方團滅!!
那一戰,讓狂妄的韓國選手整整一個賽季不敢在‘第一ad’四個字麵前發表任何言論。
ban掉女警,是因為當前版本唯一能在線上稍稍克製ez的就是這個650碼射程的英雄,哪怕不熟練,超遠射程也能保證不會被壓。
而且bebe最擅長的兩個英雄,分別是ez、vn!
夠用了。
adc擅長兩三個,英雄池就算不錯,淺笑無非男槍大嘴,閑著沒事趴在草叢裏打打飛機,偶爾掏螃蟹出來不是被清蒸就是紅燒。
以carry能力來說,ad永遠是最低的,上中野沒ban幹淨,沒人把視線往下路放。
針對ad……確定在s2這個掌門、帝王、輔神、狂魔、野王滿地亂跑的版本有名額留下?
一ban一搶。別說tpa,就是wz戰隊賽前也沒研究。
忽然這麽一手,留給tpa一個難題——選誰?!
女警是萬金油,不管換線對線都有道理,女警被ban。bebe就難了。
強勢英雄裏麵,大嘴不能拿——站樁adc必須考慮對方前排的突進能力,在江林麵前拿一個沒位移ad,怎麽都感覺是挑釁,而且是西塞挑釁鄭智那種。
德萊文q技能還是流血效果,傷害絕對逆天。問題不是抓個選手就叫文森特,斧子這東西太沉,輕易玩不轉。
男槍同理,好英雄,bebe真不會……
vn。敢選?!
“wz戰隊這手ez搶的真是絕妙,現在要和wz戰隊打,肯定要避免換線,問題是不換線vn怎麽對ez?就是6級後,被w到臉上也沒攻速了。”娃娃眼前一亮。
至於uzi能不能用好ez這迴事……用問麽?
s2賽季有哪個adc玩不轉版本之子?!
“那就剩下飛機了,射程雖然短一點,不過前期主要依靠技能輸出,對攻速需求不高。”米勒想了想:“果然。選擇飛機,第二個英雄直接拿了雪人騎士,mistake再次用自己的身軀擋在隊友前麵。”
努努向來是一個不被看重的輔助。雖然對大嘴vn有攻速加成,然而控製不足的特性讓其成為一個團戰醬油,路人rank拿出來混場很常見,比賽幾乎無人選擇。
不過,單以線上能力來說,絕對不弱於任何一個強勢英雄。
哪怕是女坦、牛頭。被機器人抓到麵前也會陷入尷尬境地,天生堅挺擺脫不了工資天賦的缺陷。不交召喚師技能絕對是非死即殘。
努努不一樣。
一口冰雹吐到adc臉上,q兵瀟灑迴身。攻擊、移動速度被大幅削減的ad根本打不出多少傷害,熱血沸騰的軟性提升看似不顯,實際效果非常牛x,對手完全沒有後續追擊的能力。
在輔神madlife麵前放出機器人,並且戰而勝之,隻有mistake的雪人騎士!
……
“mistake吃虧了。”卷毛搖頭。
s2總決賽上的戰鬥還曆曆在目,mistake拿到招牌英雄自然是獲得了滿堂彩,然而在職業選手的目光看來,這次選人相當勉強。
被搶ez,拿到飛機努努,線上確實不落下風,可從英雄聯動上看,努努、飛機簡直是沒有任何配合點
500碼射程很難找到安逸的輸出環境,天生尷尬的轉身和不夠靈活的位移讓飛機更適合作為站樁英雄,瓦爾基裏俯衝調整團戰位置尚可,想要如同ez、男槍那樣團戰中靈活騰挪,根本就做不到。
對vn、大嘴、女警來說如虎添翼的熱血沸騰近乎擺設。
“還要看uzi的ez玩的怎麽樣。”淺笑沉吟。
選手擅長的主力英雄也有高下區別,如果說uzi在vn上的造詣是9分,用女警、男槍則隻有7-8分,平時差距不大,涉及到關鍵的細節處理必然有所不如。
高手相爭隻拚一線,一子落錯滿盤皆輸,adc少打出的一發普攻暴擊可能就會影響戰局走向甚至整體輸贏,uzi的ez也並不一定就是什麽明智的選擇。
優劣與否,都要靠實力說話。
第二、第三選擇在wz戰隊手中,也是猶豫了良久。
tpa亮出下路組合,雖然暴露出不小問題,最基礎的線上作戰可以說無懈可擊,剩餘上中野三個位置,先選就等於放棄先機,讓對手有針對應變的空間。
這一步,考驗的是選手英雄池和個人能力。
英雄池夠深,就有足夠選擇餘地,個人實力占優,哪怕被克製也能穩住甚至反壓對手。
mistake已經拿了努努,胖子隨後選擇輕而易舉,小極極比起tozy顯然略遜一籌,理應後手應變,擔子就落在了上、野兩個位置。
“phenix最好別著急,牛頭酋長放了出來,lilballz就可以在牛頭和老樹之間選擇,兩個英雄的風格相似,打起來效果完全不一樣。”娃娃分析。
“上單、打野、中單都沒選,妖月隊長拿英雄不會被三個人針對?”米勒並不讚同。
上路是食物鏈,打野是上單的爸爸,雖說中路看選手風格,tozy並不擅長遊走……可不擅長遊走不代表有人頭不去拿!(未完待續)