相對於煉金斷兵的各種短板、消耗限製,吸血鬼可謂是和小兵高地相伴活的瀟瀟灑灑。


    反觀ong戰隊,完全沒想到陳灝這麽來了一棒子,有點被‘削傻’的感覺……


    一轉頭,注意到對麵的發條魔靈消失,更是咬牙切齒。


    發條去哪了?


    用腳趾頭想都知道,肯定要和皇子去遊下路,有機會抓死更好,抓不死也要拿龍。


    現在就走,甚至當著麵大搖大擺地走,是算準了必須迴家。


    什麽?不讓對方如意,幹脆就不迴去?


    說的好,高手必須有性格,什麽都跟著對方走怎麽能行?


    好吧退一步說,就算不做美特斯邦威,也不能讓對方牽著鼻子來吧?不是誰都有俯首甘為孺子牛的情操。


    想這麽幹,很想這麽幹,可是……留在線上又特麽能做什麽?!


    推塔?


    高地上那麽大一尊吸血鬼,可能會有兵線讓卡牌大師推塔?!


    去下路支援?


    主動權完全在wz戰隊手上,不打,wz戰隊耗的起耗的起麽?


    這麽久配合養成的默契,哪怕陳灝沒和隊友說自己的想法,小極極和江林也第一時間完成了應對。


    wz戰隊現在表達出來的意思很簡單——


    去抓上路啊,一個沒引燃的吸血鬼。除了趙信那個有死無生的孩子,誰去抓都沒危險。


    快去,看那吸血鬼。弄個新皮膚出來得瑟,還不知天高地厚的上高地,對了,洋蔥頭,看這倒黴的洋蔥頭多欠拍?


    別忘了,這是妖月隊長,有幾個人抓死過妖月隊長?白送上門的成就。要珍惜。


    吸血鬼還是處,300金幣。加上助攻450金幣呢,名利雙收啊。


    我認了……似乎忍著很大的委屈,塔下按下迴程鍵。


    其他英雄gank要麵對危險,提防埋伏。必須小心翼翼;卡牌大師因為大招特性,抓人通常都是意氣風發,有一種自己是王牌的感覺。


    一擊出手,人頭入賬,還不承擔風險,不是王牌是什麽?


    抓人抓的這麽憋屈還真是第一次體會。


    一個人頭才幾點經濟?上路損失兵線,中路損失兵線,再加上防禦塔掉血……就算不計算龍。抓這麽一個斷兵吸血鬼也不賺多少。


    抓不死,賠的就有點慘不忍睹。


    考慮到陳灝疾跑閃現全在並沒有因為心急就用大招飛迴。而是多浪費一定時間迴泉水,保留大招追擊。


    如果能留著大招用來gank更好。


    大哥同樣是塔下收兵後迴程。


    無狀態堵在高地下,如果陳灝頂著防禦塔跑出來,信爺就可以衝上去糾纏,現在還是很脆的吸血鬼無論如何不能頂塔強搞信爺。


    做好了準備,三人殺氣騰騰。熔岩巨獸和卡牌大師攜手走出泉水,向陳灝逼近。


    剛出現在視野中。陳灝轉身後退兩步,閃現!


    一個閃現!!


    一個閃現,直接下了高地牆!!


    “噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在觀戰的qdd很沒節操地狂笑。


    煉金基本是不帶閃現的,除非對方選了個皇子來針對,通常情況下,除疾跑外的第二技能要麽是引燃要麽是傳送。


    斷兵流幾乎必然是傳送。


    沒有哪個煉金有閃現,自然沒有哪個煉金能完成閃現過牆逃生的行動,也就是說沒人提防。


    吸血鬼忽然來了這麽一下,簡直……簡直太cool了。


    相距超過兩千碼,熔岩和卡牌已經完全追不上來,除非用‘命運’傳送。


    不遠的無狀態看到吸血鬼閃現過牆,處於突進範圍內,第一反應卻是迴頭就跑。


    “這趙信想什麽?!”


    “不能玩就別玩,演啊?”很多觀眾不滿地罵了出來。


    “不能打,吸血鬼傷害滿了。”少數高手幫無狀態申辯。


    吸血鬼遭遇戰不行,線上占據優勢可以1v2甚至1v3,因為技能在於‘疊’。


    e技能‘血之潮汐’,每次使用疊加一層buff,使消耗、傷害提高25%,最高提升100%!


    作為一個耗血極高的技能,六神裝吸血鬼也不可能全程疊著四層血之潮汐,除非有目標提供迴複。


    在高地上,兵線前,吸血鬼有充足恢複能力,疊滿了四層buff,差距兩個級別的趙信吃上一套技能就差不多要沒。


    飛出來也保不住無狀態的命,血池可以輕易躲開黃牌控製,進一步造成傷害、控製效果。


    上,就是死!


    趙信不上更是不敢飛。


    相對於其他法坦,吸血鬼輸出更高,完全能和一切ap相比,隻是難以打足,卡牌和吸血鬼對拚,多個引燃也是輸。


    陳灝全身而退!


    中上兩路,兵線全部壓到塔下,沒有紫方小兵阻擋,一錘一錘砸的正開心。


    下半場,小龍被收入囊中,傘皇和tabe被逼的不敢出塔……


    本來尚未分出高下的對局,隨著陳灝的行動,瞬間將ong戰隊指定好的戰術扯的七零八落,一棒子削傻!


    ……


    “的節奏亂了。”掏出卡牌近乎可以一錘定音的鼻隊聳肩。


    線上水準隻是一個方麵,重要,但隻是一個重要的部分。


    ‘被各種ap選手單殺’的鼻隊能打到世界範圍禁用卡牌大師,憑借的是‘迷之支援’,也就是節奏。


    節奏,高於對線。


    打野gank,中單遊走,都必須要在自己的節奏內。


    有的時候在比賽中可以看到,線上逆風成狗,被壓的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是選擇在其他線上和對手博弈。


    節奏千萬不能亂!


    線上劣勢,沒關係,50刀不到一千塊錢,撐死讓對方壓個幾百金幣,雪球再滾也就是讓條龍或者損失一座早晚要沒的防禦塔,屬於局部劣勢。


    有carry點,抓到一個機會,這點劣勢完全可以扳迴來。


    如果打野和中單被對手牽著鼻子走,整個場麵便是一副亂棋!


    不主動抓迴節奏,ong戰隊沒得打!(未完待續)


    ps:出了點小問題,打了一架……所以……

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