熔岩巨獸有兩種外觀效果。


    被動存在,無論什麽皮膚都是暗色,如同覆蓋了一層冷卻的火山岩。


    當被動被擊破,就會露出火山岩覆蓋下的熾熱軀體,隱隱能看到岩漿湧動。


    遊戲中期,打掉熔岩被動並不容易,百分之十生命的護盾,還要計算護甲、魔抗減傷,破盾就代表打掉了同樣坦克1/10生命值,c位英雄滿級技能勉強破盾屬於正常情況,普攻破盾除非是暴擊。


    不明就裏的玩家往往會被打擊士氣——連灰都擦不掉,玩毛?!


    前期,被動護盾沒那麽霸氣,也就能抵消一次攻擊。


    可現在有點誇張。


    互換一擊,鱷魚掉血比例明顯,反觀熔岩巨獸,黑曜石軀體依舊是深沉如墨,一層微薄但確實存在的半透明護盾顯示在血條末端——被動還在!


    一擊不破盾!!


    鱷魚w技能ad加成極高,所以絕對是全攻擊力,而非穿甲符文,扣掉天賦,熔岩當前減傷是整整44%。


    “玩你妹啊?!”有觀眾叫出了大哥的心裏話。


    對拚憑借的更多是經驗,有選手被采訪的時候說過‘感覺能殺,上去就殺了’,普攻傷害、技能傷害這一條條……職業選手能算準,真未必說的出來。


    所以攻擊數值不重要,大概就是那些,差不了多少。


    然而這次不同。大哥清楚地看到了傷害數字,43!!


    雖說鱷魚不是玩普攻的英雄,然而砍一刀隻有43點傷害。真是個讓人吐血的數據。


    別說熔岩是坦克,把這傷害放到脆皮身上,也和蚊子咬一口區別不大。


    完全打不動!!


    “全護甲符文,妖月隊長絕對是全護甲符文。”教練非常確定。


    “攻擊力也很高啊。”小蒼稍有些不解。


    “全護甲符文的意思是,紅色攻擊力,精華、黃色、藍色全部護甲,布甲出門。再學一個w,護甲和攻擊提高20%。就是現在的屬性了。”教練解釋陳灝的屬性,隨後感慨了句:“這樣的搭配,很不講道理啊。”


    鱷魚和熔岩都屬於近戰範疇,近戰英雄對線沒那麽多花俏。拚的贏就是老大,消耗型英雄雖然也有,但在把對手血量耗低之前,隻能打打遊擊戰。


    要知道,一個拚不贏對手的鱷魚,無法輕易積攢怒氣!


    通常情況下,熔岩必須躲著鱷魚走,靠被動慢慢消耗,線上肯定要吃虧。同時,因為技能全是ap傷害、普攻輸出不高,熔岩非常被飲魔刀克製。


    正常發育的各類上單。有一把飲魔刀在身,基本不可能被熔岩巨獸擊殺。


    可ad符文的熔岩巨獸,普攻輸出同樣可觀,3級後護甲輕鬆破百,對不可能先出破甲裝備的鱷魚來說,是一塊啃不動的硬骨頭。


    1級拚不過。搶2,攢怒氣。紅條w壓血線這些都是扯淡。


    屏幕上,熔岩巨獸非常霸氣地站在原地,一拳一拳砸在小兵身上,,反觀鱷魚,對此完全無可奈何。


    上去拚,會被拍一個鼻青臉腫,不上去拚……


    憑借高攻擊力和濺射傷害,陳灝竟然先一步升到了2級!


    “……”


    “……”


    無論觀眾還是選手都感覺一陣無語,熔岩搶2,鱷魚喪失了等級領先強行壓人的能力,積攢不起來怒氣,短時間也耗不掉多少血。


    理論上來說,這麽囂張跋扈的應該是鱷魚,雙方似乎把英雄、歸屬陣容換了過來。


    全護甲符文,前期簡直bug到無解。


    “他這魔抗隻有33點,被ap打一套很疼啊。”無狀態發現了大哥的窘境,順帶發表一下看法。


    “……我又沒有ap傷害。”大哥翻了翻白眼。


    麵對自己的拿手英雄,大哥在用很短時間就搞清楚了陳灝的符文搭配,然而即使搞清楚,對線也沒有任何辦法。


    符文選擇可以說取巧,屬性卻是不折不扣的放在這裏,開啟w技能‘野蠻打擊’提升護甲,再來一拳大地震顫降低攻速,普攻抬不動手,技能拍上去不疼不癢。


    魔抗缺陷?


    對戰酒桶這樣的ap,熔岩巨獸還真不怎麽在乎魔抗,團戰一個技能都躲不開,被活生生q殘的概率……酒桶真的敢上來q一個有大招的熔岩?


    “我來幫你抓他?”無狀態詢問。


    很多戰隊都製定了‘不抓上路’的戰略,然而這個戰略就和排位中說‘不要來抓x路’一樣,並非一定要恪守,天時地利人和俱備,去抓就能收下人頭,還不去隻能說太耿直了。


    鱷魚是一個滾雪球能力極強的英雄,現在雖然小有劣勢,可隻要gank壓一波陳灝的狀態,大哥積攢起怒氣絕對可以扭轉局勢,畢竟熔岩巨獸耗藍是硬傷。


    “可以來,有皇子就轉火皇子,注意躲二連。”大哥思索一下,點了點頭。


    打野一定要考慮對方打野動向,2v2明顯打不過,不值得冒風險抓人,不過熔岩巨獸雖然硬,爆發、後續傷害都不太夠。


    反觀鱷魚,紅條aw連招很要命,把怒氣和技能留給皇子,兩人集火配合點燃,有一套帶走的可能。


    於是,無狀態雙buff到三,從河道走了上來。


    龍龜gank非常無解,如果壓線稍深,看到龍龜也跑不掉,人馬在這點上和龍龜有些類似,毀滅衝擊的移動加成非常之高。


    美中不足的是毀滅衝擊隻能持續4秒,而且必須繞後才能打出完美控製,側麵勉強過得去,從背麵上,擊退是幫對手逃生。


    體位很重要……


    當然,不能繞後也無所謂,熔岩開個w就一百點護甲,無狀態並沒有擊殺的打算,單純是想消耗。


    陳灝後退了兩步,在無狀態以為自己被發現的時候,又稍稍向前移動了一下。


    “沒有眼,他是假動作!”大哥當即判斷出來。


    線上故意後退,往往會讓打野產生‘被發現了’的誤判,因而放棄本能成功的一次gank。


    “嗯。”無狀態也看出了這點,毫無顧忌繼續前進。


    一匹人馬,歡快地奔跑在希望的田野上。(未完待續)

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