5眼出門!
肖肖這個出裝非常穩健。
事實上,s2的輔助基本是180迴藍、血珠加三眼,對索拉卡來說兩者都不重要。
迴血當然不需要,迴藍……霸道用大嘴向來是安穩補刀,估計線上最多用無消耗的法力灌注給ez提供助力。
眼位直接卡在了三處路口,wz戰隊是老牛鱷魚璐璐,1級戰鬥力極強。
不過,陳灝並沒打算抓野。
1級對拚,虎形烏迪爾無敵,船長次之,1級團戰,點q索拉卡輸出爆表,等於一個半c位,拉開陣勢正麵打一場不定打得過,更不要說ic戰隊還占著埋伏的先機。
互收野怪開局,ic戰隊的視野可以清楚地看到陳灝操縱著鱷魚開打f4。
銳雯石像開局很輕易,蠻王開雙石像稍微勉強點,比較看臉,不過卡距離隻打大的也能幹,鱷魚絕對沒有單收石頭的能力,怎麽卡攻擊距離都不行。
不僅傷,還會損失線上經驗,得不償失。
“是大紅,小心點。”肖肖第一時間發現了陳灝的出門裝,提醒qdd。
“嗯。”qdd點頭。
阿卡利出門裝是布甲五紅,通過符文天賦剛好搭配出雙手全亮——s2賽季,阿卡利必須有額外10點攻擊、20法強才激活吸血、附傷效果,符文選擇很固定。
不選擇多蘭盾是因為阿卡利基礎迴血不足。蒙多、鱷魚這種英雄用防禦天賦加多蘭盾,等級提升後輕易可以達到6-7點/秒的迴血,幾乎等於全程嗑藥。自然恢複低的英雄最好還是布甲。
堅韌藥劑就太拚了。
大紅出門在排位中偶能見到,畢竟250金幣物美價廉,比賽敢大紅出門的真不多,經常大紅出門的,也就陳灝有這個膽子。
大紅藥就是為了打優勢,打不出優勢白白損失一個人頭的經濟,並不是誰都有陳灝這麽深的理解。確定大紅出門不會挖坑埋自己。
這種出裝對比,qdd要打鱷魚就多了點難度。
不過。qdd在經驗上占據優勢,q技能‘刺客印記’也是個600射程的遠程消耗。
來到線上,對著鱷魚抬手就消耗了一記。
對此陳灝沒什麽好辦法,1級學w的鱷魚隻能進身拚。對遠程無可奈何,而隨著第一個近戰兵死亡,阿卡利搶先到了2級。
等級壓製,以qdd的風格,當然毫不客氣地壓了上來!
不管紅條鱷魚多強勢,在等級落後的情況下必然是拚不過的,正常玩家都會選擇稍微後退一步,反正即將升級,升級後還迴去就是。
英雄弱勢的情況下會被強勢英雄趕出經驗區。然而鱷魚隻要退迴遠程兵的位置,憑借小兵助攻,絕對沒有人敢衝上來。
陳灝卻一步不退!
qdd都忍不住愣了一下。
阿卡利前期並不是沒有爆發。刺客印記持續6秒,cd也是6秒,卡著技能cd能夠連續觸發兩次。
銳雯爆發是光速qa,劍姬爆發在aqaq,阿卡利的爆發連招便是卡著刺客印記cd,打出qaqe。
這套爆發比起大部分連招都不弱。等級壓製下可以一套將對手打殘,在雙手全亮的情況下還有8%法術吸血。哪怕硬拚大紅鱷魚aw連招都不吃虧。
不管怎麽樣,鱷魚都不可能拚贏阿卡利!
不退是鬧哪樣?有殺手鐧還是自信過頭?
電光火石間不容qdd思考太多,更不容後退,兩人第一次交鋒在完全意料不到的情況下爆發!
戰刃揮動,冷酷捕獵!
鐮刀斬下,刺客印記激活!
第二次刺客印記在阿卡利被暈住的同時丟出,然後,鱷魚還沒來得及退走,阿卡利的鐮刀就再次橫掃而出。
半月斬!!
兩人都沒有交點燃,陳灝沒有使用大紅藥,在等級壓製、等於裸裝的情況下對拚一輪,鱷魚血量直接滑落到2/5。
阿卡利憑借五次技能傷害帶來的生命偷取,血量妥妥超過1/2!
“妖月隊長吃虧了,1級這麽對拚有些不明智,就算升級,血量提上來之前也是不敢補刀,因小失大了;其實完全沒必要去拚,紫方本來經驗就落後,不拚不代表慫。”娃娃搖頭。
上單帶點燃,威脅程度要比傳送高很多,半血根本不是安全血線,更何況鱷魚血量還不到半條。
盡管喝著藥水恢複,在被阿卡利不斷使用刺客印記消耗的情況下,恢複速度慢上不少,阿卡利每一次技能命中還能觸發法術吸血。
不得已之下,陳灝隻能保持距離。
然而,對鱷魚來說,保持距離是一個非常蛋疼的話題,不僅僅是不能補刀、不能提升怒氣,脫戰後怒氣還不斷衰減!
血量還沒恢複多少,鱷魚的怒氣就已經掉到了0點。
沒有怒氣的鱷魚,是超級兵麽?
“嗬,霸氣啊,這就壓了?”影子走向藍buff的同時把目光掃向上路,眼前一亮。
阿卡利即使有爆發,前期也不算強勢,至少比起鱷魚隻弱不強,鱷魚身上還是大紅藥,操縱者還是陳灝。
在這種情況下,qdd能打出優勢,實在讓影子感到驚喜。
雙方上單都非常強勢,3級2v2必然要打,如果阿卡利被鱷魚壓製,影子去也隻能幫忙消耗兩槍,還是在捏著橘子閃現可以保命的情況下。
這樣也不保證安全,老牛鱷魚控製爆發都不弱,擊飛還無法解除,搞不好就會被秒掉。
阿卡利壓製鱷魚,情況就截然相反,船長烈酒利刃加紅buff的強勢可以體現的淋漓盡致,老牛敢來,至少要送出召喚師技能!
“他2了一下,暫時有優勢,可以來。”qdd認為陳灝失誤了。
畢竟英雄技能擺在這裏,qdd不敢保證自己能憑借這點優勢滾出雪球,大紅一波被反壓都不奇怪。
不過,打野趁著這個機會來一次,優勢就能擴大到無法扳迴。
上單一半看打野,同時,打野一半也在於上單創造出來的機會,此時,機會極好!(未完待續)
肖肖這個出裝非常穩健。
事實上,s2的輔助基本是180迴藍、血珠加三眼,對索拉卡來說兩者都不重要。
迴血當然不需要,迴藍……霸道用大嘴向來是安穩補刀,估計線上最多用無消耗的法力灌注給ez提供助力。
眼位直接卡在了三處路口,wz戰隊是老牛鱷魚璐璐,1級戰鬥力極強。
不過,陳灝並沒打算抓野。
1級對拚,虎形烏迪爾無敵,船長次之,1級團戰,點q索拉卡輸出爆表,等於一個半c位,拉開陣勢正麵打一場不定打得過,更不要說ic戰隊還占著埋伏的先機。
互收野怪開局,ic戰隊的視野可以清楚地看到陳灝操縱著鱷魚開打f4。
銳雯石像開局很輕易,蠻王開雙石像稍微勉強點,比較看臉,不過卡距離隻打大的也能幹,鱷魚絕對沒有單收石頭的能力,怎麽卡攻擊距離都不行。
不僅傷,還會損失線上經驗,得不償失。
“是大紅,小心點。”肖肖第一時間發現了陳灝的出門裝,提醒qdd。
“嗯。”qdd點頭。
阿卡利出門裝是布甲五紅,通過符文天賦剛好搭配出雙手全亮——s2賽季,阿卡利必須有額外10點攻擊、20法強才激活吸血、附傷效果,符文選擇很固定。
不選擇多蘭盾是因為阿卡利基礎迴血不足。蒙多、鱷魚這種英雄用防禦天賦加多蘭盾,等級提升後輕易可以達到6-7點/秒的迴血,幾乎等於全程嗑藥。自然恢複低的英雄最好還是布甲。
堅韌藥劑就太拚了。
大紅出門在排位中偶能見到,畢竟250金幣物美價廉,比賽敢大紅出門的真不多,經常大紅出門的,也就陳灝有這個膽子。
大紅藥就是為了打優勢,打不出優勢白白損失一個人頭的經濟,並不是誰都有陳灝這麽深的理解。確定大紅出門不會挖坑埋自己。
這種出裝對比,qdd要打鱷魚就多了點難度。
不過。qdd在經驗上占據優勢,q技能‘刺客印記’也是個600射程的遠程消耗。
來到線上,對著鱷魚抬手就消耗了一記。
對此陳灝沒什麽好辦法,1級學w的鱷魚隻能進身拚。對遠程無可奈何,而隨著第一個近戰兵死亡,阿卡利搶先到了2級。
等級壓製,以qdd的風格,當然毫不客氣地壓了上來!
不管紅條鱷魚多強勢,在等級落後的情況下必然是拚不過的,正常玩家都會選擇稍微後退一步,反正即將升級,升級後還迴去就是。
英雄弱勢的情況下會被強勢英雄趕出經驗區。然而鱷魚隻要退迴遠程兵的位置,憑借小兵助攻,絕對沒有人敢衝上來。
陳灝卻一步不退!
qdd都忍不住愣了一下。
阿卡利前期並不是沒有爆發。刺客印記持續6秒,cd也是6秒,卡著技能cd能夠連續觸發兩次。
銳雯爆發是光速qa,劍姬爆發在aqaq,阿卡利的爆發連招便是卡著刺客印記cd,打出qaqe。
這套爆發比起大部分連招都不弱。等級壓製下可以一套將對手打殘,在雙手全亮的情況下還有8%法術吸血。哪怕硬拚大紅鱷魚aw連招都不吃虧。
不管怎麽樣,鱷魚都不可能拚贏阿卡利!
不退是鬧哪樣?有殺手鐧還是自信過頭?
電光火石間不容qdd思考太多,更不容後退,兩人第一次交鋒在完全意料不到的情況下爆發!
戰刃揮動,冷酷捕獵!
鐮刀斬下,刺客印記激活!
第二次刺客印記在阿卡利被暈住的同時丟出,然後,鱷魚還沒來得及退走,阿卡利的鐮刀就再次橫掃而出。
半月斬!!
兩人都沒有交點燃,陳灝沒有使用大紅藥,在等級壓製、等於裸裝的情況下對拚一輪,鱷魚血量直接滑落到2/5。
阿卡利憑借五次技能傷害帶來的生命偷取,血量妥妥超過1/2!
“妖月隊長吃虧了,1級這麽對拚有些不明智,就算升級,血量提上來之前也是不敢補刀,因小失大了;其實完全沒必要去拚,紫方本來經驗就落後,不拚不代表慫。”娃娃搖頭。
上單帶點燃,威脅程度要比傳送高很多,半血根本不是安全血線,更何況鱷魚血量還不到半條。
盡管喝著藥水恢複,在被阿卡利不斷使用刺客印記消耗的情況下,恢複速度慢上不少,阿卡利每一次技能命中還能觸發法術吸血。
不得已之下,陳灝隻能保持距離。
然而,對鱷魚來說,保持距離是一個非常蛋疼的話題,不僅僅是不能補刀、不能提升怒氣,脫戰後怒氣還不斷衰減!
血量還沒恢複多少,鱷魚的怒氣就已經掉到了0點。
沒有怒氣的鱷魚,是超級兵麽?
“嗬,霸氣啊,這就壓了?”影子走向藍buff的同時把目光掃向上路,眼前一亮。
阿卡利即使有爆發,前期也不算強勢,至少比起鱷魚隻弱不強,鱷魚身上還是大紅藥,操縱者還是陳灝。
在這種情況下,qdd能打出優勢,實在讓影子感到驚喜。
雙方上單都非常強勢,3級2v2必然要打,如果阿卡利被鱷魚壓製,影子去也隻能幫忙消耗兩槍,還是在捏著橘子閃現可以保命的情況下。
這樣也不保證安全,老牛鱷魚控製爆發都不弱,擊飛還無法解除,搞不好就會被秒掉。
阿卡利壓製鱷魚,情況就截然相反,船長烈酒利刃加紅buff的強勢可以體現的淋漓盡致,老牛敢來,至少要送出召喚師技能!
“他2了一下,暫時有優勢,可以來。”qdd認為陳灝失誤了。
畢竟英雄技能擺在這裏,qdd不敢保證自己能憑借這點優勢滾出雪球,大紅一波被反壓都不奇怪。
不過,打野趁著這個機會來一次,優勢就能擴大到無法扳迴。
上單一半看打野,同時,打野一半也在於上單創造出來的機會,此時,機會極好!(未完待續)