讓吧友一陣臥槽的原因是,圖片裏是一盤大骨頭,還有條黑背在一旁抱著一根啃著正歡。
雖然大骨頭和超市賣的狗糧是兩碼事,不過也是狗吃的東西,硬說是‘狗糧’也沒什麽不行的,當下不少吧友感歎,現在狗比人吃的都好,影射什麽……咳咳。
賽場上,ic戰隊也氣勢如虹拿下了第一局戰鬥。
越難發育起來的英雄,發育起來之後就越強,這是相當正常的設定,比如小炮,前期和受氣小媳婦一樣過的艱難無比,哪怕換線戰術普及開來,也不如五百射程的飛機受歡迎,甚至路人局都無人選擇。
然而隻要達到後期,90%攻速加成、擊殺助攻刷新位移、大招群體擊退以及全聯盟最遠的基礎射程會讓所有人感覺菊花一涼。
當突進距離650碼,大部分技能範圍650碼的時候,有個家夥的普攻距離過了700是什麽概念。
蓋倫也是如此,讓這麽一個超長沉默群體傷害,自帶雙抗減傷斬殺大招的英雄占據到絕對優勢,那就是個打不動扛不住的boss。
什麽英雄被砸臉上個2.5秒沉默都麻爪啊。
“這上單確實不錯。”胖子裝模做樣的評價。
“廢話。”陳灝翻白眼。
上單強弱與否不在於打的兇不兇,無腦一門心思幹的太多了,往往連白金都上不去。黃金和初入白金分段比的是操作意識,再高就是對細節的理解了。
操作好一個英雄非常簡單,qwer四個技能。有的技能還完全沒操作含量,然而很多幾個百分點類的操作、加點細節卻有極大差距,掌握不好就是天差地別。
aq或直接q這種小知識,白金以上基本無人會犯錯,在單獨英雄造詣極高的選手,除了天分以及英雄天生合手,往往有自己掌握而別人不知道的細節知識。
qdd的兇也不是一直幹就行。多數時候也是穩妥補刀,抓到破綻直接出擊。出擊就必然見到效果。
第二場比賽開始,eh果斷禁用掉蓋倫。
在被對方強勢點carry起來的情況下,禁掉是個很好的選擇,然而這個舉動卻有點昏頭。
因為蓋倫是強勢點。卻並非carry點,求著穩定一心不打,就算被強殺兩次他也就那麽個東西。
連蓋倫都禁,讓姿態小孩兩路情何以堪啊。
所以第二局,兩人直接爆發,一個選出了卡牌大師,拿出卡牌夢魘體係,另一個幹脆打出最擅長的項目——咳咳,飛機。
為什麽lol中飛機比較少?因為打的人太多。所以說,敢拿出飛機的都是純爺們,屬於夜禦十女槍不倒。菊花百戰色仍紅的那種。
這種情況下,eh下路小將不可避免受到了毀滅性的打擊,職業選手沒人不知道飛機閃光彈降低35%命中的效果,然而不親自打一下,誰知道飛機這貨的爆發多高?
修改前的閃光彈可不是s4那種慢慢悠悠飛出來的傻大個,而是直接在目標點炸開的瞬時傷害技能。預判閃現可以,位移都特麽不一定能躲開!
前期飛機完全是一個有adc普攻傷害和ap英雄爆發的綜合體。
好吧。其實這不是重點,飛機拚真正的‘純爺們’男槍也沒占到太大優勢,可千不該萬不該,男槍不該追著飛機搞。
瓦爾基裏俯衝看上去是個位移,實際上也是個位移,可不能忽視一點——它留下的小徑和蘭博大招很相似,都是有傷害的!
1級每秒60點,低麽?江林玩飛機的時候甚至想1級點這個技能去搞人家。
細節了解不到位,比賽隻能是悲劇。
其實也不是一個人的問題,領隊、教練都沒提到這點,讓選手怎麽去注意?即使領隊教練知道,也不至於專門提到‘飛機的位移還帶傷害,不能在上麵追’這句話吧?
兩場比賽結束,ic戰隊拿到賽點,士氣明顯就出現了差別。
bo5戰鬥,前兩場如果沒有拿到一場勝利,接下來就非常艱難,三場比賽容不得一次失敗,在實力有差距的情況下,翻盤幾乎是不可能完成的任務。
讓2追3說起來簡單,真正讓2追3的比賽加起來才有幾次。
而在ban選上,eh戰隊又出現了重大失誤,沒有搶掉皇子。
或許在目前,qdd的上單皇子沒有打出‘第一皇子’的名頭,沒有開創一個時代,然而陳灝卻清楚qdd在皇子上有多深的造詣,禁掉蓋倫放出皇子,這是撿了芝麻丟掉西瓜啊。
就算陳灝和qdd對線,也不會選擇把皇子放給他,這和信心無關,閑著沒事放別人最強勢英雄,完全是腦子有病。
鱷魚、蘭博這種一切細節了然在胸的英雄還無所謂,皇子……陳灝就一直想知道,qdd是如何用耗藍、對拚不夠強勢、技能非指向容易落空的皇子打各類強勢上單,甚至在動物園年代都毫不遜色。
保持均勢等開團還沒問題,打崩,理解不能啊。
理解不能的情況下,自然是禁掉,平時私下切磋切磋不是沒有機會,排位總是要打的,何必在比賽中冒著交學費的風險去搞。
很快,第三場比賽結束,qdd的皇子直接超神,在上單界極其罕見。
陳灝看了一場,也沒有什麽心得體會。
這不是鱷魚控怒蘭博控溫,隻要眼睛夠尖,注意到異常,接著自定義試試就找得到細節所在,皇子這貨技能、傷害、效果都給明擺在這裏,qdd的二連也並非不會落空,具體強勢在什麽點上,還很需要研究。
好在半決賽視頻不怕找不到,迴去慢慢觀摩就是。
基本也不會有什麽辦法,像銳雯,線上能打好的太多,團戰找的到輸出點的百不存一稍稍誇張了點,幾十個能挑出一個屬於正常,純粹是……說不清楚。
在一片喝彩聲中,ic戰隊拿下三連勝,以無可阻擋的姿態成功晉級,接下來,輪到的就是wz和諾亞方舟的比賽。(未完待續)
雖然大骨頭和超市賣的狗糧是兩碼事,不過也是狗吃的東西,硬說是‘狗糧’也沒什麽不行的,當下不少吧友感歎,現在狗比人吃的都好,影射什麽……咳咳。
賽場上,ic戰隊也氣勢如虹拿下了第一局戰鬥。
越難發育起來的英雄,發育起來之後就越強,這是相當正常的設定,比如小炮,前期和受氣小媳婦一樣過的艱難無比,哪怕換線戰術普及開來,也不如五百射程的飛機受歡迎,甚至路人局都無人選擇。
然而隻要達到後期,90%攻速加成、擊殺助攻刷新位移、大招群體擊退以及全聯盟最遠的基礎射程會讓所有人感覺菊花一涼。
當突進距離650碼,大部分技能範圍650碼的時候,有個家夥的普攻距離過了700是什麽概念。
蓋倫也是如此,讓這麽一個超長沉默群體傷害,自帶雙抗減傷斬殺大招的英雄占據到絕對優勢,那就是個打不動扛不住的boss。
什麽英雄被砸臉上個2.5秒沉默都麻爪啊。
“這上單確實不錯。”胖子裝模做樣的評價。
“廢話。”陳灝翻白眼。
上單強弱與否不在於打的兇不兇,無腦一門心思幹的太多了,往往連白金都上不去。黃金和初入白金分段比的是操作意識,再高就是對細節的理解了。
操作好一個英雄非常簡單,qwer四個技能。有的技能還完全沒操作含量,然而很多幾個百分點類的操作、加點細節卻有極大差距,掌握不好就是天差地別。
aq或直接q這種小知識,白金以上基本無人會犯錯,在單獨英雄造詣極高的選手,除了天分以及英雄天生合手,往往有自己掌握而別人不知道的細節知識。
qdd的兇也不是一直幹就行。多數時候也是穩妥補刀,抓到破綻直接出擊。出擊就必然見到效果。
第二場比賽開始,eh果斷禁用掉蓋倫。
在被對方強勢點carry起來的情況下,禁掉是個很好的選擇,然而這個舉動卻有點昏頭。
因為蓋倫是強勢點。卻並非carry點,求著穩定一心不打,就算被強殺兩次他也就那麽個東西。
連蓋倫都禁,讓姿態小孩兩路情何以堪啊。
所以第二局,兩人直接爆發,一個選出了卡牌大師,拿出卡牌夢魘體係,另一個幹脆打出最擅長的項目——咳咳,飛機。
為什麽lol中飛機比較少?因為打的人太多。所以說,敢拿出飛機的都是純爺們,屬於夜禦十女槍不倒。菊花百戰色仍紅的那種。
這種情況下,eh下路小將不可避免受到了毀滅性的打擊,職業選手沒人不知道飛機閃光彈降低35%命中的效果,然而不親自打一下,誰知道飛機這貨的爆發多高?
修改前的閃光彈可不是s4那種慢慢悠悠飛出來的傻大個,而是直接在目標點炸開的瞬時傷害技能。預判閃現可以,位移都特麽不一定能躲開!
前期飛機完全是一個有adc普攻傷害和ap英雄爆發的綜合體。
好吧。其實這不是重點,飛機拚真正的‘純爺們’男槍也沒占到太大優勢,可千不該萬不該,男槍不該追著飛機搞。
瓦爾基裏俯衝看上去是個位移,實際上也是個位移,可不能忽視一點——它留下的小徑和蘭博大招很相似,都是有傷害的!
1級每秒60點,低麽?江林玩飛機的時候甚至想1級點這個技能去搞人家。
細節了解不到位,比賽隻能是悲劇。
其實也不是一個人的問題,領隊、教練都沒提到這點,讓選手怎麽去注意?即使領隊教練知道,也不至於專門提到‘飛機的位移還帶傷害,不能在上麵追’這句話吧?
兩場比賽結束,ic戰隊拿到賽點,士氣明顯就出現了差別。
bo5戰鬥,前兩場如果沒有拿到一場勝利,接下來就非常艱難,三場比賽容不得一次失敗,在實力有差距的情況下,翻盤幾乎是不可能完成的任務。
讓2追3說起來簡單,真正讓2追3的比賽加起來才有幾次。
而在ban選上,eh戰隊又出現了重大失誤,沒有搶掉皇子。
或許在目前,qdd的上單皇子沒有打出‘第一皇子’的名頭,沒有開創一個時代,然而陳灝卻清楚qdd在皇子上有多深的造詣,禁掉蓋倫放出皇子,這是撿了芝麻丟掉西瓜啊。
就算陳灝和qdd對線,也不會選擇把皇子放給他,這和信心無關,閑著沒事放別人最強勢英雄,完全是腦子有病。
鱷魚、蘭博這種一切細節了然在胸的英雄還無所謂,皇子……陳灝就一直想知道,qdd是如何用耗藍、對拚不夠強勢、技能非指向容易落空的皇子打各類強勢上單,甚至在動物園年代都毫不遜色。
保持均勢等開團還沒問題,打崩,理解不能啊。
理解不能的情況下,自然是禁掉,平時私下切磋切磋不是沒有機會,排位總是要打的,何必在比賽中冒著交學費的風險去搞。
很快,第三場比賽結束,qdd的皇子直接超神,在上單界極其罕見。
陳灝看了一場,也沒有什麽心得體會。
這不是鱷魚控怒蘭博控溫,隻要眼睛夠尖,注意到異常,接著自定義試試就找得到細節所在,皇子這貨技能、傷害、效果都給明擺在這裏,qdd的二連也並非不會落空,具體強勢在什麽點上,還很需要研究。
好在半決賽視頻不怕找不到,迴去慢慢觀摩就是。
基本也不會有什麽辦法,像銳雯,線上能打好的太多,團戰找的到輸出點的百不存一稍稍誇張了點,幾十個能挑出一個屬於正常,純粹是……說不清楚。
在一片喝彩聲中,ic戰隊拿下三連勝,以無可阻擋的姿態成功晉級,接下來,輪到的就是wz和諾亞方舟的比賽。(未完待續)