如果放在s3,百分之九十以上的戰隊都不會用高地來換大龍,高地沒了就徹底沒了,水晶複活也隻能延緩,早晚要被破,有沒有防禦塔差距極大。


    以推線速度來說,雙方也明顯不是一個層次,wz戰隊清兵技能實在太多,lcd戰隊想推進很難。


    即使大龍buff在身,隻要wz戰隊不想打,就很難找到什麽機會,哪怕是20分鍾加成最明顯的時間段。


    兵線都帶不過去,誰敢摸塔?


    高地換大龍在萬不得已的情況下勉強可以說算是不賠,畢竟在buff持續時間內可以強勢很久,可等buff消失、水晶即將複活,一座高地塔是實打實的損失。


    月影在這方麵犯了糊塗。


    讓高地,強行拿龍,打了一個互換。


    刺客英雄多40點攻擊確實天差地別,所以陳灝把本想合成冰杖的經濟直接變成了蘭頓之兆的小件守望者護甲,不僅對泰隆、瑞雯好用,大嘴、皮城、蠻王這一係列靠普攻吃飯的英雄也被限製很大一部分輸出,對坦克英雄效果尤其好,20%的攻速降低除了護甲加成外,還能硬抵上一個腰帶。


    這套出裝就代表陳灝準備硬擋lcd戰隊反推進。


    不過準備的有點多餘。


    拿了龍buff也不能頂塔上是常識,lcd戰隊連坦克都沒有,更不能頂,還不說中路一*推進的超級兵,中路兵線帶到河道,又要去管上下兩路。


    大龍buff在身,lcd戰隊不單沒打出漂亮的反推,還被陳灝用分推的方法再次拿掉了一座二塔。


    傳送cd是5分鍾,之前用來強行拆中,cd比水晶複活早的不多,也就2分鍾時間。


    2分鍾。隨便拖拖就能當垃圾時間耗過去,可卡著cd分推,三路進軍,就顯得如此漫長


    隨著冰杖合成。到了煉金的黃金時間。


    每個英雄都有自己的強勢期,三項飛機和無盡炮娘的戰鬥力天差地別,防禦裝比攻擊裝廉價,坦克英雄最輝煌的時間點就是兩大件,陳灝這局經濟更好一點,女神時光冰杖,還多出件守望者。


    冰杖煉金無人能追,帶線還不能不管,玩分推瑞雯已經不夠格,背摔過去就沒1/3。開大也摸不到煉金,等16級擁有三級大招,傳送再要一路高地,結局就已經注定。


    “恭喜wz戰隊旗開得勝,獲得1分。lcd戰隊表現也非常出色,ap攻速流大嘴彌補菜刀陣容讓人眼前一亮……”


    隨便說了幾句場麵話,兩支戰隊退場,插播廣告等待其他隊伍開賽,觀眾忽然發現一個問題。


    “說好的妖月對st呢?說好的火星撞地球呢?”


    “誰告訴我這場是頂尖上單對決來著,站出來保證不打死你。”


    被這個噱頭引來的觀眾在比賽結束後才醒悟,整場除了中路就沒好好對過線。wz戰隊幾乎是拆遷辦出身,全場都圍著塔轉,活生生把一個對戰遊戲變成了塔防遊戲。


    傳送不支援雙人路,不用來收兵,打野差眼斷後路拆塔,用大忽悠那句話說是防不勝防。


    可tmd。我們是來看妖月對戰st的啊!


    失望了,退票!!


    ……


    “禁煉金沒用。”lcd戰隊有點輸的不明不白,退場後一直在交流,月影首先得出結論。


    煉金不強,從哪個角度來說都不是最優秀的英雄。對線能力且不說,團戰隻有近身背人,毒霧可以被合理規避,一切限製對其生效,如果隊伍配合差一點,煉金很可能當局外人甚至第六人。


    1級斷兵這個唯一的優勢,遠不足登上必ban名單,即使陳灝這場表現非常出色。


    “我們不是輸在對線,也不是輸在陣容和團戰,是輸在戰術上。”st咬牙。


    從頭到尾,st都保持著能夠秒殺後排的傷害,常規開團泰隆先手賣自己,閃現側翼切入,帶走馬爾紮哈不成問題。


    蒙多已經基本成型,很大一部分輸出在技能上,普攻傷害一般的ez沒有打死蒙多的能力,輸掉比賽的原因隻在於跟不上煉金傳送斷後的速度。


    “關鍵我不能帶傳送。”st又補充一句。


    非坦克英雄傳送斷後倒是一樣能拆,3打1除非麵對火男小法這種,其他搞誰都沒有太大問題,可對線不行。


    瑞雯不帶點燃想殺誰?沒有減治療量,真實傷害加上天賦提升攻擊,對拚打不過太多人,本來就比較克製瑞雯的鱷魚,暴君狂擊迴血無解。


    都不帶點燃,鱷魚打瑞雯絕對有九成勝率。


    說到這點,所有人都沉默起來。


    lcd戰隊lol分部剛剛成立,就發現自己有點跟不上時代了,st如同在山穀苦練幾十年九陽神功的絕世高手,出世之後發現這是一個飛機坦克的世界,隔著一兩千米丟炮彈,沒人傻乎乎的來拚掌力。


    ……


    “傳送走起!”不需要參加季前賽的me戰隊正在全力備戰ipl5,藍莓看完比賽就換上傳送開始排位戰隊現在練習的是換路戰術,既然換路,點燃的意義就不大,占到等級優勢確實可以配合打野來一波,問題對方也不是傻子,視野肯定會做好。


    就像鴨子不能和雞比接客一樣,一個上單總不能和輔助拚視野。


    蘭博、奧拉夫前期也沒什麽擊殺對手的能力,點燃這個技能已經當擺設了很長時間。


    之前wz用傳送打分推並不足以借鑒,主要是敵方陣容問題以及節奏不夠緊湊,再怎麽搞,塔下4守5不成問題。


    斷後強拆就不一樣了。


    15-20分鍾這個時間段,斷後強拆可以伺機用上兩次,就是整整兩座防禦塔進賬,根本防不勝防。


    微風卡牌如果被禁,配合打野傳送下路也能做到同樣的效果,蘭博大招一落,防禦塔都不能提供保護,反倒可能是製肘。


    其他觀看了直播的戰隊也紛紛參考,wz戰隊慶祝勝利的時候萬萬沒想到,以這場比賽推開了傳送時代的大門。

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