酒桶繞後!
繞後這種行為,對很多英雄來說都有奇效,比如煉金正麵永遠衝不上去,小魚想在正麵突進,也容易被直接控死。
當然,有利自然有弊,這麽一繞,就等於和隊友完全脫節,哪怕是坦克也容易被集火帶走。
可小極極用的是酒桶!
爆破酒桶在手,隻要向前用力一丟,就可以把對手的陣型炸的四分五裂,集火?想集火誰?
陳灝這個閃現更是精髓,卡的時間點剛好是酒桶大招擲出的一瞬,完美控住五人!
不閃現其實也能控到半數,但別忘記,花名戰隊還有一個掘墓人。
隻要掘墓沒有被控,擊殺掉大嘴或澤拉斯的意義就很小。
複活係的大招,如時光、掘墓,必須要在隊友死亡之前施放才能生效,當英雄徹底死亡,就沒有任何技能可以救起。
所以陳灝才會選擇交出閃現。
冥火之擁、黑暗祭祀、能量爆裂!
又是三連發,連w技能都不需要,就把僵直在能量牆壁上的遠古巫靈直接帶走,澤拉斯近三百的法強,成了擊殺自己的刀子。
接下來的黑暗物質丟到了對手最集中的地方,完美命中了大嘴、曙光、趙信三人。
唯一可惜的是s13戰隊其他人被曙光的反手大招被控在了原地,皮城和莫甘娜無法跟上後續控製、輸出。
“這輔助反應挺快啊。”不明就裏的江林很是高看了一眼,殊不知小貝純是沒經過大腦。
不過沒有關係。
盲僧q上去粘住大嘴,一次普攻接猛龍擺尾,再跟上一次普攻,把吃了酒桶滿級q,二級大招和滿級黑暗物質的大嘴帶走。
純肉酒桶的基礎傷害也是600+,對無魔抗的大嘴殺傷性還算可觀。
雙方眩暈基本同步解除,花名戰隊兩個c位卻全部被秒。
場上歡唿再起。
痛飲美酒後,古拉加斯扛著防禦塔就挨個開拍。曙光女神為了保護隊友留下了小命,趙信和掘墓堪堪逃走。
s13戰隊就勢推進,連續破掉兩座防禦塔。
……
“這演的太像了,酒桶這時候繞後。除非野區做了視野,不然肯定防不了。”eh戰隊的中單‘靈夢’忍不住讚歎。
eh是和ic、me同等的職業俱樂部,而且是國服目前唯一成行iem總決賽的戰隊,可惜因為主力隊員受傷而折戟沉沙,同時因為隊員變動,沒有在之前的比賽取得lpl名額,城市爭霸賽也是他們的最後一次機會。
按對陣表的排列,隻要eh戰隊在明天晉級,對手就會是花名或s13其中一支。
8強賽的對手漢宮n還沒有被eh戰隊放在眼中,之前的業餘戰隊中。也就花名能對職業隊產生威脅,可這場看來,s13戰隊更加難以應付。
“關鍵你要注意時間,他們在塔前耗了接近三分鍾,曙光一直是不敢離開的。就算有眼也消失了。”輔助阿喜在計算視野。
“這些都不重要,問題是,怎麽針對他們?”adc‘宣告’提出了另一個問題。
針對ban人在比賽中很重要,總有選手會掌握那麽一個站在巔峰的英雄,比如微風的卡牌大師。隻要不信邪,敢放掉卡牌,就沒有任何戰隊能夠在和me的戰鬥中取勝。反之ban掉卡牌,微風依舊是頂級選手,但已不是那麽無可抵擋。
再比如一些歐洲戰隊開發的4保1套路,禁用兩個關鍵英雄,戰術實施上就會差很多。
妖月是頂級上單,見妖月禁銳雯這已經是默認。豹女最好也不要放,在這個突進、刺客極少的版本,消耗型英雄簡直就是花兒一樣幸福。
“如果我能拿到鳳凰,小法就可以不ban,否則不能放。”靈夢迴答。
兩條命的鳳凰不怕小法這種隻有一套爆發的類型。問題是針對別人的同時自身也會被針對,能不能拿到很難說。
沒有鳳凰,三個禁用名額全部都要用在妖月身上。
職業聯賽中,針對一個玩家禁用兩個英雄已經是非常誇張的做法,連禁三個,隻怕真的要創下曆史記錄。
“你們確定妖月沒有其他隱藏的英雄麽?”打野ck說出的話讓eh五人心頭一沉。
確實,妖月隻有這三個強勢英雄麽?
把這三個ban了,真的能限製住他?
……
eh戰隊在糾結,花名戰隊更是鬱悶。
英雄聯盟有一個常識,5k不出塔,1w守高地。
這句話的意思就是,經濟差距超過了五千,最好不要離開防禦塔和對方開團,而經濟差距過了一萬,外塔都可以讓掉,保高地不失就是最高目標了。
五千經濟代表人均多一千,上單多了個腰帶,adc多個十字鎬,中單多個爆裂魔杖,二十五分鍾的時間有這個差距,隻要英雄差距不大,打團就很難失敗。
一萬經濟差,發育最好、人頭集中的ap、ad可能會領先輕語、紅叉甚至帽子這種關鍵大件,傷害已經徹底不是一個檔次,如果不是求穩,強上高地也是五五開。
中路沒打這一波前,雙方的差距也就是五千,死守塔下小心控製還防的下來,送出三個人頭兩座塔,加上路上的小兵,經濟差就已經超過了8k。
這下,花名戰隊任何外塔都不敢防守。
發展到這種情況,所謂守高地基本就是拖延死亡時間,翻盤的對局並不是沒有,卻也是屈指可數。
因為小龍已經徹底沒辦法搶了,每6分鍾固定拉開一千經濟,同時有大龍存在,出去打,十有九敗,不出去打,對方拿下大龍威脅高地,也是相當無解。
當然,如果能撐過兩三條大龍,四十至五十分鍾還沒丟高地,那就還有一線希望。
adc無盡紅叉的時候差上一個輕語是天地之別,攻速、暴擊、破甲三件齊全的時候少一把飲血,就是勉強能打,如果4輸出裝,差一個春哥或女妖,至少在輸出上就沒有了差距。
這也是花名戰隊最後的指望。
大嘴比起皮城,輸出肯定是要高出一截的,這個版本的神器綠爪和大嘴w技能搭配,可以說是珠聯璧合,比ad類輸出裝備收益高很多,所以哪怕有著經濟差距,adc的輸出還是同等。
掘墓人的大招複活,讓大嘴自帶了春哥,三級大招複活後擁有75%的攻擊力,10秒時間可以在團戰中起到非常重要的作用。
二塔,讓。
小龍,讓。
除了高地,花名戰隊把所有東西都讓了出去,兵線靠近高地才出去收掉,不給s13戰隊抓單的機會。
為了防守,預見甚至幹脆出了一個女神之淚。
因為拿不到藍buff,作為守塔主力的澤拉斯必須有著充足的mp值,女神之淚當然是最好選擇。
而且,女神之淚疊滿起碼要十五至二十分鍾,在接近三十分鍾的時候出這件裝備,代表著花名戰隊打算把比賽往五十分鍾後進行。
繞後這種行為,對很多英雄來說都有奇效,比如煉金正麵永遠衝不上去,小魚想在正麵突進,也容易被直接控死。
當然,有利自然有弊,這麽一繞,就等於和隊友完全脫節,哪怕是坦克也容易被集火帶走。
可小極極用的是酒桶!
爆破酒桶在手,隻要向前用力一丟,就可以把對手的陣型炸的四分五裂,集火?想集火誰?
陳灝這個閃現更是精髓,卡的時間點剛好是酒桶大招擲出的一瞬,完美控住五人!
不閃現其實也能控到半數,但別忘記,花名戰隊還有一個掘墓人。
隻要掘墓沒有被控,擊殺掉大嘴或澤拉斯的意義就很小。
複活係的大招,如時光、掘墓,必須要在隊友死亡之前施放才能生效,當英雄徹底死亡,就沒有任何技能可以救起。
所以陳灝才會選擇交出閃現。
冥火之擁、黑暗祭祀、能量爆裂!
又是三連發,連w技能都不需要,就把僵直在能量牆壁上的遠古巫靈直接帶走,澤拉斯近三百的法強,成了擊殺自己的刀子。
接下來的黑暗物質丟到了對手最集中的地方,完美命中了大嘴、曙光、趙信三人。
唯一可惜的是s13戰隊其他人被曙光的反手大招被控在了原地,皮城和莫甘娜無法跟上後續控製、輸出。
“這輔助反應挺快啊。”不明就裏的江林很是高看了一眼,殊不知小貝純是沒經過大腦。
不過沒有關係。
盲僧q上去粘住大嘴,一次普攻接猛龍擺尾,再跟上一次普攻,把吃了酒桶滿級q,二級大招和滿級黑暗物質的大嘴帶走。
純肉酒桶的基礎傷害也是600+,對無魔抗的大嘴殺傷性還算可觀。
雙方眩暈基本同步解除,花名戰隊兩個c位卻全部被秒。
場上歡唿再起。
痛飲美酒後,古拉加斯扛著防禦塔就挨個開拍。曙光女神為了保護隊友留下了小命,趙信和掘墓堪堪逃走。
s13戰隊就勢推進,連續破掉兩座防禦塔。
……
“這演的太像了,酒桶這時候繞後。除非野區做了視野,不然肯定防不了。”eh戰隊的中單‘靈夢’忍不住讚歎。
eh是和ic、me同等的職業俱樂部,而且是國服目前唯一成行iem總決賽的戰隊,可惜因為主力隊員受傷而折戟沉沙,同時因為隊員變動,沒有在之前的比賽取得lpl名額,城市爭霸賽也是他們的最後一次機會。
按對陣表的排列,隻要eh戰隊在明天晉級,對手就會是花名或s13其中一支。
8強賽的對手漢宮n還沒有被eh戰隊放在眼中,之前的業餘戰隊中。也就花名能對職業隊產生威脅,可這場看來,s13戰隊更加難以應付。
“關鍵你要注意時間,他們在塔前耗了接近三分鍾,曙光一直是不敢離開的。就算有眼也消失了。”輔助阿喜在計算視野。
“這些都不重要,問題是,怎麽針對他們?”adc‘宣告’提出了另一個問題。
針對ban人在比賽中很重要,總有選手會掌握那麽一個站在巔峰的英雄,比如微風的卡牌大師。隻要不信邪,敢放掉卡牌,就沒有任何戰隊能夠在和me的戰鬥中取勝。反之ban掉卡牌,微風依舊是頂級選手,但已不是那麽無可抵擋。
再比如一些歐洲戰隊開發的4保1套路,禁用兩個關鍵英雄,戰術實施上就會差很多。
妖月是頂級上單,見妖月禁銳雯這已經是默認。豹女最好也不要放,在這個突進、刺客極少的版本,消耗型英雄簡直就是花兒一樣幸福。
“如果我能拿到鳳凰,小法就可以不ban,否則不能放。”靈夢迴答。
兩條命的鳳凰不怕小法這種隻有一套爆發的類型。問題是針對別人的同時自身也會被針對,能不能拿到很難說。
沒有鳳凰,三個禁用名額全部都要用在妖月身上。
職業聯賽中,針對一個玩家禁用兩個英雄已經是非常誇張的做法,連禁三個,隻怕真的要創下曆史記錄。
“你們確定妖月沒有其他隱藏的英雄麽?”打野ck說出的話讓eh五人心頭一沉。
確實,妖月隻有這三個強勢英雄麽?
把這三個ban了,真的能限製住他?
……
eh戰隊在糾結,花名戰隊更是鬱悶。
英雄聯盟有一個常識,5k不出塔,1w守高地。
這句話的意思就是,經濟差距超過了五千,最好不要離開防禦塔和對方開團,而經濟差距過了一萬,外塔都可以讓掉,保高地不失就是最高目標了。
五千經濟代表人均多一千,上單多了個腰帶,adc多個十字鎬,中單多個爆裂魔杖,二十五分鍾的時間有這個差距,隻要英雄差距不大,打團就很難失敗。
一萬經濟差,發育最好、人頭集中的ap、ad可能會領先輕語、紅叉甚至帽子這種關鍵大件,傷害已經徹底不是一個檔次,如果不是求穩,強上高地也是五五開。
中路沒打這一波前,雙方的差距也就是五千,死守塔下小心控製還防的下來,送出三個人頭兩座塔,加上路上的小兵,經濟差就已經超過了8k。
這下,花名戰隊任何外塔都不敢防守。
發展到這種情況,所謂守高地基本就是拖延死亡時間,翻盤的對局並不是沒有,卻也是屈指可數。
因為小龍已經徹底沒辦法搶了,每6分鍾固定拉開一千經濟,同時有大龍存在,出去打,十有九敗,不出去打,對方拿下大龍威脅高地,也是相當無解。
當然,如果能撐過兩三條大龍,四十至五十分鍾還沒丟高地,那就還有一線希望。
adc無盡紅叉的時候差上一個輕語是天地之別,攻速、暴擊、破甲三件齊全的時候少一把飲血,就是勉強能打,如果4輸出裝,差一個春哥或女妖,至少在輸出上就沒有了差距。
這也是花名戰隊最後的指望。
大嘴比起皮城,輸出肯定是要高出一截的,這個版本的神器綠爪和大嘴w技能搭配,可以說是珠聯璧合,比ad類輸出裝備收益高很多,所以哪怕有著經濟差距,adc的輸出還是同等。
掘墓人的大招複活,讓大嘴自帶了春哥,三級大招複活後擁有75%的攻擊力,10秒時間可以在團戰中起到非常重要的作用。
二塔,讓。
小龍,讓。
除了高地,花名戰隊把所有東西都讓了出去,兵線靠近高地才出去收掉,不給s13戰隊抓單的機會。
為了防守,預見甚至幹脆出了一個女神之淚。
因為拿不到藍buff,作為守塔主力的澤拉斯必須有著充足的mp值,女神之淚當然是最好選擇。
而且,女神之淚疊滿起碼要十五至二十分鍾,在接近三十分鍾的時候出這件裝備,代表著花名戰隊打算把比賽往五十分鍾後進行。