之所以選擇幽鬼,是因為這是他最近天梯打的比較順手的英雄。
與此同時,幽鬼也是三千多天梯分數段隊友比較討厭的英雄,畢竟,幽鬼屬於那種前期能力較弱的,需要隊友保護,一般而言都得等到輝耀這個關鍵性道具後,才算是逐漸成型的開始。
輝耀,在700範圍內造成50點傷害/秒。
配合幽鬼的大招鬼影重重,絕對是許多輔助英雄後期的噩夢,對身板脆弱的英雄殺傷力很大,但輝耀的合成,不是一件容易事。
價值三千八的聖者遺物,是刀塔中最昂貴的非合成裝備,而輝耀,就是用聖者遺物來合成的。
由於死亡掉落金錢的設定,許多幽鬼都輸在了合成輝耀的路上,越打錢越少,最後變成了廢物。
這就是三千分隊友都比較討厭幽鬼的原因,沒有人會去相信一個陌生的路人而專門選輔助去保護幽鬼,一般來說,幽鬼都是處於放養的狀態,但卻要求他能自己打出輝耀,自己發育好,後期可以起到一定作用。
在這樣的情況下,幽鬼就變得很難玩了,低分天梯局,上場率不算高,勝率卻是偏低的,會玩的人,真的太少了。
果然,方天澤的隊友,同樣沒有顧忌他的意思,反而是在言辭之間透出了嫌棄,想打後期沒問題啊,你選個劍聖之類的不行嗎,非要弄個前中期戰鬥力這麽差的幽鬼,豈不是開局就走到了翻盤的路上。
唯一的輔助是個撼地神牛,除了出門前購買了動物信使,偵查守衛之類的,他顯然沒有想過買,之所以跟幽鬼走一條路,也是抱著混經驗的想法。
至於保護幽鬼發育。同樣作為近戰的撼地神牛,真的沒這樣的能力,最多是看幽鬼遇到危險時釋放技能救一下,保護幽鬼前期打錢,那肯定是想多了。
對麵一個劣勢路的風行者,把方天澤打的有點沒脾氣。
風行者是一個遠程智力型英雄,不過卻並非是完全靠技能吃飯的,普通攻擊也是她的殺手鐧之一,出手很優秀,許多遠程敏捷型英雄都比不上,更何況一個近戰型的幽鬼了。
“難難打了。”
趙子昆這次說的,倒是用不著聽後半句了,這絕對是沒什麽轉折點的。
碰上風行者,還沒有隊友支援,方天澤的幽鬼,隻能是痛苦的煎熬了,隊友撼地神牛是想要幫忙來著,可明顯對方在樹林深處已經做了視野,撼地神牛想要從樹林陰影處給技能,根本就不可能。
在這樣的情況下,補刀,就成了比較奢侈的一件事情了。
而這一點,方天澤並非是沒有料到,對方的劣勢路會不會來風行者這個不一定,但看到對麵那麽多遠程英雄,那就很果斷的購買了圓盾。
這是遊戲初期對於近戰英雄性價比較高的一個小道具了,百分之六十的概率格擋二十點傷害,看起來這個數量似乎不起眼,但疊加起來,也是一個挺恐怖的數字了。
畢竟,英雄的初始攻擊力不過就三四十點,再減掉護甲防禦帶來的減傷效果,若是觸發了圓盾的格擋效果,根本就沒辦法造成太多傷害,很多近戰英雄前期抗壓的話都會選擇帶一個圓盾出來。
“是不是帶個窮鬼盾更好呢。”馮傑指著屏幕說道。
確實,窮鬼盾,是圓盾的升級版,使用兩個一百五十塊錢的敏捷便鞋跟圓盾合成,效果是必然能抵擋二十點英雄傷害,同時還有百分之六十的概率抵擋二十點非英雄傷害。
如此效果,在對線方麵,是占據很大便宜的,相當於對方減了二十多點攻擊力,哪怕是被小兵圍毆,也不會掉血太明顯,屬於前期很肉的裝備。
秦鋒點頭,他打carry的經驗是比較多的,幽鬼這種經典的後期carry,他肯定也是相當了解的。
確實,在這樣的情況下,顯然是窮鬼盾更好,對線方麵可能會好很多。
畢竟對方的風行者隻有一個人。
方天澤笑道:“若是換做職業比賽或者是高分天梯的話,可能窮鬼盾肯定是更好的,但是在這個分數段,絕對是多帶吃喝補給品才是最合適的,隊友不太能指望上,又沒人養我補給品,買了窮鬼盾的話,被打空了血,豈不是隻能蹲在遠處看對方補刀了。”
方天澤簡單說了兩句,還有些他沒說的原因,就是對方的風行者分數也不會太高,壓製能力,真的沒那麽恐怖,看起來是比較慘,可認真去看一下幽鬼補刀的話,就會發現,事實上,沒有被壓製那麽多。
畢竟擁有補刀就意味著擁有良好的經濟,像是幽鬼這種大後期英雄,對線期並不指望能獲得多麽客觀的優勢,隻需要打下一個良好的基礎,就足夠了。
這個基礎,自然就是經濟和經驗了,補刀數不差,那這兩樣,自然就不會差了。
馮傑很驚訝,幽鬼窮鬼盾抗壓,幾乎已經是常識了,也從未有太多人考慮過,窮鬼盾跟圓盾究竟差別有多大,反正是性價比高,那麽買就是了。
到了方天澤這兒,就成為了另外一個樣。
馮傑想起了一個說法,叫做用腦子來打遊戲,好像,方天澤就是在印證這一點。
看起來不太順利的幽鬼,實際上經濟並沒有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之靈龕,相位鞋的相位移動加速跟0碰撞體積,可以提高幽鬼的逃跑追殺能力,至於影之靈龕,可以算得上是較為簡陋的迴複類裝備。
靠著擊殺對手收獲能量,獲得可以迴複血量的能量點,對於擁有鬼影重重的幽鬼而言,跟著隊友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同時也有助於提高幽鬼的戰鬥能力。
很明顯,方天澤不是那種裸憋三千八的選手。
前期良好的經濟基礎,實際上是可以展望一些直接購買聖者遺物的,不過前輩們的經驗教訓讓方天澤知道,那種基礎,很多時候就是個假象,幽鬼的逃生能力,不算出眾,沒有基礎裝備裸憋三千八,一旦被對手盯上還沒有隊友保護,那不用說,接下來就是無限悲慘的迴泉水複活。
錢,隻會越來越少。
刀塔是五個人的遊戲,早早的就讓隊友去四打五,本身就是不太負責任的行為,除非是有什麽特別的戰術,在天梯單排中,大家彼此都不認識,顯然是談不上什麽戰術的,可以盡快的參與到戰鬥中殺人推塔,這是每個人都應該早做準備的事情。
不是什麽逆風局,也不是什麽順風局,前期的對線,算是一個五五開,中路沒什麽動靜,優勢路被壓製,而對麵的優勢路,同樣不太舒服,在這樣的局勢下,更重要的,就得看中期的發揮了。
畢竟是路人局,撼地神牛不甘心做一個買空偵查守衛的輔助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相當難受了。
麵對視野中黑漆漆的一片,究竟哪兒安全哪兒危險,真的是不太好判斷,而且,有了基本裝備後,方天澤肯定是直奔輝耀而去,他沒有學會不買輝耀的野路子,總體來說,裝備路線還是比較中規中矩的。
方天澤沒有步入危險區域,也沒有停下打錢的腳步,安全的兵線,當然是穩固的收下了,不過,兵線總會推到對麵去的,越過了河道,沒人蹲守的情況下幽鬼自己一個人,太危險了。
沒兵線,那就奔向野區,在距離中塔附近的野點拉野打野,遠一些的地方,隻要線上露頭的人少,方天澤就堅決不去。
幾個人都互相看了看,方天澤,的確是比他們之前認可中要厲害得多。
打錢,其實看起來是相當無聊的,不過,方天澤的打錢,看起來還是比較賞心悅目的,很有節奏感,同時,還要兼顧隊友,時時觀察隊友以及對手的裝備情況,大招cd轉好後,就開始嚐試著混助攻。
或者是開啟大招給隊友提供視野,幫助團隊做出正確的判斷。
刀塔中,視野絕對是極其重要的一個環節,尤其是在職業比賽中更能發現,視野爭奪戰,往往都是異常激烈的,因為占據了視野優勢,就占據了主動權,了解對手的位置,自然就可以根據對手的位置來做出判斷,是主動求戰還是猥瑣閉戰,都可以自由選擇。
“方天澤,可以的啊。”馮傑不知道該用什麽詞來表達自己的感受了。
他所看重的,是幽鬼幾次開大的時機,在天梯單排中,彼此都不認識,打一局就各奔前程的情況下,很難說是去了解一個人的想法,因此,配合相對而言是比較困難的,尤其是分數不高的比賽中。
鬼影重重這樣的技能,也是幽鬼受人詬病的一點。
在低分段天梯中,這似乎是個毛用都沒有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就顯得過於雞肋了。
輸出很低,前期幾乎可以忽略不計。
與此同時,幽鬼也是三千多天梯分數段隊友比較討厭的英雄,畢竟,幽鬼屬於那種前期能力較弱的,需要隊友保護,一般而言都得等到輝耀這個關鍵性道具後,才算是逐漸成型的開始。
輝耀,在700範圍內造成50點傷害/秒。
配合幽鬼的大招鬼影重重,絕對是許多輔助英雄後期的噩夢,對身板脆弱的英雄殺傷力很大,但輝耀的合成,不是一件容易事。
價值三千八的聖者遺物,是刀塔中最昂貴的非合成裝備,而輝耀,就是用聖者遺物來合成的。
由於死亡掉落金錢的設定,許多幽鬼都輸在了合成輝耀的路上,越打錢越少,最後變成了廢物。
這就是三千分隊友都比較討厭幽鬼的原因,沒有人會去相信一個陌生的路人而專門選輔助去保護幽鬼,一般來說,幽鬼都是處於放養的狀態,但卻要求他能自己打出輝耀,自己發育好,後期可以起到一定作用。
在這樣的情況下,幽鬼就變得很難玩了,低分天梯局,上場率不算高,勝率卻是偏低的,會玩的人,真的太少了。
果然,方天澤的隊友,同樣沒有顧忌他的意思,反而是在言辭之間透出了嫌棄,想打後期沒問題啊,你選個劍聖之類的不行嗎,非要弄個前中期戰鬥力這麽差的幽鬼,豈不是開局就走到了翻盤的路上。
唯一的輔助是個撼地神牛,除了出門前購買了動物信使,偵查守衛之類的,他顯然沒有想過買,之所以跟幽鬼走一條路,也是抱著混經驗的想法。
至於保護幽鬼發育。同樣作為近戰的撼地神牛,真的沒這樣的能力,最多是看幽鬼遇到危險時釋放技能救一下,保護幽鬼前期打錢,那肯定是想多了。
對麵一個劣勢路的風行者,把方天澤打的有點沒脾氣。
風行者是一個遠程智力型英雄,不過卻並非是完全靠技能吃飯的,普通攻擊也是她的殺手鐧之一,出手很優秀,許多遠程敏捷型英雄都比不上,更何況一個近戰型的幽鬼了。
“難難打了。”
趙子昆這次說的,倒是用不著聽後半句了,這絕對是沒什麽轉折點的。
碰上風行者,還沒有隊友支援,方天澤的幽鬼,隻能是痛苦的煎熬了,隊友撼地神牛是想要幫忙來著,可明顯對方在樹林深處已經做了視野,撼地神牛想要從樹林陰影處給技能,根本就不可能。
在這樣的情況下,補刀,就成了比較奢侈的一件事情了。
而這一點,方天澤並非是沒有料到,對方的劣勢路會不會來風行者這個不一定,但看到對麵那麽多遠程英雄,那就很果斷的購買了圓盾。
這是遊戲初期對於近戰英雄性價比較高的一個小道具了,百分之六十的概率格擋二十點傷害,看起來這個數量似乎不起眼,但疊加起來,也是一個挺恐怖的數字了。
畢竟,英雄的初始攻擊力不過就三四十點,再減掉護甲防禦帶來的減傷效果,若是觸發了圓盾的格擋效果,根本就沒辦法造成太多傷害,很多近戰英雄前期抗壓的話都會選擇帶一個圓盾出來。
“是不是帶個窮鬼盾更好呢。”馮傑指著屏幕說道。
確實,窮鬼盾,是圓盾的升級版,使用兩個一百五十塊錢的敏捷便鞋跟圓盾合成,效果是必然能抵擋二十點英雄傷害,同時還有百分之六十的概率抵擋二十點非英雄傷害。
如此效果,在對線方麵,是占據很大便宜的,相當於對方減了二十多點攻擊力,哪怕是被小兵圍毆,也不會掉血太明顯,屬於前期很肉的裝備。
秦鋒點頭,他打carry的經驗是比較多的,幽鬼這種經典的後期carry,他肯定也是相當了解的。
確實,在這樣的情況下,顯然是窮鬼盾更好,對線方麵可能會好很多。
畢竟對方的風行者隻有一個人。
方天澤笑道:“若是換做職業比賽或者是高分天梯的話,可能窮鬼盾肯定是更好的,但是在這個分數段,絕對是多帶吃喝補給品才是最合適的,隊友不太能指望上,又沒人養我補給品,買了窮鬼盾的話,被打空了血,豈不是隻能蹲在遠處看對方補刀了。”
方天澤簡單說了兩句,還有些他沒說的原因,就是對方的風行者分數也不會太高,壓製能力,真的沒那麽恐怖,看起來是比較慘,可認真去看一下幽鬼補刀的話,就會發現,事實上,沒有被壓製那麽多。
畢竟擁有補刀就意味著擁有良好的經濟,像是幽鬼這種大後期英雄,對線期並不指望能獲得多麽客觀的優勢,隻需要打下一個良好的基礎,就足夠了。
這個基礎,自然就是經濟和經驗了,補刀數不差,那這兩樣,自然就不會差了。
馮傑很驚訝,幽鬼窮鬼盾抗壓,幾乎已經是常識了,也從未有太多人考慮過,窮鬼盾跟圓盾究竟差別有多大,反正是性價比高,那麽買就是了。
到了方天澤這兒,就成為了另外一個樣。
馮傑想起了一個說法,叫做用腦子來打遊戲,好像,方天澤就是在印證這一點。
看起來不太順利的幽鬼,實際上經濟並沒有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之靈龕,相位鞋的相位移動加速跟0碰撞體積,可以提高幽鬼的逃跑追殺能力,至於影之靈龕,可以算得上是較為簡陋的迴複類裝備。
靠著擊殺對手收獲能量,獲得可以迴複血量的能量點,對於擁有鬼影重重的幽鬼而言,跟著隊友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同時也有助於提高幽鬼的戰鬥能力。
很明顯,方天澤不是那種裸憋三千八的選手。
前期良好的經濟基礎,實際上是可以展望一些直接購買聖者遺物的,不過前輩們的經驗教訓讓方天澤知道,那種基礎,很多時候就是個假象,幽鬼的逃生能力,不算出眾,沒有基礎裝備裸憋三千八,一旦被對手盯上還沒有隊友保護,那不用說,接下來就是無限悲慘的迴泉水複活。
錢,隻會越來越少。
刀塔是五個人的遊戲,早早的就讓隊友去四打五,本身就是不太負責任的行為,除非是有什麽特別的戰術,在天梯單排中,大家彼此都不認識,顯然是談不上什麽戰術的,可以盡快的參與到戰鬥中殺人推塔,這是每個人都應該早做準備的事情。
不是什麽逆風局,也不是什麽順風局,前期的對線,算是一個五五開,中路沒什麽動靜,優勢路被壓製,而對麵的優勢路,同樣不太舒服,在這樣的局勢下,更重要的,就得看中期的發揮了。
畢竟是路人局,撼地神牛不甘心做一個買空偵查守衛的輔助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相當難受了。
麵對視野中黑漆漆的一片,究竟哪兒安全哪兒危險,真的是不太好判斷,而且,有了基本裝備後,方天澤肯定是直奔輝耀而去,他沒有學會不買輝耀的野路子,總體來說,裝備路線還是比較中規中矩的。
方天澤沒有步入危險區域,也沒有停下打錢的腳步,安全的兵線,當然是穩固的收下了,不過,兵線總會推到對麵去的,越過了河道,沒人蹲守的情況下幽鬼自己一個人,太危險了。
沒兵線,那就奔向野區,在距離中塔附近的野點拉野打野,遠一些的地方,隻要線上露頭的人少,方天澤就堅決不去。
幾個人都互相看了看,方天澤,的確是比他們之前認可中要厲害得多。
打錢,其實看起來是相當無聊的,不過,方天澤的打錢,看起來還是比較賞心悅目的,很有節奏感,同時,還要兼顧隊友,時時觀察隊友以及對手的裝備情況,大招cd轉好後,就開始嚐試著混助攻。
或者是開啟大招給隊友提供視野,幫助團隊做出正確的判斷。
刀塔中,視野絕對是極其重要的一個環節,尤其是在職業比賽中更能發現,視野爭奪戰,往往都是異常激烈的,因為占據了視野優勢,就占據了主動權,了解對手的位置,自然就可以根據對手的位置來做出判斷,是主動求戰還是猥瑣閉戰,都可以自由選擇。
“方天澤,可以的啊。”馮傑不知道該用什麽詞來表達自己的感受了。
他所看重的,是幽鬼幾次開大的時機,在天梯單排中,彼此都不認識,打一局就各奔前程的情況下,很難說是去了解一個人的想法,因此,配合相對而言是比較困難的,尤其是分數不高的比賽中。
鬼影重重這樣的技能,也是幽鬼受人詬病的一點。
在低分段天梯中,這似乎是個毛用都沒有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就顯得過於雞肋了。
輸出很低,前期幾乎可以忽略不計。