所謂的“國際三八婦女節”這玩意,韓國人是不過的。


    “婦女節”這個說法韓國人也知道,兩年前少時還參加過無限挑戰的婦女節特輯呢,但也僅限於知道有這麽迴事而已。


    該上班的上班,該上學的上學,這一天對韓國社會而言並沒有什麽實質性的影響。


    某些類似於天朝的婦聯一樣性質的女權機構會有一些集會或者慶祝活動,但是那些和普通的韓國老百姓沒有什麽關聯。


    這一天,也是繁華網絡首次內測開始後的第四天。


    三人行工作室的這班遊戲人和前兩天一樣,打著哈欠,頂著熊貓眼準時來到公司上班。


    內測頭兩天,程序和策劃基本都加班到十一二點才下班。幾個策劃組長分工,淩星寧和李尤希兩人在測試服裏負責通過公共聊天頻道實時解答玩家們提出來的各種千奇百怪的疑問,順便帶一帶遊戲氛圍;而段杉杉與劉光輝兩人則負責在論壇記錄玩家反饋的各種大小bug並提交到工作室的bug管理軟件上,以及應繁華那邊的新需求,盡快整理出一份像樣的“官方攻略”。


    第一天晚上兩點多,繁華那邊的服務器忽然莫名發生了一次宕機,於是繁華的值班客服不敢怠慢,直接一個越洋電話打到三人行工作室這邊負責與繁華產品部直接聯係的淩星寧手機上。然後淩星寧就緊張兮兮地挨個打電話通知組長級以上的其他策劃和程序,第一時間趕到工作室去進行研究情況,緊急處理……鬧鬧騰騰折騰了一個多小時,才發現某個不常用的通信端口算法有點小問題,會導致客戶端不斷向服務器端請求數據,如果同一時間有大量玩家使用該功能,係統便可能會崩潰。


    之前三人行工作室也曾用程序模擬過大規模登錄的情況來進行壓力測試,但畢竟沒有對每個係統功能都逐一執行這樣的步驟。壓力測試與功能測試是分開執行的,所以測試功能的時候雖然應該也觸發了這個問題,但是並沒有達到導致服務器係統崩潰的臨界點,所以沒測出來。


    找到問題花了大半個小時,解決問題隻花了兩分鍾,然後打包程序補丁上傳又花了二十來分鍾,迴到宿舍再次睡下都快四點了,然後八點半又得爬起來趕去公司……


    幸虧這次宕機發生在下半夜,並沒有造成太大影響。


    因為粗心的緣故,負責編寫那段客戶端代碼的鮮族程序員,後來被車光龍和袁彬兩人喊去小會議室訓了半個小時,出來的時候腦袋垂到胸前都快沒臉見人了。


    好在四天來,這樣的情況隻發生過那一次。


    不過就算如此,這三天大家的休息時間也比較不足,並且每個人的精神都處於高度緊張狀態,所以哈欠和黑眼圈也就不可避免了。


    就連趙常務走進辦公室的時候,屋內的人向他問候時,聲音都有點兒萎靡不振。


    這幾天趙常務每天都會主動來工作室巡視幾次,所以見到他出現的時候,倒也沒有人太過意外。


    然後,權專務和劉可韋跟在他身後,也進來了。


    “召集大家開個會,我們工作室的會議室坐不下了,去這層樓的大會議室吧。”


    趙常務的話先是讓屋裏的人嚇了一跳,還以為又有什麽事情發生,但看看趙常務紅光滿麵笑逐顏開,他身後的權專務與劉可韋兩人也顯得心情不錯的樣子,估計應該不是壞事。


    於是自從擴大編製之後,三人行工作室下轄的五十來位員工,第一次齊聚一堂。


    趙常務首先鄭重其事地對內測這幾天大家的辛勤工作表示了感謝,這也是題中應有之義。


    “接下來,要告訴大家一個好消息。昨天繁華網絡那邊統計出,我們這款《六道劫》這次內測次留率是92.4%!已經遠遠超過了繁華網絡要求的80%這個標準!”


    幾個資深的策劃和程序員聽到這句話都是精神一振,像段杉杉和賽文這種沒有經曆過遊戲運營階段的菜鳥策劃和菜鳥程序就摸不著頭腦了。


    至於美術部門,呃,幾乎每個人臉上都呈現出鴨子聽雷的茫然表情。


    趙常務示意身邊坐著的劉可韋出來替他解釋一下,劉可韋咳嗽一聲便開口了。


    所謂的“次留率”,就是“登錄玩家次日存留比率”這個詞組的簡稱。顧名思義,指的便是第二天登錄玩家數量占登錄創角的玩家總數的比率。


    這個數據是衡量一款網絡遊戲對玩家吸引力或曰黏著度的核心標準之一。


    一般來說,天朝遊戲研發業內對次留率的普遍標準是60%以上為合格。換句話說,假設一款遊戲頭一天登錄創角的玩家總數為一千人,第二天登錄玩家則要達到六百人以上。


    因為首次內測並沒有大規模測試,走的是供不應求的饑餓營銷策略,所以繁華網絡將次留率的要求標準提高到80%,然而實際上《六道劫》交出的答卷可以稱之為完美,次日存留竟然超過了九成!


    “我手上這份文件就是繁華網絡那邊傳真過來的相關數據,我們這款《六道劫》,首日創建玩家角色一共有2832人,次日登錄總玩家數則是2617人。”


    趙常務從兜裏摸出了一張折疊好的複印紙,打開後對著紙上的數據念了起來。


    有些玩家雖然拿到了注冊碼,卻因為臨時發生這樣那樣的狀況沒法上遊戲,這是很可能會發生的情況,再說繁華網絡那邊保留的三百個注冊碼也沒有全部用上,所以實際創角玩家總數隻有兩千八百多人並不奇怪。


    好吧,這樣一番解釋,在場的絕大多數人也基本理解了“次留率”是個什麽概念。


    “因為我們達到了繁華網絡要求的次留率標準,所以,我們這款項目的第二筆簽字費今天應該就會到賬,數額和之前一樣,也是簽字費總額的30%——人民幣四百五十萬元!這筆錢到賬後,我這邊會盡快辦理公司那邊的財務流程,爭取早日把大家應得的分紅發給諸位。”


    要說剛才聽趙常務和劉可韋兩人解釋“次留率”概念的時候,在座大多數人還是抱著一點“無關痛癢姑且聽之”的心態的話。趙常務這番話一說出口,立即就引來了如雷貫耳的掌聲。


    又要分錢了耶!


    能不激動嗎?


    經曆過上次研發分紅的老員工,幾乎個個都像打了雞血一樣亢奮起來。這幾天積累下來的疲勞,也似乎在這一瞬間統統不翼而飛。


    果然,金錢才是包治百病的良藥啊!


    就算剛加入工作室沒幾天,自問這次分紅多半趕不上的那些“新寧”們,雖然心底難免會有些羨妒交加的情緒,但那種“與有榮焉”的喜悅,以及對“下次分紅的時候,應該會有我的份了吧”的期待卻是跑不了的。


    “看來世宗大王的魅力果然比我大得多啊!”趙常務搖頭歎息,竟然也開了個玩笑。


    於是一屋子的人很是湊趣地哄堂大笑起來。


    然後趙常務從另外一個口袋又摸出了一張折疊好的複印紙,見他還有事要宣布,大家也就很快地整理好情緒,期待著下一個也會是類似的好消息。


    “這是繁華網絡那邊剛剛發過來的最新統計,第三天登錄玩家數量是2362人,三日存留率跌到了83.4%,這個數據就不如次留率那麽理想了。雖然考慮到第三天是工作日的周一,登錄玩家數量有較大跌幅也是可以理解的,但希望可韋你們還是盡量找找原因,看看有沒有什麽地方存在不足,爭取把咱們的項目做得更好。”


    劉可韋連忙點頭應承了下來。


    之後趙常務又提起了第一天下半夜的宕機事件,雖然沒有明著批評任何人,但也很嚴厲地表示這種狀況隻此一次,下不為例,否則就要從嚴處罰。


    畢竟整體來看,測試這三天的成績還是相當不錯的,趙常務也沒有過於敲打大家。又問了幾個簡單的問題後,他便示意各部門主管留下,其他人可以散會,迴辦公室去繼續忙各自的活計吧。


    迴到辦公室後,大家的情緒還是幹勁十足。於是,這一天策劃和程序又加班到晚上十一點半才離開公司。


    因為搬離了宿舍的緣故,劉可韋、車光龍和段杉杉三人與其他人並沒有一塊兒走。


    就在迴公寓的路上,車光龍忽然提議說想去吃點宵夜,順便喝點酒慶祝一下。


    劉可韋和段杉杉都不反對,於是便找了附近一家支著帳篷的夜宵攤,隨意點了些吃食和酒水,找了張空桌子坐下。


    和剛來首爾時候那迴一樣,點的是那種喝之前需要猛烈搖晃的馬格利酒(詳見第117章),劉可韋給三人各自倒滿一杯,舉杯一碰,都是一口飲盡。


    酒還是那個味道。但是喝酒的這三個人,已經不複再有當初那種前途未卜的迷惘,以及孤注一擲、破釜沉舟般的窘迫感了。


    “關於光輝媳婦兒工作的事,我今天忽然有了點思路,想和你倆商量看看……”


    剛放下杯子,車光龍便開門見山地如此說道。


    p.s.這幾章節奏快了吧?一下子就過了一周多時間,搬了房子眼看又要拿到第二筆簽字費,和第三卷以前第四卷前半部分比簡直是飛速前進,大家該滿意了吧?


    說實話,其實我還是覺得之前的節奏閱讀體驗比較好來的……

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