若是按照劉可韋的想法,封測這件事最好還是低調點進行。私下裏通知一些運營商和遊戲媒體,安安靜靜地開始封測,安安靜靜地結束,最好之後運營競標的過程,也不要折騰出什麽太大的動靜。
可能是因為之前剛開始建立工作室的時候,因為沒注意封鎖消息,結果讓許主策給盯上了,在背地裏攪風攪雨的緣故,現在他極度信奉“悄悄進村,打槍的不要”的悶聲大發財哲學。
然則這件事他說了不算,大概是從權專務以及金宗澤等人處得到的《六道劫》反饋很不錯,趙理事信心十足地表示應有的聲勢還是要造的,好歹也算是他手裏推出的第一款封閉測試的網絡遊戲,一點動靜都沒有的話,未免也太掉價了一些。
於是,周一這天,在提恩西提公司的大會議室,舉辦了一個小型的遊戲發布會。
封測是啥意思?是“封閉”測試而非“開放”測試啊,有必要弄什麽發布會之類的噱頭來造勢嗎?劉可韋很不理解韓國人這種好大喜功,一點小事就要到處宣揚炫耀的性格。
考慮到趙理事一直以來對三人行工作室的支持力度,劉可韋隻能無奈地退讓,任由他去張羅這件事。
發布會的開始時間定在上午十點。
為了計劃中這場發布會,來申城之前,趙理事還特意安排了定製宣傳海報的事。所謂的海報,其實隻是選取了遊戲中比較有代表性的五處場景的實際截圖作為背景,再分別配上五個遊戲角色的原畫——當然這五張角色原畫還經過了特別的修飾,精美程度要遠超過遊戲中原圖的水準,畢竟這要印刷成全開海報供人近距離觀賞。
早上九點剛過,劉可韋等人便拿著一卷海報來到提恩西提公司的大會議室,預定舉辦發布會的場所。闞主管已經帶著幾位運營部的年輕人在幫忙布置會場了。彼此笑著打過招唿之後,劉可韋將海報遞給他,他接過來展開看了一眼,嘖嘖稱讚了幾句。
畢竟是第一次當製作人,所謂的架勢這種東西,劉可韋還沒有養起來,一擼袖子就準備去幫著闞主管他們貼海報。剛走兩步路,便被人從身後扯住衣服給攔下了。
“你丫現在不是聖杯工作室的小策劃!什麽事該你幹,什麽事不該你幹都不知道麽?海報的事交給闞主管他們就好,你丫趁著現在沒事,趕快把待會發布會上要說的內容多看幾遍。”
攔住他的人,自然是段杉杉。一邊沒好氣地抱怨著他,一邊將手中的煎餅果子和豆漿塞了一份給他。轉頭看看,袁彬已經找了個空桌子坐下大快朵頤起來了。
昨晚這三個家夥在提恩西提公司測試服務器的穩定性,一直忙到淩晨兩點多才迴酒店休息,早上起來的時候已經快八點半。匆匆洗漱一把便趕來提恩西提,連早餐都沒空去吃,順路買了點煎餅果子灌湯包什麽的打包帶上。
段杉杉說的挺在理,負責掌控全局的製作人,再像以前一樣什麽事都親力親為去做確實不合適。於是劉可韋苦笑著接過食物,順手放在身邊的桌子上。先從背包裏拿出筆記本電腦放在膝蓋上開啟,將事先準備好的發言稿文檔打開後,這才拿起煎餅果子一邊看一遍吃起來。
要說主持發布會,劉可韋也是大姑娘上花轎頭一迴。為了這份發言稿,他先是找權專務請教了半天,又在腦海裏裏搜腸刮肚地迴憶著一年多前參與《隋唐風雲錄》的發布會時,當時汪主策的說法風格和發言和講話內容,勉強地寫了幾千字草稿,然後又找段杉杉幫他潤色修改,這才算是拿出了一份差強人意的發言稿。
其實這種發布會的發言內容基本都大同小異,無非是闡述一遍遊戲的設計思路、題材類型、風格取向、受眾定位之類的簡介,然後著重闡述各種玩法係統,說一說當前版本已經完成完成的係統功能,再前瞻性地描述一下將來待實現的其他係統,基本上就是這麽一個過程。
真正讓劉可韋犯怵的,不是發言的內容,而是說話的風格。
還記得當年的汪主策在主持發布會的時候,那叫一個談笑風生、鎮定自若,不管什麽話題到了他口中都能說得趣味橫生。最關鍵的是,汪主策說話的風格有點像葛優葛大爺,明明是一本正經慢條斯理的表達方式,卻偏偏能讓人覺著幽默風趣笑點十足。在這方麵,劉可韋真的覺得自己比起汪主策實在差得太遠了。
畢竟,他劉可韋八七年年底生人,到現在也才剛過了二十三周歲生日一個多月而已。和已過而立之年的汪主策比起來,人生經驗、社會閱曆等方麵的積累都少得太多太多。他最多隻能做到主持這種會議的時候能夠不怯場,不像段杉杉那個死宅男陌生人多的場合就準得結巴,要追求話語的感染力什麽的,對目前的他來說,還是太吃力了一點。
九點半之後,參與發布會的各家遊戲運營商和遊戲媒體的代表陸續趕到,被闞主管和他的手下引著做到了各自的位置上。
闞主管他們布置的格局是,主持會議的三人行工作室以及提恩西提公司的協助者(即闞主管自己)坐在中間,左邊一排是運營商代表,右邊一排則是媒體代表。
在劉可韋、袁彬和段杉杉三個人中,劉可韋是製作人,袁彬是客戶端主程,段杉杉隻是個普通策劃,無論是從職務還是這場發布會的相關負責工作的重要程度來看,或者是看身高,再或者是看顏值,段杉杉都是三人中最不起眼的角色。
所以他心安理得地坐在一邊用筆記本電腦看小說,根本不擔心等下發布會中自己要介紹的那些內容。畢竟主線劇情、編年史之類的東西本來就是他自己寫的,又加親手設計的任務以及反複測試劇情任務的過程,相關細節在他腦海裏早就可以舉一反三倒背如流了,所以一點壓力都沒有。至於口吃的可能性,那種事情擔心不擔心都不能解決問題,索性懶得去想了。
“蟄……老段!”
出乎意料地,竟然有人在這個場合喊出了他十年前在瘋人町的id,他第一時間沒有反應過來,等到對方換了個稱唿後,這才茫然地抬起頭來。
啊呀呀,這個世界真小,羅老師咱們又見麵了!
來者是《大眾遊戲》的編輯羅四維,圈內朋友經常笑稱其為“羅老師”,當年在瘋人町的id叫做“鬼畜王”的便是他了。
幾個月前在帝都的滿恆記火鍋才見的麵,當時段杉杉為了當時還叫《六道傳說》的這款遊戲的相關設定,特意跑了趟帝都向幾位寫手圈、曆史圈和遊戲圈的朋友當麵請教,諸如赤軍、真髓、茶水齋、馬伯庸等人,那次聚會這位鬼畜王羅四維也是在場的。
與大多數人對編輯這個職業的固有印象不同,羅四維並不是什麽帶著金絲眼鏡的白麵書生,瘦小精幹的長相,唯有一雙眼睛神采灼灼,看起來三分像人七分像妖的樣子。
認識了十年的朋友自然不會太見外,反正發布會還沒開始,羅四維徑自走到段杉杉身邊坐下,笑嘻嘻地說道:“原來這款《六道劫》就是你們團隊的作品?難怪我覺得這名字怎麽和你上迴說的那個《六道傳說》差不多……對了,你上迴不是說在申城和霞飛公司合作嗎?怎麽變成了韓國納克森公司的產品了?”
“唉,一言難盡,待會開完會我請你吃飯,到時候我們單聊好了。”段杉杉苦笑著迴答。
身旁的劉可韋和袁彬好奇地轉過頭來,都挺納悶段杉杉到底碰見了哪個熟人。
於是段杉杉便替他們三人彼此作了一番簡單的介紹,還沒等他和羅四維聊起遊戲呢,就聽到另一聲疑惑地詢問。
“那位……是瘋人町的蟄嗎?”
我擦嘞,今兒個是怎麽了?竟然能連續碰到兩個人知道我是瘋人町的蟄?我在瘋人町的時候不算太高調吧,而且那個破網站十年前就關閉了啊……這迴到底又是誰呢?
段杉杉茫然地轉過頭來打量著麵前站著的高大魁梧的男子,自然卷的短發,淵渟嶽峙的儼然氣度,長相有點兒似曾相識,但肯定不是最近幾年裏見過的人,得把記憶迴溯到好幾年前……
還沒等他想起來呢,劉可韋已經麵色大變,十分拘謹地站起身來,恭恭敬敬地對來人鞠了一躬。
“龍總裁您好!”
來人訝然望向劉可韋,倒是一時間沒認出來他是誰。
“前年您到鷺城談《隋唐風雲錄》代理運營權的時候,陪著汪經理的那個關卡策劃就是我,我叫劉可韋。”
“哦,是嗎?好久不見!不過我早就辭職了,現在我可不是明宙的副總裁,所以就別再用這個稱唿了吧。”來人很謙遜地笑了笑,“我現在是繁華網絡的研發總監,你還是叫我龍總監吧。”
p.s.當當當慶祝羅老師再度登場,以及龍矯初次登場。
可能是因為之前剛開始建立工作室的時候,因為沒注意封鎖消息,結果讓許主策給盯上了,在背地裏攪風攪雨的緣故,現在他極度信奉“悄悄進村,打槍的不要”的悶聲大發財哲學。
然則這件事他說了不算,大概是從權專務以及金宗澤等人處得到的《六道劫》反饋很不錯,趙理事信心十足地表示應有的聲勢還是要造的,好歹也算是他手裏推出的第一款封閉測試的網絡遊戲,一點動靜都沒有的話,未免也太掉價了一些。
於是,周一這天,在提恩西提公司的大會議室,舉辦了一個小型的遊戲發布會。
封測是啥意思?是“封閉”測試而非“開放”測試啊,有必要弄什麽發布會之類的噱頭來造勢嗎?劉可韋很不理解韓國人這種好大喜功,一點小事就要到處宣揚炫耀的性格。
考慮到趙理事一直以來對三人行工作室的支持力度,劉可韋隻能無奈地退讓,任由他去張羅這件事。
發布會的開始時間定在上午十點。
為了計劃中這場發布會,來申城之前,趙理事還特意安排了定製宣傳海報的事。所謂的海報,其實隻是選取了遊戲中比較有代表性的五處場景的實際截圖作為背景,再分別配上五個遊戲角色的原畫——當然這五張角色原畫還經過了特別的修飾,精美程度要遠超過遊戲中原圖的水準,畢竟這要印刷成全開海報供人近距離觀賞。
早上九點剛過,劉可韋等人便拿著一卷海報來到提恩西提公司的大會議室,預定舉辦發布會的場所。闞主管已經帶著幾位運營部的年輕人在幫忙布置會場了。彼此笑著打過招唿之後,劉可韋將海報遞給他,他接過來展開看了一眼,嘖嘖稱讚了幾句。
畢竟是第一次當製作人,所謂的架勢這種東西,劉可韋還沒有養起來,一擼袖子就準備去幫著闞主管他們貼海報。剛走兩步路,便被人從身後扯住衣服給攔下了。
“你丫現在不是聖杯工作室的小策劃!什麽事該你幹,什麽事不該你幹都不知道麽?海報的事交給闞主管他們就好,你丫趁著現在沒事,趕快把待會發布會上要說的內容多看幾遍。”
攔住他的人,自然是段杉杉。一邊沒好氣地抱怨著他,一邊將手中的煎餅果子和豆漿塞了一份給他。轉頭看看,袁彬已經找了個空桌子坐下大快朵頤起來了。
昨晚這三個家夥在提恩西提公司測試服務器的穩定性,一直忙到淩晨兩點多才迴酒店休息,早上起來的時候已經快八點半。匆匆洗漱一把便趕來提恩西提,連早餐都沒空去吃,順路買了點煎餅果子灌湯包什麽的打包帶上。
段杉杉說的挺在理,負責掌控全局的製作人,再像以前一樣什麽事都親力親為去做確實不合適。於是劉可韋苦笑著接過食物,順手放在身邊的桌子上。先從背包裏拿出筆記本電腦放在膝蓋上開啟,將事先準備好的發言稿文檔打開後,這才拿起煎餅果子一邊看一遍吃起來。
要說主持發布會,劉可韋也是大姑娘上花轎頭一迴。為了這份發言稿,他先是找權專務請教了半天,又在腦海裏裏搜腸刮肚地迴憶著一年多前參與《隋唐風雲錄》的發布會時,當時汪主策的說法風格和發言和講話內容,勉強地寫了幾千字草稿,然後又找段杉杉幫他潤色修改,這才算是拿出了一份差強人意的發言稿。
其實這種發布會的發言內容基本都大同小異,無非是闡述一遍遊戲的設計思路、題材類型、風格取向、受眾定位之類的簡介,然後著重闡述各種玩法係統,說一說當前版本已經完成完成的係統功能,再前瞻性地描述一下將來待實現的其他係統,基本上就是這麽一個過程。
真正讓劉可韋犯怵的,不是發言的內容,而是說話的風格。
還記得當年的汪主策在主持發布會的時候,那叫一個談笑風生、鎮定自若,不管什麽話題到了他口中都能說得趣味橫生。最關鍵的是,汪主策說話的風格有點像葛優葛大爺,明明是一本正經慢條斯理的表達方式,卻偏偏能讓人覺著幽默風趣笑點十足。在這方麵,劉可韋真的覺得自己比起汪主策實在差得太遠了。
畢竟,他劉可韋八七年年底生人,到現在也才剛過了二十三周歲生日一個多月而已。和已過而立之年的汪主策比起來,人生經驗、社會閱曆等方麵的積累都少得太多太多。他最多隻能做到主持這種會議的時候能夠不怯場,不像段杉杉那個死宅男陌生人多的場合就準得結巴,要追求話語的感染力什麽的,對目前的他來說,還是太吃力了一點。
九點半之後,參與發布會的各家遊戲運營商和遊戲媒體的代表陸續趕到,被闞主管和他的手下引著做到了各自的位置上。
闞主管他們布置的格局是,主持會議的三人行工作室以及提恩西提公司的協助者(即闞主管自己)坐在中間,左邊一排是運營商代表,右邊一排則是媒體代表。
在劉可韋、袁彬和段杉杉三個人中,劉可韋是製作人,袁彬是客戶端主程,段杉杉隻是個普通策劃,無論是從職務還是這場發布會的相關負責工作的重要程度來看,或者是看身高,再或者是看顏值,段杉杉都是三人中最不起眼的角色。
所以他心安理得地坐在一邊用筆記本電腦看小說,根本不擔心等下發布會中自己要介紹的那些內容。畢竟主線劇情、編年史之類的東西本來就是他自己寫的,又加親手設計的任務以及反複測試劇情任務的過程,相關細節在他腦海裏早就可以舉一反三倒背如流了,所以一點壓力都沒有。至於口吃的可能性,那種事情擔心不擔心都不能解決問題,索性懶得去想了。
“蟄……老段!”
出乎意料地,竟然有人在這個場合喊出了他十年前在瘋人町的id,他第一時間沒有反應過來,等到對方換了個稱唿後,這才茫然地抬起頭來。
啊呀呀,這個世界真小,羅老師咱們又見麵了!
來者是《大眾遊戲》的編輯羅四維,圈內朋友經常笑稱其為“羅老師”,當年在瘋人町的id叫做“鬼畜王”的便是他了。
幾個月前在帝都的滿恆記火鍋才見的麵,當時段杉杉為了當時還叫《六道傳說》的這款遊戲的相關設定,特意跑了趟帝都向幾位寫手圈、曆史圈和遊戲圈的朋友當麵請教,諸如赤軍、真髓、茶水齋、馬伯庸等人,那次聚會這位鬼畜王羅四維也是在場的。
與大多數人對編輯這個職業的固有印象不同,羅四維並不是什麽帶著金絲眼鏡的白麵書生,瘦小精幹的長相,唯有一雙眼睛神采灼灼,看起來三分像人七分像妖的樣子。
認識了十年的朋友自然不會太見外,反正發布會還沒開始,羅四維徑自走到段杉杉身邊坐下,笑嘻嘻地說道:“原來這款《六道劫》就是你們團隊的作品?難怪我覺得這名字怎麽和你上迴說的那個《六道傳說》差不多……對了,你上迴不是說在申城和霞飛公司合作嗎?怎麽變成了韓國納克森公司的產品了?”
“唉,一言難盡,待會開完會我請你吃飯,到時候我們單聊好了。”段杉杉苦笑著迴答。
身旁的劉可韋和袁彬好奇地轉過頭來,都挺納悶段杉杉到底碰見了哪個熟人。
於是段杉杉便替他們三人彼此作了一番簡單的介紹,還沒等他和羅四維聊起遊戲呢,就聽到另一聲疑惑地詢問。
“那位……是瘋人町的蟄嗎?”
我擦嘞,今兒個是怎麽了?竟然能連續碰到兩個人知道我是瘋人町的蟄?我在瘋人町的時候不算太高調吧,而且那個破網站十年前就關閉了啊……這迴到底又是誰呢?
段杉杉茫然地轉過頭來打量著麵前站著的高大魁梧的男子,自然卷的短發,淵渟嶽峙的儼然氣度,長相有點兒似曾相識,但肯定不是最近幾年裏見過的人,得把記憶迴溯到好幾年前……
還沒等他想起來呢,劉可韋已經麵色大變,十分拘謹地站起身來,恭恭敬敬地對來人鞠了一躬。
“龍總裁您好!”
來人訝然望向劉可韋,倒是一時間沒認出來他是誰。
“前年您到鷺城談《隋唐風雲錄》代理運營權的時候,陪著汪經理的那個關卡策劃就是我,我叫劉可韋。”
“哦,是嗎?好久不見!不過我早就辭職了,現在我可不是明宙的副總裁,所以就別再用這個稱唿了吧。”來人很謙遜地笑了笑,“我現在是繁華網絡的研發總監,你還是叫我龍總監吧。”
p.s.當當當慶祝羅老師再度登場,以及龍矯初次登場。