“這是策劃部的討論領域,車兒你別插嘴!你是程序員,老老實實去實現我們的想法就行了!或者你打算改行來當策劃?”


    很難得地,段杉杉竟然一點麵子都不給車光龍留下,直接要他閉嘴。【】


    車光龍臉色有點難看,皺著囧字眉哼了一聲,將手中的簽字筆往桌子上一丟,靠在椅背上不說話了。


    然而數分鍾之後,類似的話再一次被人說出,而上一刻的針對者則成了現在的被針對者。


    “老段你不要想當然,時代不一樣了,現在玩家的心態和你們那會不是一迴事。總之,這是係統策劃的工作範疇,你可以提意見,但是請搞清楚決定權必須在我這兒!”


    段杉杉的反應則比之前的車光龍要激烈得多,直接就梗著脖子大喊:“你是係統策劃也不能獨斷專行,讓你這樣亂搞,我們項目就死定了!“


    加入三人行工作室之後,因為之前的心病,淩星寧在麵對段杉杉的時候通常氣勢上就弱了三分,一般都是客客氣氣地有商有量,像今天這樣針鋒相對的情況,還真是破天荒頭一遭。


    “水缸你太迂腐了,老淩又太激進,你們倆的方案我看都不靠譜。這件事我覺得還是得分服務器,收費服不賣道具,隻在免費服賣,這樣玩家可以各取所需。”


    作為三個策劃中資曆最遲的賽文,通常在會議中比較低調,隻有問到他意見的時候才會開口說點想法,今天卻很難得地主動發言,並且一張嘴就將兩位前輩的方案都否決了。


    “兩套製度並行?這工作量可就大了去了,啟文你給我們再招幾位程序員來?”袁彬笑嗬嗬地插嘴道,“再說就算真的招來程序員,這麽重要的係統也不可能分給別人來做,還是得我和車兒接下來,那麽版本周期你能和老劉商量下多給咱們半個月一個月的嗎?”


    “賽文你這樣弄,跨服戰怎麽辦?還要分收費服和免費服的賽區嗎?徹底的平行世界啊!是不是太可笑了?”段杉杉不以為然地反駁道。


    “人民幣戰士就是衝著當狼去的,要是整個服都是狼沒有羊,羊都分流去了收費服的話,那免費服就成死服了,鬼才會來砸錢!”淩星寧態度激烈地搖著頭,鼻梁上的眼鏡都差點兒甩了下來。


    今天是新年的第四天,元旦是上周六,於是順延一天周一放了假,這個周二也就是2011年三人行工作室的第一個工作日。


    因為美術部工作完成進度超過預期的緣故,大概兩周之後就能完成alpha版本的提交。封閉測試已經提上日程,順帶著之前一些爭議很大沒有確定的問題也不得不擺上桌麵,要盡快拿出一個方案出來。


    今天要討論的就是運營模式問題。


    商業化的遊戲研發,盈利本來就是目的之一,沒有幾個團隊是衝著賠錢去做遊戲的,除了什麽學雷鋒做好事以及扶老奶奶過馬路之類的所謂國情網遊。


    關鍵就是,這個錢要怎麽賺?


    一般來說,網絡遊戲的運營模式大致可以分為兩種,一種是收費模式,一種是免費模式。


    收費模式指的是從你登陸遊戲開始就要收錢(當然試玩期不算),一般又可以再分為兩類:計時製和包月製,也叫點卡製和月卡製。


    舉例來說,劉可韋喜歡的《魔獸世界》,就是點卡製;段杉杉和柳隨風之前玩的《諸王之王》,就是包月製。


    而這兩種收費模式也不是絕對衝突的,比如說段杉杉、柳隨風和賽文玩過的《第六天魔王》,就是計時和包月兩種模式共存。


    免費模式則是指理論上來說,玩家完全可以不花一分錢來玩這個遊戲。不是說做遊戲的目的都是為了賺錢嗎?那麽,在這種所謂的“免費”模式下遊戲運營商要怎麽贏利呢?


    答案是:通過在遊戲中出售收費道具來實現。


    舉一個最簡單的例子,比如說遊戲中角色的背包囊可以裝六十件物品。免費製模式下通常會開放一小部分背包空間無償給玩家使用,在遊戲初期因為角色等級低,接觸到的遊戲機製也較為單一的情況下,免費的背包空間基本是綽綽有餘的。可是隨著玩家等級上升和接觸到的遊戲機製漸趨複雜,需要容納的裝備、道具數量隨之增加,背包空間就是漸漸不夠用了。


    這時候玩家就必須做出自己的選擇,是在遊戲中不停地整理背包,被迫丟棄一些重要性相對不高的東西呢,還是幹脆花點錢擴充自己的背包空間。


    當然這隻是最簡單的一個例子而已,道具收費製的具體方式有很多種,但歸根結底就是一條:要麽忍受各種不方便的折磨,要麽花點兒錢讓自己玩得爽快一點。


    所以通常來說免費遊戲的免費兩個字,隻是吸收不付費玩家的一個幌子,將他們當成羊,而刺激所謂的狼,也就是付費玩家進一步消費遊戲道具,以便體驗在遊戲中用錢砸人的快感。


    如果沒有羊,沒了碾壓弱者的快感,光剩下狼又有什麽意思?到最後肯定什麽也留不住。


    此刻的小會客室裏正在討論的就是這個問題。


    小會客室的空間不大,也就是二十多三十平方米左右的樣子,呈長方形,中心放著幾張方桌一字排開,周圍放著一圈折疊椅。


    這次會議的主持人是製作人兼關卡策劃、數值策劃劉可韋,討論者是主策兼係統策劃淩星寧、文案策劃段杉杉和執行策劃趙啟文。此外,服務器端主程車光龍和客戶端主程袁彬也列席參與,作為技術諮詢。


    就三人行工作室來說,這個會議的級別已經很高規格了。除了主美柳隨風之外,工作室的核心成員一個不拉。


    畢竟運營模式對一款遊戲的商業化運作來說意義非同凡響,不得不慎重對待。


    順便說一句,淩星寧不久前已經被正式提升為主策。雖然劉可韋還幹著關卡和數值的活兒,可是老是讓他一個人掛著製作人兼主策也不是長久之計。尤其是程序部門擴大之後,為了明確他在團隊內的話語權,明確主策的身份也是必然的事情。


    按說收費製度確實是屬於係統策劃的工作範疇,理論上來說隻要主策兼係統策劃淩星寧和係統組執行策劃賽文兩人討論決定,最後提交製作人劉可韋批準就可以了。


    這是正常的工作流程。


    所以難怪淩星寧會很不耐煩。老段你又不是不明事理的人,你都知道不在其位不謀其政,車兒是主程,他隻負責實現策劃想法就好了,怎麽到了你自己那兒就分不清係統和文案的區別了呢?


    然而對段杉杉來說,淩星寧的方案已經突破了他能接受的底線,這已經不僅僅是業務分工上的衝突,實際上已經上升到遊戲理念的碰撞了。


    “不管是什麽類型的遊戲,最基礎的原則就應該是公平競爭!”段杉杉五指握拳快速地叩擊著桌麵,顯示出他此刻的心情一點都不平靜,“我們應該做到,對所有玩家一視同仁,不能因為現實身份的貧富來進行區別對待。所以我堅持認為計時製和包月製才是我們遊戲應該選擇的方向,名為免費,實際上是讓玩家花錢來買特殊待遇,這個種做法太操蛋了!有多少付出就有多少迴報,沒時間玩遊戲的玩家花點錢就能比辛辛苦苦花時間花心思的其他玩家混得好,這太不公平了!”


    “切,老段你能不能不要那麽天真啊?”淩星寧哭笑不得地說道,“你那套觀念早就落伍了!有的玩家在現實世界中很努力地工作,但是抽不出太多的時間來玩遊戲,而有些玩家成天躲在家裏玩遊戲啥正事都不幹,憑什麽讓自食其力的正常人在遊戲裏被一群無所事事的懶漢壓製?就因為他們玩遊戲的時間比較多?這才是不公平!”


    “你不要偷換概念,你怎麽知道認認真真玩遊戲的人在現實世界中就不能努力工作了?”段杉杉不甘示弱,“非得額外花錢才能證明自己?”


    淩星寧搖搖頭歎息道:“好,就算我剛才偷換概念了。換個說法,你能保證收費製模式下就沒有人民幣戰士的存在了?老劉玩的《魔獸世界》沒有金團?你們玩的《第六天魔王》沒有售幣和代練?有需求的存在,就會產生交易行為,收費製根本不能保障真正的公平,隻不過是把這一塊本來我們可以賺取的利潤白白地讓給那些職業遊戲代練而已!”


    “你的意思是明知道別人在幹壞事,你想的不是怎麽去製止,而是為什麽他能幹我不能幹?所以你甚至要踢走他們自己來幹?”段杉杉瞪著淩星寧,大聲地質問道。


    “我們是遊戲人,不是拯救世界的聖人!”淩星寧哭笑不得地反駁道,“什麽好事壞事的,這年頭就連銀行都有vip專櫃,遊戲裏給花錢多的玩家多點兒好處有什麽大不了的?”


    眼見淩星寧和段杉杉的互掐越來越激烈,劉可韋咬著牙用力地拍了一下桌子,把屋裏的人都嚇了一大跳。


    “夠了,夠了!都給我打住,你們兩個說的都有道理,但是都不對!”


    p.s.之前說二月中旬測試是算錯了,預計開發四個月,進度又提前半個月,從十月一日開始的話,應該是一月中旬進行首次封測,特此說明一下。

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