權專務的訓話,持續了大約五分鍾之久。在這期間,那幾位挑釁的韓國人,始終保持著直立低頭的謙卑儀態,大氣都不敢出一口,更別說頂嘴迴話了。
最後,見到趙理事微微地點了點頭,權專務這才重重地哼了一聲,轉身迴到趙理事身邊,繼續跟在他身後,迴到三人行工作室這邊的這兩桌來。
權專務一走,那幾個人連吃了一半的飯菜都顧不上,連忙買了單就匆匆溜之大吉。
趙理事和權專務在劉可韋這一桌坐下後,臉上的表情這才放鬆了一點,笑著替大家介紹了這位中年人。
董事會和理事會是兩個很容易被混淆的概念。簡單的說,董事會的成員都是股東;而理事會的成員可以是股東,也可以不是。
這位中年人名叫權勇煥,職務的全稱是專務理事。曾經是趙理事的父親當社長時的得力下屬,擔任過納克森公司的研發部長。趙社長去職後,他便被改任研發部專務理事。
權專務原先並不是納克森的股東,成為專務理事後獲得了一點配送的公司股份,但也沒到進入董事會的資格,可是在理事會裏的聲望和職權,卻遠遠在僅僅掛了個理事之名的趙倉廷之上。
“那幾個家夥是什麽人?”趙倉廷當著劉可韋等人的麵問道,並沒有什麽避諱的表現,“聽權叔您的意思,好像他們也剛剛加入納克森不久?”
權勇煥輕輕哼了一聲,迴答道:“趙理事您知道《衝鋒島》和sye公司吧?這幾個家夥都是原《衝鋒島》研發團隊的成員,那款項目的業績不好,公司(此處指納克森)收購了sye後,整合旗下幾家子公司的研發團隊,《衝鋒島》的團隊被整個裁撤了,解雇了一部分人,另外一部分人則調動到總公司和各分公司的團隊裏安置,這幾個家夥就是調來總公司的那部分人。”
趙倉廷心下了然,皺著眉繼續問道:“他們這是為了發泄團隊被裁撤的不滿,所以把氣撒到三人行這邊來了?應該沒有這麽簡單吧,我感覺他們肯定還有什麽別的倚仗。”
權勇煥猶豫了一下,點了點頭道:“您這樣說的話也沒錯,他們加入的是總公司的地獄貓工作室,就是做《洛奇英雄傳》的那個,這款項目……不簡單哪。”
趙倉廷也愣了幾秒,然後臉上浮現出似笑非笑的表情,說道:“就是那款據說很有希望在今年的遊戲大賞上大出風頭的《洛奇英雄傳》?那就難怪剛才那幾個家夥這麽囂張了。”
因為趙倉廷是對著權勇煥說話,沒有示意讓車光龍來翻譯,所以雖然他們並沒有避諱三人行工作室的意思,可車光龍不方便擅自將他們的對話翻譯成中文當場轉述出來。隻有車光龍、柳隨風和若櫻聽懂了個大概意思,其他人都太不明白這兩個人韓國人嘀嘀咕咕地說了些啥。
這時候趙倉廷終於轉過臉來,對著劉可韋說了幾句話,自然用的也是韓文,車光龍這才翻譯道:“剛才那幾個家夥,是《洛奇英雄傳》研發團隊的人。這款遊戲可以說是納克森公司的驕傲,有希望打破作為韓國頭號娛樂公司卻從來不曾獲得遊戲大賞(指最高獎)的曆史。很多遊戲媒體都預測它將會橫掃下個月在釜山國際會展中心舉辦的本年度遊戲大賞,今年是來不及了,我期望明年的遊戲大賞上能看到你們的作品。”
韓國遊戲大賞每年舉辦一期,最高獎有兩位,分別是獎金一千萬韓元的總統獎(大賞)和七百萬韓元的總理獎(最優秀獎);其次是名為文化教育觀光部大獎的平台獎,從pc/電子遊戲、網絡遊戲、街機/桌麵遊戲、手機遊戲和其他類型中各選擇一款,每款遊戲將獲得三百萬韓元的獎金。以上通常不可能重複,隻可獲得其中之一。
所謂的橫掃,更多指的是可以重複獲得的專項獎,諸如名為《體育朝鮮》社長獎的兩項技術創作獎(策劃、遊戲聲效)、名為《電子日報》社長獎的另兩項技術創作獎(人物設計、圖形編輯)以及名為韓國遊戲產業協會獎的四個平台人氣獎。這些獎項的獎金各為一百萬韓元,聽起來挺多是不是?實際上也就相當於人民幣五千多元而已……
所以這個所謂的遊戲大賞,最大的意義也隻是一種象征性的榮譽而已,意味著在韓國遊戲業內被認可的程度。在實質的物質獎勵方麵,不要說財大氣粗的遊戲公司,就是對中低層遊戲從業者來說,也不過是一兩周薪水而已,真沒什麽好稀罕的。
然而,對於此刻初到貴地不明就裏的三人行工作室這些天朝人來說,韓國遊戲大賞這六個字聽起來還是顯得挺高大上的,得知挑釁者們來自可以橫掃本年度遊戲大賞的《洛奇英雄傳》的研發團隊地獄貓工作室,諸人嘴上不說,每個人心裏的鬥誌都不約而同地燃燒了起來。
你們能作出高品質的遊戲,難道我們就不可以?
你們能橫掃遊戲大賞,就有資格看扁我們?
雖然我們從沒想過自己有朝一日要代表天朝,可是既然站到現在這個位置上,不說證明自己,至少也要為天朝這兩個字爭一口氣。
當然,劉可韋心裏的想法還要多了一條:你們的《洛奇英雄傳》能請來少女時代代言,我們的《六道傳說》難道就做不到嗎?
自從上桌之後,權勇煥一直沒有正麵與三人行工作室的成員交流過,而是默默地在打量著劉可韋、車光龍、段杉杉等幾位核心成員的表情和反應——趙倉廷早就將這些人的檔案資料給他看過,事先已經做過了功課,此刻無需介紹他也能一一分辨出這幾人的身份以及在團隊內承擔的角色定位。
見到他們眼神在一瞬間就有了明顯的變化,權勇煥暗自在心中點頭,這才是趙理事需要的研發團隊應有的精神麵貌。在得知對手的強大之後不僅沒有動搖,反而一個個都迸發出強烈的好勝心。從事遊戲研發行業二十多年的經驗告訴他,也隻有這樣的團隊,才會有可能創造出好的遊戲產品。
“接下來,請權叔給大家介紹一下公司的情況吧。”趙倉廷笑了笑,將主導權轉交給了權勇煥。
“我們納克森公司的遊戲研發團隊大致可以分為三個派係。”權勇煥接口道,“目前公司所有項目中盈利最大的是q版風格的休閑類遊戲,比如說《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》之類,這也是我們公司起步的根本,算是元老派;現任社長寄予厚望的地獄貓工作室則屬於革新派,追求酷炫的畫麵表現,強調操作手法,也是目前公司裏風頭最勁的勢力;另外就是被公司收購為子公司的外來派,題材類型五花八門不說,人力配置上還有很多問題,估計近期公司管理層主要的精力將會投入對這些子公司的整合重組上,不過具體成效如何現在還看不出來。”
說到這裏,權勇煥稍微停頓了數秒鍾,給三人行工作室諸人一個理解消化的緩衝,然後接下去道:“按照你們工作室的項目類型來看,元老派和革新派都會覺得和你們不是一個路數,要麽覺得你們成不了氣候置之不理,要麽就會把你們當作競爭對手進行打壓。至於外來派裏麵可能有少數團隊的項目風格和你們趨近,可惜外來派本身就是一個群龍無首的混亂陣營,基本沒可能捏合到一塊,所以很難對元老派和革新派正麵相抗,也給不了你們什麽實質性的支持。”
權勇煥說完了這些之後,就閉口不談了。車光龍逐一將他的話翻譯出來,劉可韋板著臉聽到最後,卻忽然咧嘴笑了起來。
“您說這些話的意思,就是說我們隻能靠自己闖出一條路,是吧?”
權勇煥點點頭。
“您想多了,實際上我們從來沒有指望過別人。”劉可韋笑得露出了一口白牙,“我們是天朝人,也沒想過要在納克森公司裏成為哪個派係的領袖或者旗幟。我們就隻是想好好做遊戲,做出好遊戲,如此而已。別的事情我們不關心,也沒有必要去關心。”
聽完車光龍的翻譯之後,權專務的臉色變得有點不好看起來。
在他的想法裏,如果對權力地位沒有渴求的野心,就不可能領導一支團隊攀登上成功的巔峰。
韓國國土麵積狹窄,全國一半人口聚居在首都首爾周邊,社會競爭之激烈是天朝人所難以想象的。在這樣的環境下,隻有銳意進取者才能脫穎而出。
所以權專務對劉可韋這番看似不思進取的言論,實在是難以認同。
就在他忍不住想要反駁麵前這位二十三歲年輕人的時候,趙倉廷笑著開口了。
畢竟在天朝呆過一段時間,和劉可韋等人的接觸也比權專務更多一些,趙倉廷相信這個年輕人並不是沒有野心,更大的可能是他恪守著少說多做、先做再說或者隻做不說的天朝社會哲學。
“沒有關係,隻要你們能做出好遊戲,這就足夠了,公司和我個人都不會虧待了大家。”
p.s.前一章補了幾百字,湊足了三千。
最後,見到趙理事微微地點了點頭,權專務這才重重地哼了一聲,轉身迴到趙理事身邊,繼續跟在他身後,迴到三人行工作室這邊的這兩桌來。
權專務一走,那幾個人連吃了一半的飯菜都顧不上,連忙買了單就匆匆溜之大吉。
趙理事和權專務在劉可韋這一桌坐下後,臉上的表情這才放鬆了一點,笑著替大家介紹了這位中年人。
董事會和理事會是兩個很容易被混淆的概念。簡單的說,董事會的成員都是股東;而理事會的成員可以是股東,也可以不是。
這位中年人名叫權勇煥,職務的全稱是專務理事。曾經是趙理事的父親當社長時的得力下屬,擔任過納克森公司的研發部長。趙社長去職後,他便被改任研發部專務理事。
權專務原先並不是納克森的股東,成為專務理事後獲得了一點配送的公司股份,但也沒到進入董事會的資格,可是在理事會裏的聲望和職權,卻遠遠在僅僅掛了個理事之名的趙倉廷之上。
“那幾個家夥是什麽人?”趙倉廷當著劉可韋等人的麵問道,並沒有什麽避諱的表現,“聽權叔您的意思,好像他們也剛剛加入納克森不久?”
權勇煥輕輕哼了一聲,迴答道:“趙理事您知道《衝鋒島》和sye公司吧?這幾個家夥都是原《衝鋒島》研發團隊的成員,那款項目的業績不好,公司(此處指納克森)收購了sye後,整合旗下幾家子公司的研發團隊,《衝鋒島》的團隊被整個裁撤了,解雇了一部分人,另外一部分人則調動到總公司和各分公司的團隊裏安置,這幾個家夥就是調來總公司的那部分人。”
趙倉廷心下了然,皺著眉繼續問道:“他們這是為了發泄團隊被裁撤的不滿,所以把氣撒到三人行這邊來了?應該沒有這麽簡單吧,我感覺他們肯定還有什麽別的倚仗。”
權勇煥猶豫了一下,點了點頭道:“您這樣說的話也沒錯,他們加入的是總公司的地獄貓工作室,就是做《洛奇英雄傳》的那個,這款項目……不簡單哪。”
趙倉廷也愣了幾秒,然後臉上浮現出似笑非笑的表情,說道:“就是那款據說很有希望在今年的遊戲大賞上大出風頭的《洛奇英雄傳》?那就難怪剛才那幾個家夥這麽囂張了。”
因為趙倉廷是對著權勇煥說話,沒有示意讓車光龍來翻譯,所以雖然他們並沒有避諱三人行工作室的意思,可車光龍不方便擅自將他們的對話翻譯成中文當場轉述出來。隻有車光龍、柳隨風和若櫻聽懂了個大概意思,其他人都太不明白這兩個人韓國人嘀嘀咕咕地說了些啥。
這時候趙倉廷終於轉過臉來,對著劉可韋說了幾句話,自然用的也是韓文,車光龍這才翻譯道:“剛才那幾個家夥,是《洛奇英雄傳》研發團隊的人。這款遊戲可以說是納克森公司的驕傲,有希望打破作為韓國頭號娛樂公司卻從來不曾獲得遊戲大賞(指最高獎)的曆史。很多遊戲媒體都預測它將會橫掃下個月在釜山國際會展中心舉辦的本年度遊戲大賞,今年是來不及了,我期望明年的遊戲大賞上能看到你們的作品。”
韓國遊戲大賞每年舉辦一期,最高獎有兩位,分別是獎金一千萬韓元的總統獎(大賞)和七百萬韓元的總理獎(最優秀獎);其次是名為文化教育觀光部大獎的平台獎,從pc/電子遊戲、網絡遊戲、街機/桌麵遊戲、手機遊戲和其他類型中各選擇一款,每款遊戲將獲得三百萬韓元的獎金。以上通常不可能重複,隻可獲得其中之一。
所謂的橫掃,更多指的是可以重複獲得的專項獎,諸如名為《體育朝鮮》社長獎的兩項技術創作獎(策劃、遊戲聲效)、名為《電子日報》社長獎的另兩項技術創作獎(人物設計、圖形編輯)以及名為韓國遊戲產業協會獎的四個平台人氣獎。這些獎項的獎金各為一百萬韓元,聽起來挺多是不是?實際上也就相當於人民幣五千多元而已……
所以這個所謂的遊戲大賞,最大的意義也隻是一種象征性的榮譽而已,意味著在韓國遊戲業內被認可的程度。在實質的物質獎勵方麵,不要說財大氣粗的遊戲公司,就是對中低層遊戲從業者來說,也不過是一兩周薪水而已,真沒什麽好稀罕的。
然而,對於此刻初到貴地不明就裏的三人行工作室這些天朝人來說,韓國遊戲大賞這六個字聽起來還是顯得挺高大上的,得知挑釁者們來自可以橫掃本年度遊戲大賞的《洛奇英雄傳》的研發團隊地獄貓工作室,諸人嘴上不說,每個人心裏的鬥誌都不約而同地燃燒了起來。
你們能作出高品質的遊戲,難道我們就不可以?
你們能橫掃遊戲大賞,就有資格看扁我們?
雖然我們從沒想過自己有朝一日要代表天朝,可是既然站到現在這個位置上,不說證明自己,至少也要為天朝這兩個字爭一口氣。
當然,劉可韋心裏的想法還要多了一條:你們的《洛奇英雄傳》能請來少女時代代言,我們的《六道傳說》難道就做不到嗎?
自從上桌之後,權勇煥一直沒有正麵與三人行工作室的成員交流過,而是默默地在打量著劉可韋、車光龍、段杉杉等幾位核心成員的表情和反應——趙倉廷早就將這些人的檔案資料給他看過,事先已經做過了功課,此刻無需介紹他也能一一分辨出這幾人的身份以及在團隊內承擔的角色定位。
見到他們眼神在一瞬間就有了明顯的變化,權勇煥暗自在心中點頭,這才是趙理事需要的研發團隊應有的精神麵貌。在得知對手的強大之後不僅沒有動搖,反而一個個都迸發出強烈的好勝心。從事遊戲研發行業二十多年的經驗告訴他,也隻有這樣的團隊,才會有可能創造出好的遊戲產品。
“接下來,請權叔給大家介紹一下公司的情況吧。”趙倉廷笑了笑,將主導權轉交給了權勇煥。
“我們納克森公司的遊戲研發團隊大致可以分為三個派係。”權勇煥接口道,“目前公司所有項目中盈利最大的是q版風格的休閑類遊戲,比如說《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》之類,這也是我們公司起步的根本,算是元老派;現任社長寄予厚望的地獄貓工作室則屬於革新派,追求酷炫的畫麵表現,強調操作手法,也是目前公司裏風頭最勁的勢力;另外就是被公司收購為子公司的外來派,題材類型五花八門不說,人力配置上還有很多問題,估計近期公司管理層主要的精力將會投入對這些子公司的整合重組上,不過具體成效如何現在還看不出來。”
說到這裏,權勇煥稍微停頓了數秒鍾,給三人行工作室諸人一個理解消化的緩衝,然後接下去道:“按照你們工作室的項目類型來看,元老派和革新派都會覺得和你們不是一個路數,要麽覺得你們成不了氣候置之不理,要麽就會把你們當作競爭對手進行打壓。至於外來派裏麵可能有少數團隊的項目風格和你們趨近,可惜外來派本身就是一個群龍無首的混亂陣營,基本沒可能捏合到一塊,所以很難對元老派和革新派正麵相抗,也給不了你們什麽實質性的支持。”
權勇煥說完了這些之後,就閉口不談了。車光龍逐一將他的話翻譯出來,劉可韋板著臉聽到最後,卻忽然咧嘴笑了起來。
“您說這些話的意思,就是說我們隻能靠自己闖出一條路,是吧?”
權勇煥點點頭。
“您想多了,實際上我們從來沒有指望過別人。”劉可韋笑得露出了一口白牙,“我們是天朝人,也沒想過要在納克森公司裏成為哪個派係的領袖或者旗幟。我們就隻是想好好做遊戲,做出好遊戲,如此而已。別的事情我們不關心,也沒有必要去關心。”
聽完車光龍的翻譯之後,權專務的臉色變得有點不好看起來。
在他的想法裏,如果對權力地位沒有渴求的野心,就不可能領導一支團隊攀登上成功的巔峰。
韓國國土麵積狹窄,全國一半人口聚居在首都首爾周邊,社會競爭之激烈是天朝人所難以想象的。在這樣的環境下,隻有銳意進取者才能脫穎而出。
所以權專務對劉可韋這番看似不思進取的言論,實在是難以認同。
就在他忍不住想要反駁麵前這位二十三歲年輕人的時候,趙倉廷笑著開口了。
畢竟在天朝呆過一段時間,和劉可韋等人的接觸也比權專務更多一些,趙倉廷相信這個年輕人並不是沒有野心,更大的可能是他恪守著少說多做、先做再說或者隻做不說的天朝社會哲學。
“沒有關係,隻要你們能做出好遊戲,這就足夠了,公司和我個人都不會虧待了大家。”
p.s.前一章補了幾百字,湊足了三千。