程序部給出的八月十六日版本中,黎總監再次開放了3d坐標軸的z軸功能。


    對於這個功能的測試,策劃部並沒有給出針對性的特別測試安排。這倒並不是說許主策對那個偶發下墜的bug不重視,而是因為像淩星寧、劉可韋、曹恭、殷驍、佘近山等資深策劃都各自手頭上都有一堆工作忙著去做,光顧著那個偶發bug把其他工作的優先度降低,也一樣沒法在時限之前提交出合格的alpha版本。


    以許主策那麽冷靜周密的性格,不可能犯下這種拆了東牆補西牆的低級錯誤。


    況且偶發bug沒有辦法按照規定的操作流程重現,就算讓大家都停下手上的工作去測試,也不見得一定能馬上就觸發出來,之前的測試流程已經證明過這一點。


    再說這個bug隻要操縱角色在遊戲場景地圖上移動便有觸發的可能,也不需要特意去做出什麽安排。


    因為這些理由,所以策劃部還是按照正常的工作安排走,幾個資深策劃各自處理手中的計劃任務,僅僅是讓執行策劃們多抽出點時間在地圖上隨意移動角色。


    可能是由於黎總監那邊確實地改進了碰撞檢測係統的計算方式的緣故,這個bug觸發的概率被大大地減小了,頭三天測試中一點問題都沒發生。直到第四天,才偶然地被佘近山意外地觸發了一次。


    結果很自然地再一次引起了策劃部的強力圍觀,這一迴還是淩星寧和劉可韋去聯係黎總監,不過他剛趕過來後沒多久,曹恭也把汪經理請到了現場。


    汪經理與許主策、黎總監各自交換了一下含義完全不同的目光,許主策的表情裏“冷眼旁觀”的味道頗濃,而黎總監的眼神裏更多的是焦慮、慚愧和緊張不安。


    迎著汪經理帶著疑問的注視,黎總監默默地點了點頭。


    “通知各部門主管馬上到會議室。”汪經理拿起佘近山桌上的電話撥通了邴經理的分機,當機立斷地吩咐道。


    擱下話筒之後,汪經理示意許主策和黎總監一塊走,黎總監默默地走在汪經理的身後,而許主策則先對策劃部的其他人交代了幾句話,讓大家先完成各自手頭的工作,將這個bug的處理放一放。


    許主策進入會議室之後,沒過幾分鍾,邴經理、龔主程和閔主美也來了。


    汪經理皺著眉,將3d坐標軸的z軸功能出現問題的前因後果簡述了一遍,順便將自己之前和黎總監對於這個問題所約定的解決方案也說了一遍。


    邴經理也是第一次聽說關於公司出麵購買黎總監手裏的遊戲引擎,然後對部分高級程序員內部小範圍公開源代碼,再集眾人之力來處理bug的事。理論上來說,這種做法倒是很穩妥,能夠將解決問題的可能性提高到最大,可是考慮到明宙那邊提出的alpha版本審核日期隻剩下十天出頭,馬上就想到時間可能已經不夠用。


    “要不然還是先鎖定z軸處理吧。”他提出了一個比較穩妥保守的建議,“等alpha版審核通過之後再來處理這個bug,這樣可以嗎?”


    除了他和低頭不語的黎總監之外,在座的其他人均臉色難看,一起搖頭。


    “沒有z軸的相關功能,我們費盡心思設計的很多畫麵表現根本出不來。”龔主程為難地道,“鎖定z軸固然能解決現有問題,但是沒有這個功能的話明宙那邊估計根本不會承認我們的alpha版本驗收合格。”


    “沒錯,版本功能規劃早就報上去了,現在和人家說3d我們暫時做不了,你們先看看2d的效果能湊合點接受嗎?到時候邵總不噴我們一臉口水才是怪事。”許主策臉色不愉地附和著,顯然也不看好邴經理的提案。


    就連一向與黎總監同聲連氣的閔主美此刻也在緩緩點頭,表示讚同龔主程和許主策的意見。畢竟如果畫麵表現不理想的話,首當其衝要麵對質疑的就是他這個主美。


    可是他看見黎總監的模樣又忍不住想要拉他一把,於是此刻嶺南地域賦予閔主美血脈裏那股賭性發作了,竟然提出了一個可以說是膽大包天的主意。


    “你們不是說這個偶發bug觸發的幾率不高,老黎修正過一次以後幾率又再次降低了嗎?”閔主美一邊說一邊眼睛朝側上方看去,活脫脫一副山大王手下軍師先生的模樣,“十來個人測了四天才碰到一次,對吧?要是能再進一步優化計算公式,把幾率弄得更小一點,就當做沒這迴事提交出去行不行?畢竟版本審核的時間隻安排了一天,我們不會那麽倒黴吧?”


    這一迴是汪經理站出來推翻了他的建議,他撓了撓前幾天再次剃得清潔溜溜的後腦勺,苦著臉連連搖頭。


    “按照之前我在廈門做《隋唐》時的經曆來看,alpha版本審核的時候,明宙那邊肯定會要求我們研發團隊全部停下手頭工作來進行測試,到時候五六十台機器一起運行遊戲,每個屋子都有專人盯著。觸發bug的可能性會變得很大,而且真的被他們當麵逮著了我們沒有事先知會的這種惡性bug,那就根本沒有繼續合作的可能性了。”


    兩個提案被先後推翻之後,一屋子的高管們陷入了短暫性的沉默,這時候還是務實的邴經理再一次站出來打破了僵局。


    “小範圍公開遊戲引擎源代碼就一定能解決問題嗎?”他不確定地詢問道。


    “不能說一定能解決問題,但是成功的幾率至少比讓老黎繼續一個人埋頭苦幹要高,而且是高出不少。”汪經理一邊說一邊看著黎總監,感受到他的目光後黎總監也緩緩地點了點頭,於是汪經理繼續說道,“如果不試一試的話,項目基本就死了,試了以後至少讓項目活下來的可能性會大一些。”


    這個屋子裏的人都算得上是資曆豐富的業內精英,大家花費了近半年的時間和心血投入這個項目的研發工作,拋開彼此的利益衝突和恩怨糾葛不說,實際上沒有一個人會樂意看到項目完蛋團隊解散的結局。


    “好吧,我沒意見了。”邴經理無奈地低下了頭,不再提出質疑。


    接著其他人一個接一個地表態,算是達成了全體一致的默契。


    從進入會議室起就一直沉默的黎總監此時發話了:“就這麽處理吧,不過給我那些錢我就不要了。老汪我還是那句話,責任出在我自己身上,沒別的什麽話好說。”


    汪經理寬厚地勸慰了幾句,經過你推我讓的一番交涉後,雙方都接受了將補償款減半的最後決定。


    於是黎總監和龔主程當場提出了幾位技術過硬又為人可靠的高級程序員人選,由他們參與到小範圍公開遊戲引擎源代碼之事裏來,合計服務器端二人,客戶端二人,其中自然也包括了車光龍在內。


    當懵懵懂懂地被黎總監喊到會議室來的車光龍和另外三位同事在會議室裏拘謹地坐下以後,汪經理再次介紹了一下事情的前因後果。這一次顯然比之前的介紹要簡短了很多,比如汪經理和黎總監的解決方案細節就略過沒提,這些事情高管們心裏有數就好,普通員工哪怕是高級程序員也沒必要操心過問。


    得知自己等人已經被確定要介入遊戲引擎源代碼的bug處理之後,車光龍表麵上啥也沒說,心裏卻是忍不住抱怨了起來:這時候才想起我們來,你們早幹什麽去了?


    “有什麽問題嗎?”最後,汪經理和顏悅色地問他們道。


    四位成員麵麵相覷,在這種時候,誰也不想第一個表態。於是邴經理開始挨個點名,第一個就指到了車光龍的頭上。


    因為皺著眉的緣故,車光龍的囧字眉顯得更醒目了,他想了想開口道:“其他人的情況我不太清楚,不過我這周手裏一共有十四條待處理的bug,已經解決了六條,還剩八條,估計最快也要到下周二周三左右才能全部處理完畢。然後就算別的事情都不管了,直接去研究黎總監的遊戲引擎源代碼,至少也要花兩三天的時間熟悉一下設計思路,然後才能說得上嚐試去尋找bug,並設法去解決它。”


    言外之意就是,不管怎麽算,我的時間都不夠,您臨時臨頭把這麽重大的責任托付給我,我也不推脫,但是我還真不能向您保證一定能有讓您滿意的結果。


    汪經理長長地歎了一口氣,轉頭望向許主策,試探地問道:“小車這邊的其他bug相關工作能緩一緩嗎?”


    許主策拿起筆記本上的鼠標,登陸公司內網的bug處理係統,查看了一下劃歸車光龍名下的那幾處未解決bug,然後揉了揉自己人中穴,閉著眼睛搖了搖頭。


    “不能緩,如果這幾處bug不解決,alpha版本審核的結果一樣不樂觀。”許主策悄悄地把心裏後半截話咽迴了肚子裏——再說3d坐標軸z軸的這個bug,黎總監自己琢磨了這麽久都沒能解決,這幾個高級程序員參與進去就一定能搞的定嗎?


    另外三位程序的情況也是差不多如此,隻不過各自手頭的重要工作排期長短有所區別而已,時間最緊的就是車光龍,包括熟悉源代碼的過程在內隻有五天,最寬鬆的一位也不過比他多了三天。


    “不管怎麽樣,大家加油吧!如果你們能解決問題,讓這款項目過了alpha版本審核這一關,公司會給你們額外提供一筆獎金和帶薪休假。”汪經理咬咬牙,祭出了“重賞之下必有勇夫”的殺手鐧。


    能做的一切我都做了,這個團隊還能不能繼續走下去,就聽天由命罷……


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