一台嶄新的投影儀放在會議室的長桌上,已經連著邊上的筆記本電腦,許主策坐在筆記本後頭,熟練地操作著鍵盤鼠標,將需要展示的圖片、文檔、表格等內容逐一顯示在幻燈幕上。


    四名策劃一溜兒坐在許主策的對麵,每人手裏拿著一支簽字筆,不停地抄寫著幻燈幕上的顯示內容作為自己的會議記錄。


    “裝備係統和道具係統的策劃文檔弄完了嗎?”許主策看著曹係統問道。


    曹係統點點頭說:“差不多弄完了。”


    “什麽時候可以給我?”許主策追問道。


    “不超過兩小時。”曹係統肯定地迴答道。


    “美術那邊今天有去跟嗎?‘男人’和‘妖女’的美術資源進度如何?”許主策點點頭,立即換了一個話題。


    根據這款暫定名為《六道傳說online》的遊戲設定,六道分為天神道、妖靈道、地仙道、菩薩道、人間道、幽冥道,實際上也就是玩家可以扮演的六個種族,或者說六個職業,加上男女區別,一共有十二個主角模型。


    當然,作為demo版來說,不需要完成全部主角的美術資源,根據製作大綱的計劃,隻需要完成人類男性和妖怪女性兩部分作為展示,許主策簡稱的“男人”和“妖女”指的就是這個。


    實際上,按照已經規劃好的製作進度,這十二個主角的相應資源,將會在de、beta(即演示版、內測版和公測版,內測有時還分為封閉性內測和開放性內測兩部分)三個階段裏陸續添加,直到正式版本才會全部完成。


    將美術資源完成進度安排得這麽長,一方麵是節省遊戲研發前期的資金和人力投入,二來也有更方便地根據各階段測試的反饋意見調整美術風格的考量,所以這也算是遊戲研發的慣例。


    “早上我去問過閔主美,”曹係統將記錄本向前翻了一頁,看著本子上的摘要有條不紊地匯報道,“‘男人’的原畫、半身像、頭像、模型和貼圖都已經完成,骨骼動作還在調整;‘妖女’已經完成了原畫、半身像、頭像,模型正在進行,之後就弄貼圖,所以骨骼動作還沒開展,現在動作組在等模型組的進度,所以閔主美安排他們暫時去做別的事。”


    在聖杯工作室裏,美術部門分為2d和3d兩大塊,2d又細分為原畫組和ui組,主要負責角色原畫、頭像、半身像、場景原畫、比例地圖和各種界麵之類;3d則細分為模型組、動作組和特效組,模型組按照角色原畫和場景原畫來搭建無色的角色模型和場景模型,給模型上色的過程稱為蒙皮貼圖,負責將角色或者場景從平麵的概念圖轉化為立體的靜止模型,而動作組則負責將給靜止的模型加入“骨骼”,使之能夠根據遊戲需要完成各種動作;至於特效組就比較簡單了,就是添加類似爆炸、閃光之類的特殊視覺效果的字麵意思。


    所以原畫、模型和骨骼三者有嚴格的前後關聯,沒有完成原畫就沒法著手建模,沒有模型自然沒法開始骨骼部分的工作。


    “原畫組進度不錯,模型組和動作組你要去多催兩次,告訴閔主美‘妖女’的相關工作是最高級優先。”許主策點點頭,敲擊鍵盤將曹係統匯報的各項進度記錄進筆記本的進度表格內,然後繼續問道,“程序那邊呢,測試服務器什麽時候能架起來?”


    “最遲這周末。”曹係統簡單地說道。


    “還得要三天……”許主策扯了扯嘴角,“有沒說到時候哪些係統可以測試?”


    曹係統繼續往前翻了一頁記錄本,低頭說道:“呃……目前來說好像隻有場景係統部分完成,可以測試角色在地圖上四方向行走和碰撞傳送點,任務係統前端做了後端沒完,npc係統後端做了前端沒完。”


    通常來說,一款網絡遊戲的某個係統,在“前端做了後端沒完”的情況下,實際上也可以測試,但是隻能單純地測試鍵盤鼠標等輸入設備與遊戲的交互,比如說打開或者關閉界麵,幾乎沒有實際意義,因為這一切行為都沒有傳輸數據到後端進行驗證、計算和儲存,也不能從後端讀取任何真實數據,換句話說就是個門麵工程。


    而“後端做了前端沒完”的情況下,前端根本沒法進行相應的操作,也就根本沒有測試的可能性。


    況且前後端都各自獨立完成之後,還必須進行一個聯調過程,才能成為一個完整的係統,才有實際的測試意義。


    “太慢了。告訴黎主程和龔主程是我說的。”許主策甩甩頭,將額前垂落下來遮住眼睛的長發甩上去,“讓他們別隻顧忙著自己的事,多協調手下人的進度,任務係統和npc係統在周末前必須完成前後端聯調,不管他們這幾天要弄到幾點,要不然就周末來公司加班。下周一策劃部必須測試這三個係統,叫黎主程和龔主程自己看著辦。”


    用不輕不重的語氣說著霸氣十足的話,許主策沒有表情地盯著對麵的曹係統,看見對方誠懇地點頭並立即在記錄本上飛快地抄錄,這才滿意地點點頭,然後視線向另外三個策劃移動。


    劉可韋和佘關卡雖然沒有就剛才的談話內容作出迴應,但都全神貫注地看著自己。畢竟剛才所說的工作與他倆沒有直接關聯,所以不開口和沒記錄也是正常的……可是,他倆邊上的那個新來的文案策劃是怎麽迴事?


    他低頭看著自己的記錄本,手中卻在……轉著簽字筆玩兒?


    其實許主策並不知道,那個宅胖子之所以低頭看著記錄本,那是因為在家裏宅得太久了,所以還真心不適應直視別人的緣故。


    至於轉筆,那是他學生時期的一個習慣,每當他在課堂上低頭看課外書,為了不被老師誤會為在打瞌睡,便會拿著一支筆在手裏轉來轉去。


    就算剛才說的這些係統策劃工作和你文案不怎麽相幹,你這副優哉遊哉漫不經心的模樣,當這兒是大學時代不重要的選修課呢?還是在社會上混多了的老油條作風?


    許主策心下薄怒,輕輕地哼了一聲。


    宅胖子聽到後納悶地抬起頭來,視線與許主策的目光剛一接觸,便又馬上低下頭去,繼續一本正經地盯著自己的記錄本,像是要看出一朵花來似的。


    全程目擊了許主策與宅胖子這短短數秒鍾互動過程,劉可韋不動聲色地用胳膊肘在隱蔽的角度撞了宅胖子一下,宅胖子一愣,終於放下了手中的簽字筆,不再轉著玩兒了。


    可是他還是低著頭盯著自己的記錄本……


    “關卡那邊呢,場景地圖的完成進度如何?”許主策將目光轉向劉可韋問道。


    “地圖原畫完成了主城場景的長安城、野外場景的稻香村、副本場景的皇城水牢,地圖模型的話,隻有長安城完成了,稻香村還差一點,皇城水牢沒開弄。”劉可韋倒是沒有去翻查記錄本,稍微頓了一下,沒等許主策追問便自己補充道,“按照美術那邊的說法,這三張地圖模型這周末都可以提交。”


    “讓模型組優先完成‘妖女’,地圖可以不用催那麽急。”許主策思考了一下,繼續說道,“如果這周完不成第二張地圖的話,要測試碰撞傳送點功能,就讓程序那邊複製兩張長安地圖來暫時先用著吧。”


    “ok,我會和他們說的。”劉可韋幹脆地點頭。


    “研發初期,係統策劃的工作優先度比較高,目前關卡這一塊的進度老劉一個人可以忙得過來。”許主策轉頭看向佘關卡,“小佘你這段時間先幫老曹出幾個係統文檔吧?”


    “好。”佘關卡爽快地點頭應承下來,“哪幾個給我?”


    “這我不管,你會後自己去問老曹,你們兩個私下協調就好。”許主策淡淡地說著,“老曹你自己拿主意,小佘的文檔出了後也先給你過一遍,你看完沒問題再轉到我這裏來。”


    “ok,我明白了。”曹係統笑著說。


    許主策心情略微複雜地瞪著那個還在低頭看著自己記錄本的文案策劃,這家夥手頭上的工作包括劇情大綱、世界背景、編年史、lv1→lv30的任務等,不僅都提前完成了,還額外弄了個似模似樣的《仙俠寶鑒係統策劃文檔》出來,這幾天好像還開始寫劇情對白?


    那個《仙俠寶鑒》的設計,倒是沒什麽大問題,不過畢竟屬於錦上添花的東西,並不是這款項目的必備成分……


    “段杉杉。”許主策還是習慣於看著對方談工作,能從表情中判斷出一些對方的情緒和反應,因此略略不耐煩地喊出宅胖子的名字,迫使對方抬頭直視自己,“你那個《仙俠寶鑒》我看了,算是給遊戲增色添彩的元素,可以做,不過優先度要排到最後。”


    宅胖子點點頭,順從地表示沒有異議,然後繼續低下頭去盯著自己的記錄本。


    拜托,你那記錄本上不會是貼著三維透視圖吧?


    “你們還有什麽疑問嗎?”許主策打算就此結束這次會議。


    這時候,從進入會議室以來直到現在,宅胖子第一次主動地抬起了頭。


    “那個,關於對白係統,我有一點點小小的想法……”


    調門並不高,可是很堅定。

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