盡管七夜迴魂猜到了己方可能計的事實,但是他其實也不知道我到底在打什麽主意,而這一結果歸根結底還是因為他們已經吞下了我丟下的魚餌,也就是那個所謂的“重要核心”。這個所謂的核心其實就是個煙霧彈,不能理解這個東西的真正意義,鬼手信長這邊就不可能想得到我真正的目的。


    等不到七夜迴魂的迴答,鐵臂鋼熊有些著急的說道:“就算你不知道他的目的,起碼應該知道我們現在是向前衝還是往迴跑吧?這樣呆在人家攻擊範圍內隻能被動挨打,我們這不是成了找死了嗎?”


    七夜迴魂也知道鐵臂鋼熊說的是事實,而現在的情況按照戰術意圖來分析,最應該做的事情就是趕緊貼上來和我進入肉搏狀態,以避免我發揮魔寵多、遠距離戰力彪悍的優勢,可是七夜迴魂本身又覺得哪裏不對,對於衝上來作戰他總是覺得有些什麽疑問。


    看到七夜迴魂半天不迴答,鐵臂鋼熊終於還是忍不住了。不過,這家夥雖然長的五大三粗,但是他的性格卻是一點俄羅斯人的特點都沒有,反而是異常的膽小怕事,在看到七夜迴魂拿不定主意的情況下這家夥居然轉身就跑。


    七夜迴魂本來是想要停下來思考一下下一步要怎麽辦的,突然看到鐵臂鋼熊轉身就跑也是愣了一下,但是稍微猶豫了一下之後這家夥居然也是立刻轉身就跑了起來。


    本來我還打算等著他們過來送死呢,沒想到這倆混蛋居然掉頭就跑,這一突然的變化搞得我也是有些措手不及,不過相比之鬼手信長找來的這幫人,我有個最大的優勢就在以——戰場主動權在我手裏。


    本行會的所有戰鬥單位,不管是玩家還是npc部隊,都有一個非常明顯的特點,那就是運動能力超強。高機動未必會給你帶來什麽實質上的戰鬥力改變,但至少有一種改變很重要,那就是高機動帶來的戰場主動權。你比敵人跑的快就意味著當你想要戰鬥的時候就可以衝上去戰鬥。即便對方逃跑你也能追著對方一路痛打,而一旦你想要逃跑,對方就絕對追不上你。


    七夜迴魂他們的機動力顯然是不如我的,因此主動權在我不在他們。我現在希望的是發生戰鬥而非脫離戰鬥,因此他們的逃跑行為其實並沒有多少實質意義,頂多就是給我的行動目標的達成製造一點小小的麻煩。


    “真是的,打得好好的你們跑個什麽勁啊?”看著轉身就跑的那倆沒節操的家夥我直接召喚夜影翻身而上。然後一拉韁繩:“追上去。”


    雖然對麵的七夜迴魂和鐵臂鋼熊已經衝出蠻遠的距離了,但夜影的能力決定了隻要對方沒有跑出視線範圍。距離的遠近其實都沒有絲毫以一。前衝了兩步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起來的同時,我們的前方也正好出現了一團黑色的霧氣。馱著我的夜影一頭撞入煙霧之,然後與煙霧一起消失在原地,下一秒,七夜迴魂他們前方十米左右的位置突然出現一團黑色的煙霧,那煙霧在出現後立刻一邊翻滾著一邊增大體積隻用了不到一秒就擴張成了一團直徑寬約兩米五,高有近四米的橢圓形黑色霧團。在這個霧團出現之後,我和夜影便同時從這個巨大的霧團之躍了出來。


    夜影的前蹄剛一落地我就已經將手的永恆轉化成了鉤鐮槍形態。而此時夜影已經再次一步跨出,瞬間越過七八米的距離到達了七夜迴魂和鐵臂鋼熊麵前。


    看到突然從前麵衝過來的我,鐵臂鋼熊和七夜迴魂立刻一個急停,鐵臂鋼熊更是擋在了七夜迴魂的前麵擺出了一個抵抗衝擊的姿勢,隻可惜這家夥的防禦雖然很變態,但是戰鬥經驗就太糟糕了。端著鉤鐮槍的我突然將槍頭向下一探插入鐵臂鋼熊的雙壁之間,然後在他驚訝的目光用力上挑。鐵臂鋼熊立刻感覺到了一股不受控製的力量瞬間將其從地麵上抬了起來。然後整個人就直接飛了出去。


    要挑飛鐵臂鋼熊其實並非什麽難事,雖然這家夥的自重非常誇張,但問題是這是遊戲不是現實。在遊戲騎兵是帶有附加屬性的,像是剛才夜影已經將度提升了起來,而我的那一下攻擊就等於是騎兵用長槍去捅地麵上的目標,這個攻擊本身就帶震退屬性。而且會有力量翻倍的加成。並且,按照遊戲規則,騎兵在衝鋒發動的與運動方向一致的攻擊統統都要加上坐騎的力量已經坐騎和主人的重量之和產生的動能,最後再算上屬性翻倍的獎勵加成以及額外的技能補償,這最後的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地麵上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?


    七夜迴魂原本還指望鐵臂鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這家夥上來就被我直接挑飛了。前衝的夜影當然不會因為這點碰撞就停下來,雖然度略有下降。但其實並未降低多少,所以當我衝到這家夥身邊的時候,他完全都沒反應過來。不過因為剛剛挑飛一個人,我的鉤鐮槍也是還沒來及迴到攻擊位置,隻能是臨時翻轉過來用槍尾給了他一下。


    雖說我因為之前的動作來不及轉換而隻是用槍尾捅了七夜迴魂一下,但我的永恆鉤鐮槍的尾端可是個標準的三棱錐,這東西的威力絕對不比一般武器的鋒口要差,所以七夜迴魂那家夥這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。


    很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活性要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要占便宜的,但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活,但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主動權。之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身有著度優勢,可以反複衝鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著衝擊度產生的攻擊威力太大,對手隻要被擦到一點就是比較嚴重的傷害。但是。我覺得最根本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活性。


    盡管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實的人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣,在遊戲內這種情況依然得到了延續,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的靈活性其實並不如四足動物。關於這一點,可能涉及到一些物理原因,畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等於是位於轉軸的遠端。也就是說力臂較長,因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力。相反,人類因為是直立的,所以雙腿幾乎就是站在迴轉軸上,幾乎不存在力臂,因而轉身的靈敏性就會弱於四足動物。當然,具體情況還要考慮生物本身的體重、力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物占有更大的優勢。


    基於以上情況,我騎在夜影身上的時候其實比在地麵上更加的靈活,而且因為高度差。我對七夜迴魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜迴魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麽的巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比變得更明顯了。


    被我一槍戳翻在地的七夜迴魂一個翻滾就從地上站了起來。但是他伸手摸了下自己肩膀卻發現傷口遠比想象的要嚴重很多。永恆自帶傷口撕裂以及傷害加深屬性,並且永恆造成的傷口是基本不會自我愈合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。


    “搞什麽啊!這家夥的力量怎麽這麽大啊?”被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了迴來,這家夥明顯的防禦力超強,雖然被我一擊挑飛。但其實並未受多大傷。事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這家夥根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種家夥較勁純屬浪費時間。隻要能先滅掉那個七夜迴魂,這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麽蹂躪就怎麽蹂躪。


    相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜迴魂雖然隻是被戳了一下,但明顯傷的更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉身變成了麵對他們。


    看到我重新擺好架勢七夜迴魂就知道我們又要衝鋒了。而他這次則是幹脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲交代了些什麽。


    我雖然聽不到他們說什麽,但現在主動權在我,因此我根本不擔心他們能玩出什麽花樣來,直接一拉韁繩,夜影立刻啟動,再次狂飆突進。


    對麵的鐵臂鋼熊和七夜迴魂看到我又衝了上來立刻就擺好了防禦姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出了一麵盾牌頂在了前麵,顯然是打算依靠這個東西來防禦我們的衝擊。不過,對那麵盾牌我根本沒有絲毫的擔心,因為我已經有了準備。


    那邊的鐵臂鋼熊在我衝到他麵前即將準備發動攻擊的時候突然就動了起來,明顯是按照之前七夜迴魂交代的方法,這家夥竟然向後一躺將自己縮成一團,然後用盾牌蓋在了自己的身上。


    這家夥全身包的跟鐵罐頭一樣,防禦力絕對是逆天級的,而夜影又有著虛空行走的特點,所以不會對地麵造成什麽壓強,因此他就算躺下去也不會被踩傷。但是,因為他突然躺下,又將身體蜷縮起來,盾牌蓋在他的腿部上方,本身就有了一定的高度,可是這個高度還不足以讓我挑飛他,因為根本找不到地方用力。要挑飛這個家夥我的永恆鉤鐮槍就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的話,我隻要對準他往下紮就行了,永恆鉤鐮槍穿透對方身體就可以產生固定作用,我再一用力就能將其挑飛,可這家夥防禦力太變態,我的永恆鉤鐮槍插不進去,自然也就產生不了向前的力量,因此沒辦法將其挑飛。相反,他這樣躺下去不但不用擔心被挑飛,反而還成了我前進路線上的絆腳石。這樣的結果無疑給我對後麵的七夜迴魂進行攻擊造成了很大的阻礙。


    事實上七夜迴魂讓鐵臂鋼熊這樣做也就是因為他知道這個家夥的力量不足以抵抗我的衝擊。雖然他自己不會有事,可是因為重量不夠,會被我直接擊飛,所以起不到防禦作用,而隻要這個家夥躺下就可以保證不會飛出去,雖然這樣擋不住七夜迴魂的上半身,但至少能幹擾我的衝鋒路線。而隻要我不能直線衝鋒,攻擊力就會下降。這樣七夜迴魂至少還有抵抗的可能。


    這家夥的想法確實是不錯,可惜我也不是第一次和別人對戰了。論戰場經驗我不敢說自己是世界第一,起碼名列前茅是不成問題的。在鐵臂鋼熊和七夜迴魂重新組成一前一後的陣形之後我就知道這倆肯定又計劃了什麽辦法來幹擾我的衝鋒,因此我也向了個辦法讓他們沒法幹擾我。


    就在鐵臂鋼熊得意洋洋的按照七夜迴魂的指示躺下之後,他身下的地麵卻是突然向下一沉,然後他整個人就直接掉了下去,不過他的盾牌比身體要大很多,所以沒有一起跟著掉進洞裏,反而是蓋在了洞口形成了一個平整的地麵。不過。這對夜影的衝鋒其實沒有多大意義,畢竟夜影是不需要地麵來支撐自己就可以奔跑的,所以隻要沒有障礙物,他的衝鋒就不會被打斷,不管前麵是懸崖還是流沙或者水麵都沒有問題。


    原本七夜迴魂還等著我因為鐵臂鋼熊的阻擋而進行變線,然後他就可以趁我反應不及的時候發動逆襲來著,誰知道鐵臂鋼熊這家夥突然掉進了地洞。他前方的障礙物消失,變成了直麵我們的衝鋒。本來就不是防禦係,麵對騎兵衝鋒天生受克製,如今又是相當於突然襲擊,完全沒有準備,這一下七夜迴魂可是再也變不出什麽花招來了。


    倉促之間七夜迴魂隻來得及將自己的長劍橫在麵前希望借此抵消一部分衝擊力。跟著就被我的永恆鉤鐮槍直接命。他手的那柄長劍不過是個聖靈級裝備,雖然在普通玩家看來已經算是相當不錯的一種裝備了,但是在永恆麵前依然是不夠看。在兩柄武器碰撞的第一時間那柄長劍就被直接擊毀,斷成兩截的劍身幾乎沒有起到任何作用,隨後我的永恆鉤鐮槍直接命七夜迴魂的胸口,接著攜帶著巨大的衝擊力穿透七夜迴魂的胸膛,然後頂著他一路向前衝出了十多米之後夜影才一個急停刹住身形。而七夜迴魂這家夥則是被我順勢一下甩了出去。


    捂著胸口大洞的七夜迴魂直挺挺的向後又飛了十多米才轟然落地,然後沿著地麵一路翻滾出去有軲轆了七八米終於是徹底停了下來,不過此時他卻是已經基本站不起來了。


    這七夜迴魂本身就不是防禦係,身上的裝備和屬性雖然可能很不錯,但我的攻擊力也不是鬧著玩的,尤其是我剛剛使用的是騎士技能,這種情況下攻擊力被大幅度提升,傷害自然非常可觀。那家夥用最薄弱的胸膛正麵承受了我的完全一擊,沒有當場被幹掉就已經說明他的屬性相當牛叉了,失去行動力那就是理所當然的事情。


    “居然沒死,看起來你小子命還蠻硬的嗎。”我說著就驅動夜影向他踱了過去。


    地上的七夜迴魂掙紮著想要起來,但是騎兵衝鋒不但有著傷害加成,還有很多追加屬性,譬如說震退、眩暈、虛弱等效果。這些效果的疊加,加上致命傷造成的效果,現在的七夜迴魂要是能馬上爬起來那才叫奇怪呢。


    看著這個在地上掙紮的七夜迴魂我並沒有虐他的心思,等著夜影走近了就打算直接幹掉他免得夜長夢多,可惜這家夥不是一個人,就在我打算下手的時候那個掉進坑裏的鐵臂鋼熊居然又跑了迴來擋在了七夜迴魂的前麵。


    剛才其實我隻是讓玫瑰藤和開拓者在這家夥身下開了個地洞而已,但是要論攻擊的話,開拓者和玫瑰藤是肯定搞不定這個家夥的,所以他很快就出來了。畢竟隻不過是個坑而已,掉進去容易出來也容易的很。


    看著擋在那裏的鐵臂鋼熊我眉頭皺了皺,不過更讓我鬱悶的是那個木乃伊居然也跑了過來,雖然沒有擋在我前麵,但卻站在側麵不遠的地方,那意思很明顯,就是隻要我敢動手他就會趁機偷襲。


    “你們別管,這是我和他之間的恩怨,讓我自己來。”就在我已經打算先幹掉這個礙事的鐵臂鋼熊和那個木乃伊的時候,地上已經明顯快不行了的七夜迴魂居然又站了起來。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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