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    第245章靈魂深處


    哪怕,梓星有能耐將“魂鎖”幻化成“殘魂”喜愛的東東,但十一種“殘魂”各有各的愛好,眾口難調,那該要變多少東西出來啊?


    退一萬步來說,就把“魂鎖”分門別類的變成各種投“殘魂”所好的玩意兒,也未必能讓十一種“殘魂”同時把“魂鎖”戴到各自的身上去――這機率可就未免太低了。


    估計,比中特等彩票的機率還要低。


    因為隻要有一“部分”的“殘魂”戴了魂鎖,發現取不下來了,就會引起其它“殘魂”的警惕之心,剩下這些“殘魂”就不可能再去戴魂鎖……


    總之一句話,想要把“殘魂”們一網打盡,難喔。


    ……


    一連兩天,梓星就像一位陷入了高考的黑暗前夜的“丁等學子”,無時不與苦惱相伴。


    “框框”給他出了一個天大的難題啊。


    狡猾的“框框”,向他打包票煉製“魂鎖”的任務責成給它及金洋兒,卻將“怎樣加諸‘魂鎖’於眾‘殘魂’身上”的難題,交付給梓星。


    如此一來,可不有得梓星頭疼的?


    梓星閉門苦思,有時候似乎腦裏也有“靈光一閃”,很像要想出什麽管用的招數,卻最終閃過去了,沒能抓住。


    “框框”也覺得他挺可憐,盡自己所能給他提供一定的幫助。


    “框框”能幫到他的,就是把一連串的關於“佛門手印”的“圖譜”直接植入梓星的靈魂深處。


    於是,梓星的腦海裏的某片區域,如今都被一些仿佛“活過來了”的羅漢、菩薩的法身占據。


    也不需要梓星如何費勁的去琢磨使用哪一種手印,能讓“受控者”產生哪一類痛苦?就有腦海裏的“活羅漢”直接幫他做出選擇,並當麵給他做示範。


    比如需要用到“拈花手”,便能看見那尊“千手觀音”直接演示起來;另外還有幾尊羅漢充當“陪練”似的,跟“千手觀音”相互交手……


    梓星隻覺得自己腦海裏的這些畫麵,已經被分門別類,放入不同的抽屜裏――隻消打開抽屜、取出圖片,便能輕鬆比對參考、吸取經驗,一點兒不費力。


    而“靈魂深處”的各種“影像”,並不僅僅是“佛門手印”占據的這片區域才有。


    靈魂深處之廣闊浩瀚,仿佛令梓星置身在一片深幽無際的空間裏,許多暫時仍顯模糊的場景,就像一幅幅綻放著微弱光暈的半透明圖畫――梓星似也本能的意識到那些“畫麵”,對他未來的發展具有極其深遠的意義,他忍不住伸出一雙手,輕觸著仿若懸浮於半空中的影像……與此同時,梓星出現了間歇性的精神恍惚。


    梓星並未能成功讀取那些神秘的信息。


    梓星不知道,他盡管未能成功閱讀到自己靈魂深處出現的許多神秘信息,但在“框框”的幫助之下,他能把那些“神秘信息”格式化,就預示著他在修真領域上的潛力驚人。


    不客氣的說,即使是“天界”的仙家,百分之九十五以上,靈魂深處也僅僅是一片無邊的灰海;隻有不到百分之五的頂尖仙家,能把自己的靈魂深處“格式化”,隻有格式化之後,許多對他們今後的修煉影響深遠的“神秘信息”,才會出現,“分門別類”的進入到一格一格的“抽屜”……


    隻要時機適當,就能令你的修行發生“質”的飛躍。


    ……


    腦海裏出現的畫麵影像,一點都不影響梓星對“遊戲空間”的關注。說玄乎一些,梓星仿佛能在一瞬間便潛入意識的空明之境;通俗來說,他這是已經能“心有二用”了。


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


    梓星暫時想不出讓眾“殘魂”集體套上“魂鎖”的妙計,悶得慌,竟跟金洋兒閑聊起來。他把這種山高海闊的胡侃,美其名為:集思廣益。


    “框框”也看不下去梓星這麽“自暴自棄”,提醒他,要不請金洋兒使用“太陽之能”,以及遊戲空間內的各種材料,先開始煉製“魂鎖”吧。


    “框框”沒有明確說出口的意思是:金洋兒要熟練的操控“太陽之能”煉製出高品質的“魂鎖”,需要時間和經驗的積累,像梓星這樣子“白白的浪費時間”,怪可惜的。


    梓星盡管反對“框框”把“浪費時間”的惡評加諸到他的頭上,卻也接受了建議,把關於“魂鎖”的製作方法,一五一十、毫無保留的轉告給了金洋兒。


    金洋兒這兩天來,親眼目睹著那十一種“殘魂”在千方百計的“瓜分”遊戲空間內的太陽之能――那就等於在“瓜分”她的“本體”啊(雖然“殘魂”們暫時尚未得手)。金洋兒恨得牙癢癢的,早就確定了跟十一種“殘魂”的不共戴天的血海深仇。


    聽了梓星提供的“魂鎖”的製造方法,而且製造出“魂鎖”,就是要針對性極強的用到那群無恥可惡的“殘魂”身上,金洋兒哪有不舉雙手支持的道理?


    金洋兒就像一個任勞任怨的合格“鐵匠”,滿腔熱情的撲進了打造“魂鎖”的枯燥工作中來。


    那股認真勁兒,真看得梓星汗顏。


    “魂鎖”乃是高檔玩意兒,金洋兒又屬於毫無經驗的生手,一開始,製造出“廢品”的機率還是挺高的。大約弄十個“魂鎖”,隻能有三個達標。


    一開始見到如此低的“成功率”,梓星還心痛得不得了。他心裏暗暗的腹誹著:真是個超級敗家子啊。像你這麽搞下去,我這“遊戲空間”內的資源,真不知道要被你浪費多少……唉,我是不是幹了一件得不償失的大蠢事?


    不過,很快的,梓星的一肚子怨言就收斂了。


    原來,他發現即使弄出了一大堆所謂的“廢品”,並未造成他多大的實質損失。


    金洋兒有能耐將“廢品”內的各種“遊戲空間材料”抽取出來,也能將“廢品”內的“太陽之能”二次迴收。


    如此可循環的發展模式,浪費率就被壓到了最低點。

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