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    幾乎所有遊戲,但凡每次版本更新,有了新玩法之後,必定會出現相應的獎勵以此刺激玩家的yuang,也正是通過激起玩家的yuang,才能快的將新玩法推廣開來,一代版本一代神,一代補丁一代人,放在這裏同樣適用。


    這一次的幫派會武也不例外。


    幫派會武,從新版本名字中就知道新版本和幫派有著千絲萬縷的關係,從官方公布的資料來看也是如此。


    王朝演兵場從這次更新後,將會分化出來一個獨立的王朝演兵場幫派,與前者相比,幫派演兵場所用地圖與王朝演兵場完全一樣,玩法也基本一樣,等級設定同樣沒有變化,隻是上限人數被固定在了1oo人,但不限定最小人數,如果有人對自己足夠自信,可以一人參加,但你也會受到與1oo人團隊同樣的待遇,進入同一個隨機池。


    除了人數的限定外,就是對團隊成員的限製,既然叫做幫派會武,幫派演兵場自然會有幫派限製,比如胡來如果想要參加的話,那麽隻能以目前所在的幫派的名義參加,如果胡來自行組建團隊,那麽胡來所能邀請的團員也隻能是風起葉落的成員,其他的幫會是無法組團的,同樣,胡來隻要在風起葉落,也無法加入其它幫會的團隊。


    除了這兩點不同之外,幫派演兵場與王朝演兵場最大的不同,就是獎勵了。


    王朝演兵場的獎勵主要都是些藥品、臨時強化符之類的物品,種類單一效果也不強,可以通過從演兵場獲得的威望和聲望兌換相應道具,這也是以前王朝演兵場無人問津的根本原因。


    藥品這類物品,不管是主城的係統商店購買的,還是演兵場兌換的,效果和玩家自己製作的相差很大,但是價格往往還要高於玩家販賣的藥品,傻子才會去買這些藥品,至於臨時強化符,雖然可以貼在武器或者相應的裝備上,暫時增加裝備屬性,看起來很美好,可惜目前更新的幾種強化符都隻針對武器一個部位,效果同樣單一,屬性增加也不高,兌換所需要的聲望和金幣卻不少,自然也成了玩家眼中的雞肋道具。


    但是幫派演兵場的獎勵就完全不是一個概念了,而且和之前的厲兵秣馬版本也不是一個概念。


    厲兵秣馬版本獎勵主要集中在pp裝備和境界方麵,比如戰役套裝和境界石、境界丹的兌換,但是幫派會武版本,並沒有更新任何pp裝備,也沒有境界丹和境界石可兌換,但新版本的新東西卻讓無數玩家為之瘋狂。


    技能!


    五花八門,各式各樣的技能!


    修煉技能中,無論是心法類技能還是戰鬥類技能應有盡有,而且還被劃分出了許多等級,從g、、e、d每個種類都有無數技能可供挑選,如果你還為沒有拜入好的門派而苦惱的話,在這些技能中,你決定能夠找到替代門派心法的修煉技能!


    與修煉技能對應的應用類技能,更是多如繁星,浩如煙海,技能的評級和修煉技能相同,功能卻更加繁雜,應用類技能也是能夠直接提升玩家戰鬥力的最終最終表現手段,這類技能中包含了大量的被動和主動技能,比起修煉技能更容易掌握和使用,隻是效果比起修煉技能稍顯單一,缺乏變化和個性。


    修煉技能,特別是戰鬥類技能,往往會因為不同玩家的修煉方式和掌握程度不同,而產生不同的實際效果,這種效果往往與自身屬性沒有太大關聯,但是應用類技能,不管是誰用出來,最多會因為玩家屬性的不同,在傷害或者附帶的負麵效果有所不同,本質上並無變化。


    就像胡來掌握的蛇行術,如果換做他人來修煉,沒有陣法基礎,想要達到胡來的掌握程度絕不可能,哪怕此人屬性比胡來高出很多,但修煉出來的技能數值絕不相同。


    而應用類技能則不同,比如水亂彈,甭管是誰修煉,水亂彈的附加傷害和法術威力都是相同的,不會因為玩家的不同而產生變化,隻能通過技能升級來提升。


    所以修煉技能和應用類技能的兩大技能體係,很多技能效果看似相近甚至還有部分疊加,但其中又有本質上的不同,哪怕再極品的修煉類技能放在庸才手中也會化作雞肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,卻能化腐朽為神奇,應用類技能就沒那麽麻煩了,極品就是極品,垃圾就是垃圾。


    修煉技能看的是玩家本身,與屬性裝備沒有直接關係,應用技能看的則是適合自身與否。


    這次官方放出來的消息,主要就是集中在這些技能中,但是官方為了吊足大家的胃口,並沒有放出技能的具體名字和屬性,這也讓大家好一陣鬼叫。


    太磨人了啊!


    獎勵看起來很是誘人,但是細細分析下來,既然技能分了等級,係統也算是為玩家先將技能給篩選了一遍,玩家想要好的技能,盡管去s級裏邊的技能池去找就是了,前提是你有足夠的資本。


    這次版本的更新,和之前的版本有很大區別,獎勵兌換不再局限於威望和聲望類的東西,而是換成了資格憑證和勝點!


    勝點,是每個報名參加幫派演兵的團隊都會擁有的東西,當團隊在演兵場npc處注冊後,團隊將自動獲得1ooo點團隊勝點,每次團隊獲勝都會獲得相應的團隊勝點,失敗則會扣除勝點,與此同時,每個參戰的團隊成員也會獲得或扣除相應的個人勝點。


    勝點的作用類似陣營聲望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,團隊勝點僅可以兌換團隊類輔助增益或者道具,但是並不會直接消耗團隊勝點,而是每次戰鬥開始前,像技能加點一樣,將團隊勝點分配到輔助增益或者兌換僅能在演兵場中使用的道具,團隊勝點的總值沒有變化。未完待續。

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