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胡來自然是不知道這些的,對於這些關於細節的遊戲常識,他是一概不知,自然也不覺得有什麽不對,即便如此,還是覺得有點肉疼,他的經驗已經下降到了不足10%,再死一次就要掉落級別了!
其實在這個副本,相差五六級都沒什麽太大的差別,就算現在胡來20級,估計一樣是被怪物秒殺,他也大概了解了這副本的設定,隻能靠技巧過關,無法硬拚,至於是什麽技巧,很簡單,在怪物發現自己之前進入下層,便是任務完成。
胡來的第三次嚐試開始比較順利,躲過了前兩隻怪物的視線並估算著彼此間的距離,雖然無法確定具體的數值,但他也有辦法測算彼此間的距離,最後再距離危險值稍遠點就行,這也讓他在前一段路程十分順利。
隻是隨著他的深入,在距離法陣之門隻有不足千米的時候,眼前的怪物已經換成了另外一種怪物。
等級:20
生命值:12000
胡來剛剛發現這種怪物,便聽到一聲狼嚎,接著便發現四周的怪物一起圍了過來,沒有絲毫意外,胡來再次迴到了複活點,而這一次,他的靈動之力buff就要消失了。
胡來沉默的選擇了複活,剛剛複活的胡來還沒走出複活點的白圈,便接到了係統的提示聲:
“叮——”
“靈動之力消失。”
“叮——”
“您獲得了2級靈動之力。”
“2級靈動之力:增加玩家60%的實際移動速度,該狀態隻能在中生效,且死亡五次後消失。”
胡來一愣,接著便在心中吐槽道:“係統丫的故意誤導人,原來所謂的靈動之力消失,就是升級成2級靈動之力啊,”接著便有些無奈,“這樣看來,想要過關就需要我不停的死死死,然後升級這個技能才可以麽?”
他現在雖然已經掉落到7級,但卻因為2級的靈動之力附加了60的基礎移動速度,實際的移動速度反而提升了不少,畢竟降一級,他也就少了15的敏捷,魂力什麽的其他屬性也隨之下降了不少,特別是自由屬性點現在雖然還是0,但之前升級的時候加在魂力上的兩點,已經無法生效了,在他的屬性欄中可以清晰的看到在魂力後邊一個血紅色的數字:-2。
隻是在此處,除了移動速度其他的屬性都是無用,所以難度反而是降低了。
胡來想了想,剛才遇到的那種類似於野狼的怪物,肯定有著靈敏的嗅覺,警戒範圍至少都在80米開外,速度也比善惡使者快了不少,而且他們彼此之間的距離也遠了不少,差不多有140米。
如果把每個怪物都當做一個點,那麽他的警戒範圍就如同是一個圓圈,每個點之間的距離大約都在140米左右,80米半徑的圓,也就是說他們的警戒範圍重合的地方雖然不少,但也有不小的盲區,更何況他們還在不停地走動,肯定有那麽瞬間,兩者之間是有一塊兒很小的區域是兩個甚至周圍的三四個怪物都無法警戒的盲區,而胡來,自然就需要在這轉瞬即逝的瞬間,逃脫出這片區域。
當胡來再次來到這片區域後,他才發現自己想象的太過理想,真的開始實施計劃的時候,他便悲劇的發現自己的速度太慢了,別說在盲區出現的瞬間他能不能有足夠的時間穿過那片區域,隻說他能不能躲到盲區出現就是個很大的問題。
這也是由於烈目狼的移動速度太快有關,有時候他雖然發現烈目狼正要往這邊移動,但在想轉移位置也是來不及了,不過這也讓他發現了,烈目狼的正麵警戒範圍也隻有80米左右,不像善惡使者會有額外加成。
嚐試了幾次,他的級別也掉到了5級,靈動之力再次升級,此時已經能夠增加90%的基礎移動了,而他也越來越熟練於穿梭在怪物之間,這讓他突然有些明悟,在躲避這些怪物的時候,腳步的配合雖然不能直接增加移動速度,但卻能讓自己更加方便和快速的調整自己的身形,而哪怕隻是一絲一毫的調整,都可能讓他成功地躲過怪物的警戒圈。
隨著他失敗次數的增加,靈動之力如今已經升到了5級,額外附加的150%的移動速度十分給力,但他的級別也掉到了1級,靈動之力級別越高,需要死亡的次數也就越多,但他的移動速度卻是比之前高了許多。
最關鍵的是他在不停的躲避中,似乎陷入了一種明悟的狀態,每次死亡後便毫不浪費時間的衝過來,而且他所選擇的路線總是怪物的警戒線的極限處,進一步便會被發現的極限處!胡來好似並不急著穿過這道關卡了,雖然這幾次他連烈目狼的勢力範圍都沒進,隻是在外圍的善惡使者處遊蕩,但胡來的精神卻越來越是亢奮。
如果有人能夠看到他眼中閃動的光芒,一定會讓人覺的這人已經被怪物虐瘋了!
“就是這樣,就是這樣,《超凡幻境》從來不隻是一款遊戲,這個副本的獎勵雖然不知道什麽,但與這裏的怪物對抗無疑是白癡的選擇,這裏更恰當地說,是一處試煉之地,而第一層需要練習的就是閃避,此閃避不像玩家屬性的閃避,那是需要道具、技能輔助,還要靠些運氣才能完成閃避的,屬性閃避的好處是,即便站著不動,也能閃避掉攻擊,但卻閃避不掉技能,最多隻能使技能發生劃過,雖然傷害降低80%,但技能效果卻是要全吃的,與動作閃避相比,無疑差了許多,動作閃避跟屬性無關,隻要能夠躲過對方的攻擊,無論是普攻還是技能,全都可以使敵人的攻擊無效化!包括技能附加的狀態效果!”
胡來此刻的身形還有些生硬,特別是對於身體細節上的調整還很僵硬,所以他即便有了超過之前許多的移速,照樣折戟在怪物圈的外圍。
“以我現在的狀態,隻能做到躲避,等到能夠熟練躲避怪物警戒圈後,還要嚐試與他們對抗,這也能增強自己閃避攻擊的能力,這才是這層副本的最大收獲!”胡來目光一閃,眼角處一個怪物正在轉身,胡來本能的向旁邊衝了三步,雖然那隻善惡使者正麵對他,但也因為距離原因,沒有發現他。
“就是這樣!找到最合適的路線,然後就需要玩家自身對周圍時刻保持高度的警覺性,要及時發現潛在的危險,然後迅速做出反應,這是在讓玩家練習麵對危險時,提高生存能力,還要鍛煉玩家的洞察力與反應力,最後還要縱觀全局,在腦海中描繪出最佳的逃跑路線!”
胡來嘴角一挑,臉上滿是自信,一邊快速的變換著自己的位置一邊自語道:“大局觀?嗬,這可是我吃飯的本領啊!”
“以目前的狀況看,等靈動之力疊加到300%左右的時候,我的速度便能逃得過善惡使者的追殺,當速度疊加到500%的時候,烈目狼也拿我沒什麽辦法,但這並不是我需要的,有這麽好的鍛煉之地,如果能夠在這裏多練些時日,收獲匪淺,再加上這裏的怪物似乎都遵循著一定的規律在站位和移動,如果每個怪物都是一個基點的話,那麽”
越來越熟練的胡來此時也有了足夠的思考時間,在腦海中將之前自己製定的,然後又不停改變的路線拚湊在一起,靈光一閃,恍然自語道:“陣法!而且是至少有六九之數的變化!”
胡來激動了,前世他曾與人研究過《超凡幻境》中的陣法,陣法這一塊兒也是他對遊戲了解最深的一塊兒,因為這些陣法在他之後的指揮過程中也發揮著巨大的作用,但是當時他們能夠研究最深的也不過四九之數的變化,六九之數的陣法根本沒有見過!
而胡來現在所麵對的陣法,每個基點,也就是每個怪物的變化,都需要他及時調整行進路線,從開始到現在,胡來已經記錄了大部分怪物的六種路線變動,而九個怪物便是一組,也就是說,隻是外圍就至少是六九之數的變化,等到內圈,還不知道那裏的怪物有多少變化,而他們的每個變化都可能導致自己之前的努力化作流水。
這就像是迷宮一般,一旦入口都選錯了,即便開始走的十分順利,但到後來也是死路一條!
“除非我可以將速度疊加到超過內圈怪物的三到五倍才能強行闖關,以力破關,這還是內圈怪物沒有特殊技能的前提下才可以!”
隻是胡來會浪費如此好的研究陣法的機會麽?
答案自然是否定的!
**************
另:在這裏備注下移動速度計算方式,這個也是經過修改的,主要是關於靈動之力的。玩家的=3(基礎移動速度-30/30,單位是m/s。靈動之力增加的速度是實際速度,需要將屬性點和裝備附加的移動速度換算成單位是m/s的實際移動速度後,再計算靈動之力。。
胡來自然是不知道這些的,對於這些關於細節的遊戲常識,他是一概不知,自然也不覺得有什麽不對,即便如此,還是覺得有點肉疼,他的經驗已經下降到了不足10%,再死一次就要掉落級別了!
其實在這個副本,相差五六級都沒什麽太大的差別,就算現在胡來20級,估計一樣是被怪物秒殺,他也大概了解了這副本的設定,隻能靠技巧過關,無法硬拚,至於是什麽技巧,很簡單,在怪物發現自己之前進入下層,便是任務完成。
胡來的第三次嚐試開始比較順利,躲過了前兩隻怪物的視線並估算著彼此間的距離,雖然無法確定具體的數值,但他也有辦法測算彼此間的距離,最後再距離危險值稍遠點就行,這也讓他在前一段路程十分順利。
隻是隨著他的深入,在距離法陣之門隻有不足千米的時候,眼前的怪物已經換成了另外一種怪物。
等級:20
生命值:12000
胡來剛剛發現這種怪物,便聽到一聲狼嚎,接著便發現四周的怪物一起圍了過來,沒有絲毫意外,胡來再次迴到了複活點,而這一次,他的靈動之力buff就要消失了。
胡來沉默的選擇了複活,剛剛複活的胡來還沒走出複活點的白圈,便接到了係統的提示聲:
“叮——”
“靈動之力消失。”
“叮——”
“您獲得了2級靈動之力。”
“2級靈動之力:增加玩家60%的實際移動速度,該狀態隻能在中生效,且死亡五次後消失。”
胡來一愣,接著便在心中吐槽道:“係統丫的故意誤導人,原來所謂的靈動之力消失,就是升級成2級靈動之力啊,”接著便有些無奈,“這樣看來,想要過關就需要我不停的死死死,然後升級這個技能才可以麽?”
他現在雖然已經掉落到7級,但卻因為2級的靈動之力附加了60的基礎移動速度,實際的移動速度反而提升了不少,畢竟降一級,他也就少了15的敏捷,魂力什麽的其他屬性也隨之下降了不少,特別是自由屬性點現在雖然還是0,但之前升級的時候加在魂力上的兩點,已經無法生效了,在他的屬性欄中可以清晰的看到在魂力後邊一個血紅色的數字:-2。
隻是在此處,除了移動速度其他的屬性都是無用,所以難度反而是降低了。
胡來想了想,剛才遇到的那種類似於野狼的怪物,肯定有著靈敏的嗅覺,警戒範圍至少都在80米開外,速度也比善惡使者快了不少,而且他們彼此之間的距離也遠了不少,差不多有140米。
如果把每個怪物都當做一個點,那麽他的警戒範圍就如同是一個圓圈,每個點之間的距離大約都在140米左右,80米半徑的圓,也就是說他們的警戒範圍重合的地方雖然不少,但也有不小的盲區,更何況他們還在不停地走動,肯定有那麽瞬間,兩者之間是有一塊兒很小的區域是兩個甚至周圍的三四個怪物都無法警戒的盲區,而胡來,自然就需要在這轉瞬即逝的瞬間,逃脫出這片區域。
當胡來再次來到這片區域後,他才發現自己想象的太過理想,真的開始實施計劃的時候,他便悲劇的發現自己的速度太慢了,別說在盲區出現的瞬間他能不能有足夠的時間穿過那片區域,隻說他能不能躲到盲區出現就是個很大的問題。
這也是由於烈目狼的移動速度太快有關,有時候他雖然發現烈目狼正要往這邊移動,但在想轉移位置也是來不及了,不過這也讓他發現了,烈目狼的正麵警戒範圍也隻有80米左右,不像善惡使者會有額外加成。
嚐試了幾次,他的級別也掉到了5級,靈動之力再次升級,此時已經能夠增加90%的基礎移動了,而他也越來越熟練於穿梭在怪物之間,這讓他突然有些明悟,在躲避這些怪物的時候,腳步的配合雖然不能直接增加移動速度,但卻能讓自己更加方便和快速的調整自己的身形,而哪怕隻是一絲一毫的調整,都可能讓他成功地躲過怪物的警戒圈。
隨著他失敗次數的增加,靈動之力如今已經升到了5級,額外附加的150%的移動速度十分給力,但他的級別也掉到了1級,靈動之力級別越高,需要死亡的次數也就越多,但他的移動速度卻是比之前高了許多。
最關鍵的是他在不停的躲避中,似乎陷入了一種明悟的狀態,每次死亡後便毫不浪費時間的衝過來,而且他所選擇的路線總是怪物的警戒線的極限處,進一步便會被發現的極限處!胡來好似並不急著穿過這道關卡了,雖然這幾次他連烈目狼的勢力範圍都沒進,隻是在外圍的善惡使者處遊蕩,但胡來的精神卻越來越是亢奮。
如果有人能夠看到他眼中閃動的光芒,一定會讓人覺的這人已經被怪物虐瘋了!
“就是這樣,就是這樣,《超凡幻境》從來不隻是一款遊戲,這個副本的獎勵雖然不知道什麽,但與這裏的怪物對抗無疑是白癡的選擇,這裏更恰當地說,是一處試煉之地,而第一層需要練習的就是閃避,此閃避不像玩家屬性的閃避,那是需要道具、技能輔助,還要靠些運氣才能完成閃避的,屬性閃避的好處是,即便站著不動,也能閃避掉攻擊,但卻閃避不掉技能,最多隻能使技能發生劃過,雖然傷害降低80%,但技能效果卻是要全吃的,與動作閃避相比,無疑差了許多,動作閃避跟屬性無關,隻要能夠躲過對方的攻擊,無論是普攻還是技能,全都可以使敵人的攻擊無效化!包括技能附加的狀態效果!”
胡來此刻的身形還有些生硬,特別是對於身體細節上的調整還很僵硬,所以他即便有了超過之前許多的移速,照樣折戟在怪物圈的外圍。
“以我現在的狀態,隻能做到躲避,等到能夠熟練躲避怪物警戒圈後,還要嚐試與他們對抗,這也能增強自己閃避攻擊的能力,這才是這層副本的最大收獲!”胡來目光一閃,眼角處一個怪物正在轉身,胡來本能的向旁邊衝了三步,雖然那隻善惡使者正麵對他,但也因為距離原因,沒有發現他。
“就是這樣!找到最合適的路線,然後就需要玩家自身對周圍時刻保持高度的警覺性,要及時發現潛在的危險,然後迅速做出反應,這是在讓玩家練習麵對危險時,提高生存能力,還要鍛煉玩家的洞察力與反應力,最後還要縱觀全局,在腦海中描繪出最佳的逃跑路線!”
胡來嘴角一挑,臉上滿是自信,一邊快速的變換著自己的位置一邊自語道:“大局觀?嗬,這可是我吃飯的本領啊!”
“以目前的狀況看,等靈動之力疊加到300%左右的時候,我的速度便能逃得過善惡使者的追殺,當速度疊加到500%的時候,烈目狼也拿我沒什麽辦法,但這並不是我需要的,有這麽好的鍛煉之地,如果能夠在這裏多練些時日,收獲匪淺,再加上這裏的怪物似乎都遵循著一定的規律在站位和移動,如果每個怪物都是一個基點的話,那麽”
越來越熟練的胡來此時也有了足夠的思考時間,在腦海中將之前自己製定的,然後又不停改變的路線拚湊在一起,靈光一閃,恍然自語道:“陣法!而且是至少有六九之數的變化!”
胡來激動了,前世他曾與人研究過《超凡幻境》中的陣法,陣法這一塊兒也是他對遊戲了解最深的一塊兒,因為這些陣法在他之後的指揮過程中也發揮著巨大的作用,但是當時他們能夠研究最深的也不過四九之數的變化,六九之數的陣法根本沒有見過!
而胡來現在所麵對的陣法,每個基點,也就是每個怪物的變化,都需要他及時調整行進路線,從開始到現在,胡來已經記錄了大部分怪物的六種路線變動,而九個怪物便是一組,也就是說,隻是外圍就至少是六九之數的變化,等到內圈,還不知道那裏的怪物有多少變化,而他們的每個變化都可能導致自己之前的努力化作流水。
這就像是迷宮一般,一旦入口都選錯了,即便開始走的十分順利,但到後來也是死路一條!
“除非我可以將速度疊加到超過內圈怪物的三到五倍才能強行闖關,以力破關,這還是內圈怪物沒有特殊技能的前提下才可以!”
隻是胡來會浪費如此好的研究陣法的機會麽?
答案自然是否定的!
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另:在這裏備注下移動速度計算方式,這個也是經過修改的,主要是關於靈動之力的。玩家的=3(基礎移動速度-30/30,單位是m/s。靈動之力增加的速度是實際速度,需要將屬性點和裝備附加的移動速度換算成單位是m/s的實際移動速度後,再計算靈動之力。。