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先說寫題外話,開這本書的時候還想過怎麽去好好經營,去加各種各樣的群?在各種各樣的貼吧發廣告貼?去各大神書的書評區去發鏈接?
好吧,這些都想過,但是我想這些然並卵,我相信一本書沒有好的宣傳是必死無疑的,就算是大神級的文筆也離不開,何況我這樣的新手,隻是那些宣傳一般都附帶著其它條件的,互相收藏啊,互相送推薦啊什麽的
沒有意義就這四個字,除非是有組織的,我隻是個新人,沒那麽多資源,老老實實寫書吧,本來時間就不是很寬裕。。
————————————————————分割線————————————————————
以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之後的會有調整:
人物屬性:
體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,001點/每秒基礎生命恢複速度,1點物理防禦力,1點堅韌。
力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。
魂力:提升法係傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。
敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,01%的極限攻擊速度,1點命中力,1點暴擊。
念力:每點念力提升自身10點能量值,001點/每秒基礎能量恢複速度,1點法術防禦力,1點清神。
疾身:每點疾身提升自身05點閃避,05點化解,1點神行。
命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,01%的天命一擊幾率,天命一擊幾率上限為5%。
抗性:
堅韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負麵狀態的幾率。
清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負麵狀態的幾率。
神行:抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械等負麵狀態的幾率。
天命:抵抗厄運等負麵狀態。
————————————————————————————————————————————————
致盲:失去視野,並且降低命中。
虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級虛弱
力竭:最小物理攻擊力和最大物理攻擊力下降10%(一級力竭
混亂:目標不受控製
氣竭:最小和最大、法術攻擊力下降10%(一級氣竭
鎖身:目標無法移動,但可以原地釋放技能和攻擊
縛身:閃避能力下降
弱點:化解能力下降
化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時,減少與化解值相同的傷害
蝕體:降低物理和法術防禦力
定身:目標無法做出任何動作
遲鈍:攻擊速度降低,技能冷卻時間增加
紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加
點穴:無法使用消耗能量的任何技能
繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。
斷筋:受到的治療效果降低50%
——————————————————————————————————————————————————
暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每點暴擊提升1%的暴擊幾率,隨著自身等級提升而提高,也就是說玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似
暴擊等級:默認一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加10%。
————————————————————————————————————————————————————
命中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相同等級目標,取當前等級的換算公式便可,敵我雙方等級不同時分為以下情況:
當雙方相差4級以上,將產生壓製效果,高等級目標對低等級目標命中、暴擊、閃避和化解幾率提升(化解值不變,低等級目標對高等級目標的命中、閃避、暴擊和化解幾率下降(化解值不變。級別差越大,降低或提升的效果越明顯。
對化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數值,當玩家受到傷害時,會降低敵方打出暴擊傷害的幾率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如a玩家化解值為1000,當敵對目標打出暴擊時,理論傷害為5000,這個傷害要先減去目標的護甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最後還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害
天命一擊:默認為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會劃過,且傷害計算隻取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術攻擊力。比如,某次法術攻擊觸發了天命一擊,該次技能所附加10—20的傷害,技能威力是200%,施術者法術攻擊力為50—100,那麽最終傷害必定是*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時該次傷害必定正中目標,不會劃過。
移動速度計算方式:30點移動速度是3m/s,每30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35m/s,每增加100點移動速度增加1m/s。
技能傷害計算公式:技能附加傷害技能威力*人物物理攻擊力或法術攻擊力,如果有百分數傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計算出的數值*(1%。
(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在範圍內隨機取值,人物的物理攻擊力和法術攻擊力的判定也隨機取值
躲閃:當技能或普攻沒有命中敵方目標時,判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。
劃過:當技能(僅限於技能沒有命中目標但沒有正中目標時,判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會減弱。
命中:當技能或普攻完全擊中目標時,判定命中,造成全額傷害和狀態效果,但可以被格擋。
格擋:當技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標身體時,判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態效果。
要害:當技能或普攻造成暴擊傷害時,將判定擊中要害,對脆弱部位攻擊可有效提高暴擊幾率,但有上限。
化解:當技能或普攻判定暴擊卻被目標抵抗時,判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。
在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全麵屬性提升,最差的自然就是全屬性1,每個人得到的提升都不一樣,但隻要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麽此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麽每次升級後,至少也會得到2,其他屬性至少也會1。
裝備篇:
裝備品級主要以道具名字的顏色區分,從低到高依次為:灰色(殘次,白色(良品,綠色(優質,藍色(精品,紫色(完美,暗金(傳說,橙色(史詩七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個級別的裝備和道具是沒有固定的顏色。
灰色:不附加屬性點
白色:附加一條屬性點
綠色:附加兩條屬性點,小幾率出現特殊屬性或技能
藍色:附加兩條屬性點,較大幾率出現特殊屬性或技能
紫色:附加三條屬性點,大幾率出現特殊屬性或技能
暗金:附加四條屬性點,高幾率出現特殊屬性或技能
橙色:附加五條屬性點,必出特殊屬性或技能
神器:附加全屬性,低幾率附加命力,必出特殊屬性或技能。
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沒有意義就這四個字,除非是有組織的,我隻是個新人,沒那麽多資源,老老實實寫書吧,本來時間就不是很寬裕。。
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以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之後的會有調整:
人物屬性:
體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,001點/每秒基礎生命恢複速度,1點物理防禦力,1點堅韌。
力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。
魂力:提升法係傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。
敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,01%的極限攻擊速度,1點命中力,1點暴擊。
念力:每點念力提升自身10點能量值,001點/每秒基礎能量恢複速度,1點法術防禦力,1點清神。
疾身:每點疾身提升自身05點閃避,05點化解,1點神行。
命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,01%的天命一擊幾率,天命一擊幾率上限為5%。
抗性:
堅韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負麵狀態的幾率。
清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負麵狀態的幾率。
神行:抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械等負麵狀態的幾率。
天命:抵抗厄運等負麵狀態。
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致盲:失去視野,並且降低命中。
虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級虛弱
力竭:最小物理攻擊力和最大物理攻擊力下降10%(一級力竭
混亂:目標不受控製
氣竭:最小和最大、法術攻擊力下降10%(一級氣竭
鎖身:目標無法移動,但可以原地釋放技能和攻擊
縛身:閃避能力下降
弱點:化解能力下降
化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時,減少與化解值相同的傷害
蝕體:降低物理和法術防禦力
定身:目標無法做出任何動作
遲鈍:攻擊速度降低,技能冷卻時間增加
紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加
點穴:無法使用消耗能量的任何技能
繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。
斷筋:受到的治療效果降低50%
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暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每點暴擊提升1%的暴擊幾率,隨著自身等級提升而提高,也就是說玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似
暴擊等級:默認一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加10%。
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命中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相同等級目標,取當前等級的換算公式便可,敵我雙方等級不同時分為以下情況:
當雙方相差4級以上,將產生壓製效果,高等級目標對低等級目標命中、暴擊、閃避和化解幾率提升(化解值不變,低等級目標對高等級目標的命中、閃避、暴擊和化解幾率下降(化解值不變。級別差越大,降低或提升的效果越明顯。
對化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數值,當玩家受到傷害時,會降低敵方打出暴擊傷害的幾率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如a玩家化解值為1000,當敵對目標打出暴擊時,理論傷害為5000,這個傷害要先減去目標的護甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最後還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害
天命一擊:默認為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會劃過,且傷害計算隻取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術攻擊力。比如,某次法術攻擊觸發了天命一擊,該次技能所附加10—20的傷害,技能威力是200%,施術者法術攻擊力為50—100,那麽最終傷害必定是*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時該次傷害必定正中目標,不會劃過。
移動速度計算方式:30點移動速度是3m/s,每30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35m/s,每增加100點移動速度增加1m/s。
技能傷害計算公式:技能附加傷害技能威力*人物物理攻擊力或法術攻擊力,如果有百分數傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計算出的數值*(1%。
(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在範圍內隨機取值,人物的物理攻擊力和法術攻擊力的判定也隨機取值
躲閃:當技能或普攻沒有命中敵方目標時,判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。
劃過:當技能(僅限於技能沒有命中目標但沒有正中目標時,判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會減弱。
命中:當技能或普攻完全擊中目標時,判定命中,造成全額傷害和狀態效果,但可以被格擋。
格擋:當技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標身體時,判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態效果。
要害:當技能或普攻造成暴擊傷害時,將判定擊中要害,對脆弱部位攻擊可有效提高暴擊幾率,但有上限。
化解:當技能或普攻判定暴擊卻被目標抵抗時,判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。
在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全麵屬性提升,最差的自然就是全屬性1,每個人得到的提升都不一樣,但隻要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麽此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麽每次升級後,至少也會得到2,其他屬性至少也會1。
裝備篇:
裝備品級主要以道具名字的顏色區分,從低到高依次為:灰色(殘次,白色(良品,綠色(優質,藍色(精品,紫色(完美,暗金(傳說,橙色(史詩七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個級別的裝備和道具是沒有固定的顏色。
灰色:不附加屬性點
白色:附加一條屬性點
綠色:附加兩條屬性點,小幾率出現特殊屬性或技能
藍色:附加兩條屬性點,較大幾率出現特殊屬性或技能
紫色:附加三條屬性點,大幾率出現特殊屬性或技能
暗金:附加四條屬性點,高幾率出現特殊屬性或技能
橙色:附加五條屬性點,必出特殊屬性或技能
神器:附加全屬性,低幾率附加命力,必出特殊屬性或技能。