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    第23章鮮血之途


    對於沿著盔甲縫隙鑽進身體表麵的蛆蟲,陳凱打心眼裏感到厭惡,但卻對它們沒有任何的辦法。如果他還有至少五十點鬥氣,那就可以啟用最低級的鬥氣護體保護身體不被那些蛆蟲舔舐叮咬。如果他還有200或者300點鬥氣,那麽他就可以使用幾秒種的鬥焰爆發,別說幾隻蛆蟲了哪怕是幾百隻也能瞬間震燒成灰。


    可惜他現在鬥氣值攏共加起來才不到17點,這還是身體自動恢複了近半分鍾的結果。隻要在給他休息幾分鍾估計就可以恢複到五十點,隨後鬥氣的恢複速度就會降低但總歸還是會以每十秒1~3點的速度恢複。給他幾分鍾或者十幾分鍾的時間,陳凱也許就可以恢複一百乃至幾百點鬥氣,但現在他根本沒有辦法休息,而且身體處於戰鬥狀態以後除了最開始的五十點鬥氣會較快恢複,後麵的鬥氣值最高的恢複速度也就一分鍾1~2點。


    也許陳凱把自己的鬥氣真正掌握以後估計就可以增加鬥氣的恢複速度了,但是他練習的是高級鬥氣。相比起一些低級鬥氣雖然鬥氣值的增加速度很快,但卻更加難以領悟鬥氣的真諦也就是自己所學鬥氣的真實屬性。相對來說一些學習低級鬥氣的玩家現在已經開始掌握自己鬥氣的真實屬性了,有些屬性不但可以增加身體的防禦力。同時還可以增加身體的抗打擊力,屬於極其標準的肉盾型鬥氣。至於怎麽掌握自己鬥氣的真實屬性,這一點即便那些已經掌握鬥氣屬性的玩家也說不清楚,因為他們都是稀裏糊塗的就掌握了自己的鬥氣的屬性,有些是在打怪的時候有些是在被揍的時候,有些則幹脆是在睡覺的時候,總之領悟的時間那是千奇百怪的。但有一點是肯定的目前為止領悟鬥氣屬性的大都是學習了低級鬥氣的玩家,中級鬥氣領悟屬性的沒有,高級鬥氣就更別說了。


    事實上陳凱的鬥氣恢複速度在其他玩家中已經算是不錯了,至少很多玩家在鬥氣耗盡以後最開始恢複最快的鬥氣值大體都是在二十到三十點,哪怕是高級鬥氣最多也就四十點,很少有像陳凱這樣在鬥氣耗盡以後可以快速恢複50點鬥氣。所以陳凱覺得自己的鬥氣屬性裏肯定有恢複或者說是加速鬥氣恢複這個特性,可惜雖然他的想法很美好但目前為止他還是沒掌握自己的鬥氣屬性。如果他真的掌握了或者說說他的鬥氣屬性真的是鬥氣恢複這樣的,那麽陳凱根本就不用擔心自己的鬥氣值會不夠用,擁有恢複類屬性鬥氣的戰士大部分都有小強的潛質。在遊戲中很多掌握這類鬥氣最終領悟鬥氣屬性的人大都擁有不死的名號,當然同樣學習這種鬥氣但最終卻沒有掌握鬥氣屬性的照樣還是死在了成長的道路上。同時掌握鬥氣屬性的玩家,自身身體屬性還會得到十到二十點的加成,很多人認為掌握鬥氣屬性那就是從普通的玩家模板進階到精英模板。這也是為什麽遊戲中等階相同的原住民戰士彼此實力相差會很大的原因,哪怕是兩個等級一樣的原住民劍士一個掌握了自己鬥氣屬性,並且在這個基礎上將自己的鬥氣進行升華那麽他的模板就會和另一個沒有掌握鬥氣屬性的同階劍士不一樣,一個是精英乃至高等精英模板的而另一個則是普通模板的。


    如果一個原住民先天就擁有極其強大的身體屬性,也就是俗稱的天賦異稟那麽哪怕他沒有掌握鬥氣屬性也有機會獲得精英模板的加成,哪怕是玩家中也有這樣的存在,比如說陳凱這樣的。當然陳凱是後期運氣好,受到神明眷顧說白了走了狗屎運進階神恩騎士獲得了屬性加成屬於後天的天賦異稟精英。大部分先天級的精英基本上在掌握鬥氣屬性後有很大幾率進階統領級的精英,甚至有很大的幾率成為領主級的強者。當然這個領主絕對不是貴族等級中的某地的領主,而是在某一個力量上擁有掌控一片區域力量的領主。事實上大部分聖階強者在模板上都隻是高等統領精英而不是領主,真正的領主級聖階戰士力量絕對是恐怖的,他們對鬥氣的領悟不是普通的聖域強者可以比擬的而這一類,也就是比高等聖階更加高級的封號聖階強者被成為偽傳奇強者。


    現在的陳凱對於後期的玩家或者說原住民能有多強的實力他基本上有一些認知,當然他也清楚自己的力量要比普通的玩家強一些,哪怕是掌握鬥氣屬性的玩家也不見得能夠和他對抗。因為陳凱算是經過兩段變異的玩家了,第一段是就職時候身體屬性直接比普通的玩家高出了一截,然後是成為半巨人力量又增加了一截,即便是掌握鬥氣屬性的玩家隻要不是擁有中級鬥氣並且掌握中級鬥氣的玩家,或者擁有極其恐怖戰鬥直覺的變態強人陳凱對普通玩家的戰鬥力基本上一人虐一群,當然是指單對單的情況下。


    不過即便陳凱身體屬性在強大,在沒有體力沒有鬥氣沒有魔力三沒狀態下一樣會變成軟腳蝦,同時他龐大的身體使得他很難做一些特別精細的事情。這在以前陳凱還是人類狀態的時候起碼可以做到躲閃某些難度不是很大的攻擊,但是現在由於體型變得太過龐大,除非對方的攻擊速度很慢不然陳凱還真的很難閃避。因為他龐大的軀體使得他可以被擊中的範圍也變大了,最為重要的是陳凱身體變遲鈍了,這點即便是增加敏捷值的投入也無法改變的。讓陳凱更加痛苦的不僅僅是這些蛆蟲的叮咬,還有這些蛆蟲叮咬以後產生的後果。要知道在陳凱身上攀爬的拿下蛆蟲不久之前可都是在腐爛骷髏兵身上,所以很不幸的就是這些蛆蟲擁有屍毒。


    雖然陳凱的身體因為光明屬性的鬥氣對一些負麵效果,尤其是對死亡類有關的負麵效果又一定的抵抗力。類似屍毒這種東西,擱在他鬥氣值充足的情況下隻要鬥氣爆發一些然後用魔力釋放一個微傷治療就可以祛除屍毒,但是現在他既沒有鬥氣可以用來震開那些蛆蟲,也沒有魔力釋放治療性神術,隻能眼睜睜的看著自己的屬性欄中多出了一個屍毒的中毒狀態。這個中毒狀態在最開始頂多讓陳凱每十秒損失1~2點生命值,但是當中毒狀態後麵在增加了一個蛆蟲寄生的狀態以後他就變得更加不淡定了,同時隨著中毒狀態加深生命值丟失的速度也會加速。


    感受著皮膚表麵那些蛆蟲咬開皮膚往身體鑽的感覺,陳凱忽然想起了他在網路上看到了一種在亞馬遜生活的叫做膚蠅蛆的蛆蟲。那些蛆蟲就是現實中可以鑽進人體啃食肌肉的可怕蛆蟲,但是膚蠅蛆是借助蚊子叮咬以後才能寄生在人的身體上,而陳凱身體上的那些蛆蟲卻是用鋒利的牙口直接咬穿陳凱的皮膚直接往陳凱肌肉裏鑽。這種身上上一隻隻蟲子不斷鑽入的感覺讓人恐懼的想要發瘋,因為你全身上下都在產生細微的疼痛。最慘的就是這些蛆蟲在玩地道戰的時候會降低你身體的敏感度,而這則是陳凱屬性欄中第三個出現狀態輕微麻痹。


    “麻痹啊!我怎麽這麽倒黴!”陳凱心中在不停的呐喊,然後咆哮著揮舞自己的武器甩動自己的身體,想要把身上掛著的骷髏兵乃至皮膚表麵鑽洞的蛆蟲給甩掉。但是那些骷髏卻彷如跗骨之蛆一樣死命的攀附在陳凱的身體表麵,讓他的身體變得越發沉重,體力消耗更加的多。


    “該死!頭兒堅持住!再堅持一分鍾,不三十秒!!”所有人都看到了在陳凱身體表麵攀爬的密密麻麻的骷髏兵,雖然陳凱還在努力的掙紮,但在一些人看來這個巨人戰士已經完蛋了。


    “看來又一個強力的戰士死了!真是太可惜了!”很多站在趙鐵柱他們後麵拚殺的平民歎著氣說道,同時他們也看到距離陳凱不遠處那即將到達的亡靈大軍的邊沿這就更加為陳凱感到惋惜了。因為陳凱幾乎是死在即將衝出帕拉農的最後關頭,當然前提是他真的死了話。


    此刻陳凱已經感受到了死亡的壓力,密密麻麻的骷髏兵把他包在最中間,巨大的分量壓得他的身體不斷的顫抖。如果是普通的白骨骷髏,哪怕是骨頭裏含有一定金屬的青銅骷髏,陳凱都不會覺得沉重。但是現在壓在陳凱身上的是身體裏還有大堆腐爛肉塊,同時因為等級較高導致骨頭分量很重的腐爛骷髏兵。青銅骷髏雖然是吸收了一定金屬,但是因為它吸收的金屬含量不多所以隻是骨骼微微泛青銅色而已,所以分量隻比普通的白骨骷髏重了幾十斤而已。但是陳凱身上趴伏的那些骷髏兵不但有穿著盔甲的,身體裏的的分量也不小,每一個骷髏重量都近百斤。十幾隻骷髏團團包圍壓在陳凱身上,讓陳凱感覺自己仿佛壓了一座大山一樣。


    如果不是盔甲足夠堅固,身體表麵很難被傷害到,估計陳凱早就被這些撲上來的骷髏兵用手裏的武器幹掉了。但陳凱現在寧可被它們給提早幹掉,也不想享受這種身上壓著一座大山,鼻子裏充滿了可怕臭氣,身體不斷有蟲子在鑽進鑽出的感覺,這絕對比滿清十大酷刑還要可怕。人是一種極其奇怪的動物,而且每個人都不一樣,有的人在壓力下會崩潰甚至自殺,但是有的人卻會在壓力和恐懼下爆發。陳凱不是前者,他屬於後者,采用血腥模式進行戰鬥的他所感受到的一切都無限接近真實的。事實上遊戲中一些玩家認為使用血腥模式進行遊戲的玩家都是瘋子,因為在這個狀態他們進行的不是遊戲了,而是折磨了。疼痛度百分之九十九以上,環境感受度百分之九十九以上,甚至連身體反應也和現實無限接近,在血腥模式下玩家進行的戰鬥就是絕對的擬現實戰鬥,而且一些戰鬥的殘酷程度哪怕是現在中最血腥的戰場都無法相比。


    但是血腥模式下玩家卻有自己看法,,血腥模式雖然恐怖但卻不會對玩家造成傷害,因為遊戲係統在玩家退出遊戲以後會對玩家的心靈進行治療,這樣大部分玩家就不用擔心在遊戲中因為過度的血腥而產生不適。最為重要的是血腥模式下你感受到的東西更加的真實,相比起非血腥模式你可以對遊戲世界有更多的感受。當然更加有一些人完全則是借助血腥模式對自己進行磨練,這部分玩家在現實中不是軍人就是現實中學習武術或者格鬥的人。相對來說軍人進入遊戲完全是為了體驗血腥的戰鬥磨練他們的意誌,畢竟現實中雖然偶有戰爭爆發,但更多的人則生活在和平狀態下,遊戲的發布讓很多國家有了鍛煉士兵勇氣的地方也可以裁汰軍隊中不適應血腥戰鬥人員。


    至於這些格鬥或者武術學習則更加簡單,那就是進入遊戲磨練自己的戰鬥技巧,讓現實中已經凋零的武學在遊戲中散發出光芒。但是對於陳凱來說他用血腥模式進行遊戲的目的很簡單那就是隻有吃的了苦才能獲得成功,他相信隻有對自己狠的人才能在遊戲中殺出血路來,他在現實中混的已經足夠失敗了找了三分工全都以失敗而告終不但沒賺到錢反倒被騙了很多錢。最後他拉起自己大學兄弟組建了遊戲工作室,用自己的拚搏在遊戲業中撞出了一片天地。現在陳凱他們已經不用為了值幾塊錢的訂單而忙死忙活了,同時也不用為了賺取下個月夥食費在一個遊戲裏沒日沒夜的刷金幣了,因此陳凱逐漸開始有些懈怠他開始選擇享受遊戲而不是如同最開始進入遊戲那樣每次戰鬥都用命去拚。他開始考慮自己的得失,從而變得更加怕死。


    在原住民當中流傳著這樣一句話,當一個戰士開始變得怕死的時候,那麽他距離死亡也就不遠了。隻有真正不怕死的人才能逃離死亡,而這是陳凱現在逐漸開始或缺的東西。因為他珍惜身上的一切,害怕自己的裝備因為死亡而丟失,害怕背包裏的東西因為死亡而爆出去,害怕所有他原本不害怕的東西。當陳凱一無所有的時候,他不會感到擔心,因為他知道自己哪怕死掉了全爆了也不過從頭再來而已。雖然陳凱每一次都在麵臨死亡的時候化險為夷,但那很多時候都是運氣使然,在赫迪拉的時候好幾次陳凱都即將掛掉,但最後還是活了下來不是被馬克赫迪救下來就是被其他人救下來。但是現在卻沒有人能夠救得了他了,雖然趙鐵柱在隊伍頻道中朝著陳凱喊著讓他堅持隻要一分鍾或者三十秒就可以救到他,雖然許飛已經努力聚集自己為數不多的魔力想要釋放法術來幫助陳凱。雖然費雲正在架起他的弩機想要遠程攻擊那些骷髏兵幫助陳凱,雖然蘇婉想要甩出手中的龍槍掃開陳凱身上骷髏兵救他,雖然還有很多人想要救他但是他們距離他都太遠了。


    雙方之間相差了近20米,哪怕趙鐵柱他們推進的再快也無法在一分鍾內到達。費雲的弩箭在這種狀態沒有射穿骷髏兵腦袋的可能,許飛的咬著牙聚集魔力但魔力槽中加起來才不到三十點魔力,蘇婉的龍槍在甩出十米以後就力竭了,因為她自己也已經筋疲力盡了。


    “看來自己是要掛了!這麽憋屈的死掉可真惡心啊!不知道自己死掉以後身上是不是爬滿了蛆蟲還是落滿了汙穢的腐液,也許是會被毒死吧!屍毒現在是每三秒一百點生命值了啊!還有一千三百點,看來能夠堅持半分鍾吧!不過這個死法可真憋屈!”陳凱想著自己死掉的樣子,然後慢慢的迴憶著,他的腦海此刻陷入極其的寧靜,彷如在突圍戰鬥開始前那段發呆的時間一樣。但是陳凱心中一個聲音卻在呐喊,既然早晚都要死還不如拚一下,如果使用那個的話也許可以給後麵的人打開一條路。是的!馬上就要衝出骷髏海了,隻要自己在努力一下就要衝出去了,陳凱你絕對不能放棄你可以做到的。當陳凱的心在不斷唿嘯的時候,他的心髒也開始快速的跳動著,兩隻眼睛驟然開始變得通紅不已,於此同時身體中的血液開始加速流動,仿佛要從血管中爆裂出來一眼。


    “狂暴!”這是陳凱最為禁忌一個技能,因為技能的使用後果實在太可怕了。不但遊戲中會陷入無法控製身體的狀態,哪怕是技能徹底結束以後他現實中的人也會陷入昏睡,仿佛是身體精力發泄過度的樣子。當狂暴技能啟發的時候陳凱忽然發現這竟然是他第一次自主的進入狂暴狀態,而且最為重要的就是在進入那一刻他忽然發現自己還能控製身體。雖然隻有短短不到三秒的時間三秒以後他就再也無法控製自己身體,隻能如同傀儡一樣呆在軀體中觀看自己的戰鬥。但這已經是很不錯的事情了,同時陳凱也發現原來自己過去恐懼狂暴這個特殊技能真的是錯誤的,因為自己的恐懼使得在狂暴啟用的時候自己會下意識進入睡眠狀態,但是現在他卻清醒的站在遊戲裏看著自己的遊戲的身體在不受自己控製的情況下進行戰鬥,仿佛是身體中有另一個人在操縱身體。


    “這就是潛意識嗎?”陳凱隻是喃喃的說出了這麽一句話就再次陷入了昏睡,雖然隻有短短不到半分鍾的時間,但陳凱卻絕對自己過了好像幾年一樣。事實上人的意識一直都有兩種第一是主意識也就是日常生活中起著主導作用的那一個,另一個則是潛意識。陳凱的潛意識和其他人明顯不同的地方在於他從小就學習了一個比較蹩腳的自我催眠仿佛,這就使得在某些時候變相的鍛煉了他的潛意識,使得他的潛意識比較強大甚至可以說是非常的強大。事實上這種強大如果在繼續演變下去也許就會讓陳凱變瘋掉,因為潛意識成長太多會讓陳凱可能會在不知不覺中誕生出第二人格,也就是平常那些現實中被他壓抑著的利用自我催眠埋在心底深處的特殊部分。但是埃提亞這個遊戲卻解決了陳凱的問題,遊戲下線時的心靈治療過程讓他的心靈變得純淨,潛意識中即將誕生的第二人格在不知不覺中被消除,但也慢慢的成長起來變成一個對戰鬥極其渴望的特殊意識。


    當陳凱可以把狂暴這個狀態徹底掌握,乃至於在腦袋清醒的狀態下也可以進入狂暴狀態甚至在狂暴狀態中控製身體時,那麽陳凱就會達到一個特殊的境界。在遊戲中原住民的曆史記錄裏,這個境界被成為戰神狀態。在這個狀態下戰士進行的任何攻擊都會發揮百分之一百乃至兩百的威力,同時戰鬥直覺變得極其可怕,彷如被戰神附體一樣。不,或者說比戰神附體還要可怕,因為遊戲曆史記錄上有使用戰神附體這個神術但最後卻比戰神狀態的戰士完虐的例子。


    當然對於已經陷入昏迷的陳凱來說他並不知道自己在狂暴這個技能的領悟上已經走上了一條新的道路,他隻知道自己掛了而且身上的東西爆出去了好多。隻不過他感到很累,在被係統踢出遊戲以後他就在維生艙裏唿唿大睡了起來,因為他清楚在遊戲裏他的同伴會把自己爆出去的東西一個不拉的撿迴來,所以陳凱很放心的睡著了。


    同樣在陳凱被係統踢出遊戲那一刻趙鐵柱他們也看到了陳凱死亡的樣子,可以說這一次絕對是他遊戲生涯中死的最為悲壯的一次,拖著這身體上沉重的骷髏兵朝著亡靈海的盡頭一步步的邁過去。身體上的拿下腐屍骷髏被陳凱用手掌抓著從身體上丟出去,一個個仿佛人間大炮一樣撞在其他骷髏兵身上。


    看著陳凱那通紅的軀體和團隊狀態中狂暴狀態的標誌,所有人都知道陳凱這一次是死定了。因為他的生命值在不斷的降低,狂暴狀態雖然可以暫時提升陳凱的身體屬性但是卻無法阻止已經發揮效力的毒素。或者說陳凱根本就沒有指望過狂暴狀態可以解除一切異常狀態,因為他唯一指望的就是用自己的身體給趙鐵柱他們打開離開的道路。當他把身上最後一個骷髏兵甩出身體的時候,他已經站到了骷髏海的邊緣,自由的道路就在他的麵前但是他角色的生命值已經走到了盡頭。他就這樣直挺挺的站在了那裏,然後一聲不吭的倒在了地上,所有人都看著陳凱倒地死去但是卻沒有一個人哭泣。許飛他們知道陳凱隻是掛掉了而已,其他知道陳凱旅者身份的人也知道陳凱會在某個神殿裏複活,也許他會比所有人更早的到達安多森,至於那些不知道陳凱旅者身份的平民則更加簡單因為他們已經麻木了。看過太多親人死去的他們已經沒有眼淚可以流了,他們隻是在心中默默的記住陳凱死亡的位置,在幾年以後一座由岩石雕刻的巨人雕像被帕拉農活著的難民雕刻出來佇立在陳凱掛掉的地方,而這是帕拉農逃離者那條鮮血之途的盡頭。


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