軍訓還是挺辛苦的,在門口站著的時候,二女還故裝筆挺的樣子,迴到202室在沙發上坐下,就都說好累。
一邊看電視,李俊東看王秀雲的臉色還是不太好,就關心地:“你的情況與別的女生還是不一樣,如果真的挺不住就要向教官請假,不要硬撐知道嗎,別看軍訓說得挺嚴肅的,特殊情況還是特殊麵對,如果你需要請假又批不到假,我可以幫你。”
王秀雲知道李俊東在關心她,她覺得溫暖,迴答說:“謝謝哥,我知道的,真挺不住時就請假!”
李俊東說那就好。
秋萍說:“哥,你有辦法啊,那幫我找教官說說,給我請你幾假吧。”
李俊東說:“你就拉倒吧。”
秋萍說:我可是你親妹妹……
電視裏又在播放有關913恐怖襲擊的事件,隨著廢墟的清理工作進展,913的事件的死亡人數步步攀升,已突破了4000人大關。
今生的913事件比前世的911事件死亡人數已超過1000,李俊東隻能搖頭苦笑,一番好心卻最終做成了壞事。
不過警方的調查過去了,此事正常情況下應當也查不到他頭上來了,他強迫自己翻過一篇不再關注。
閑聊間,李俊東問王秀雲妹妹與高中同學有沒有聯係,王秀雲說前幾天剛好收到了喬曉慧的來信,昨天還借秋萍的手機跟她打了個電話。
李俊東要問的就這是她的電話,還真就有了,從妹妹秋萍的手裏錄下了喬曉慧的宿舍的電話號碼,他的心開始飛揚。
新生軍訓期間新生宿舍管理嚴,秋萍也是不能不住學生宿舍的,沒多久二人就走了。
李俊東就迫不及待地打電話過去。
鈴響幾聲之後,一個接電話的女生問:你找誰,哪個宿舍?
時間到了2001上,處在望都的三流學院,城建學院的宿舍設施還是不如1999年的枚江大學,一排的宿舍隻有兩頭的牆上有卡式電話機。
這種情況他本是知道的,因為顧雪顏就在城建學院,現在與喬曉慧是校友,大一那年他接過顧雪顏無數的電話,也跟她打過無數的電話。剛才因為激動他隻記得要記下喬曉慧的宿舍電話,卻忘記了向王秀雲打聽她的住幾號宿舍。
愣了一下,李俊東說找喬曉慧但不知道她住哪間宿舍,麻煩她去幫忙一間一間問一下。
接電話的女生或許是軍訓累了,或許是自己急著打電話,總之脾氣不太好,啪地一下就給他掛了。
怔了一下,他再打過去,係統就提示他撥的號碼正在通話中。
以前跟顧雪顏通電話多了,他知道城建學院的宿舍樓一層樓有十八間宿舍,一兩百人就共用兩台公用電話是挺忙的。
每隔十分鍾左右就打一次,一直打了n次,都提示占線。
反正明天就是周末,他最終決定親自殺過去,給她一個驚喜。
一夜沒睡好,次日他還是起了個大早,枚陽到望都開車就一兩小時,但他得提前做些準備。
他決定給她一個最浪漫的開始,於是先去了花市。
那種原本打包好的大簇玫瑰他不要,他親自動手精選了紅白粉三色共99支玫瑰,要花店的老板娘打包成一簇。
剛忙完這些,葉枚成打來電話說:賀堅已完成了50個業務人員團隊的全部組建任務,原來的二十來人一直在枚江省內的城市中推廣,現在團隊組建完成,應當鋪開更大的推廣計劃,在此之前他與賀堅想再請李俊東來參謀參謀。
李俊東真不想去,想起上次受二個妹妹的啟發,臨時想到了兩個關於遊戲推廣的高級營銷點子,一直沒有跟葉格成說過,因為葉格成太忙了。
現在賀堅來了,葉格成也沒有原來那麽忙了,還新的營銷人員馬上就要有大動作,還是得過去一下,說一說自己心中的想法。
他說今天另有安排,可能隻有一個小時的時間空閑。
葉枚成說:過來吧,李俊東就先去傳世網絡。
李俊東時間緊,二人也不廢話,先就他們的原來的營銷方案做了一個介紹,思路還是李俊東原來定下的網吧直推方案。
對此李俊東沒有什麽意見,《熱血傳奇》在各方麵都力壓《傳世王座》,基於遊戲品質確實與對方有距離,李俊東知道要從強大的對手中勝出那一定是一場持久戰,於是他就先拋一個金點子出來。
那就是女性玩家吸引計劃。
葉格成說這類遊戲本身就是依據男性的視角與體驗開發的,要吸引女性玩家來玩肯定不容易。
李俊東說正是因為不容易,所以它才更有價值,一個遊戲中女性玩家越多,那麽遊戲對玩家的粘著度就越高。
這個道理說破了就很淺顯,葉格成說那我們在遊戲主冊角色時第一個顯示的動畫就用一個女性角色,這樣應當可以引道玩家多注冊女性角色。
賀堅說這就是遊戲大家所說的偽娘,應當意義不大。
李俊東說就算是偽娘多一些,也是有作用的,然後再問葉格成現在後台的統計數字,男性角色與女性角色的比例是多少?
葉格成查了一下後台數據,說百分之二十八對百分之七十二。
李俊東再問他知不知道《熱血傳奇》的數據。
葉格成說準確數據肯定無法搞到,但直接上線他們的遊戲,花一點點時間去粗略統計一下就好,用不了幾分鍾。
把這事安排下去,幾個文員上線《熱血傳奇》去點人頭,十分鍾後大致的數據就出來了。
對方的遊戲中女性角色的比例比《傳世王座》略高,但還是男性角色占大部分。
李俊東知道,其實這裏統計的女性角色絕大部分都是偽娘,真正的女生玩這類遊戲的並不多。
但就算是偽娘這依然很重要,就問他們二位有沒有辦法把女性角色的比例提升到50%左右。
幾乎百分之九十的玩家都是男性,卻要讓百分之五十的角色都是女性,而且直接宣傳倡導大家注冊女號應當不太好,一切就隻有靠暗中引導,所以難度還是有的。
葉格成一時想不出什麽好的辦法,但他相信李俊東既然提出這個問題,就一定早有想過。
於是就問他說:你有好的主意都說出來吧。
李俊東也不想耽誤時間,他就提出兩點。
首先,一個玩家可能會注冊多個角色,但最常玩的大號卻隻有一個,通常套路應當是大號是男性角色,小號是女性角色,大號經常在線,小號就可能隻是偶然在線,我們隻要想出一個辦法,讓他經常上小號,那麽以後遊戲中,一眼望去女性角色就會越來越多,這個方法可以從技術上解決,葉總這邊應當不用我說得太透就能想出辦法來。
葉枚成沿著他的思路略略一想補白說:玩家在遊戲中常說兩個字“人品”,這兩個字的意義其實就是爆率,就是角色在打怪升級過程中爆出精良裝備的比率,我們隻要悄悄地在後台把女性角色的爆率在一段時間內調高一點點,那些同時玩兩個號的玩家就會因為女號比較容易獲得了一些精良裝備從而慢慢地就把遊戲的重點放到女號身上來,這樣一來小號就會被重視,然後經過一段時間的演變小號就變成大號。
李俊東說這種後台的區別操作一定要注意程度,不能讓玩家有明顯感知,隻能讓他們誤解為人品。
葉格成說這個當然,不然全遊戲的人都知道了注冊女號就比較好打裝備,一下整個遊戲世界就會清一色的全變成偽娘,我們這種行為也會被同行攻擊,甚至引發那些專門喜歡批評的社會批評家的批判,說遊戲推崇偽娘文化。
第一個提議研究的範圍還是如何增加偽娘,緊接著這個提議,李俊東又提出了另外一個概念:女號綁定卡。
這個就真的是他自己的原創。
因為《傳世王座》在遊戲品質上弱於競爭對手,所以他們現在的主要推廣方式就靠市場上的業務人員一家一家的找到網吧老板去強裝遊戲客戶端,但正因為有這個團隊在運作,他就可以專業推出一種帶賬號的卡,放在網吧中去直銷,賬號自帶一個遊戲道具的禮包與固定量的點卡。但隻能憑女性的身份證去購買。
每賣出這樣一張卡,他們可以給一份額外的提成給網吧,但還有一個條件就是在遊戲世界中他們還會在不定時地用彈窗問題來核查玩家是否真為女性。
賀堅認為這樣的方式無法阻斷網吧作弊或玩家作弊。
李俊東認為沒有關係,首先並不是所有玩家都會作弊,隻要他們願意去作弊,那麽在這個作弊的過程中,他們就得去借女朋友或女同學的身份證,無形之中就會增加真實的女性玩家。
另外這種遊戲中原來有的真正的女生玩家知道有這種卡以後也會向她們的朋友閨蜜推薦,這又是另一個增加女性玩家的渠道。
還有一點是當男性玩家知道了遊戲公司在大力吸引女性玩家加入,無形中就增加了遊戲對玩家的粘度。
一個金點子過幾一番討論,最終才能落到實處。
在產品處在弱勢的情況下,營銷手段就成了傳世網絡最核心的競爭力。
拋出這個有殺傷力的營銷計劃之後,李俊東離開了傳世網絡,開車前往望都。
一邊看電視,李俊東看王秀雲的臉色還是不太好,就關心地:“你的情況與別的女生還是不一樣,如果真的挺不住就要向教官請假,不要硬撐知道嗎,別看軍訓說得挺嚴肅的,特殊情況還是特殊麵對,如果你需要請假又批不到假,我可以幫你。”
王秀雲知道李俊東在關心她,她覺得溫暖,迴答說:“謝謝哥,我知道的,真挺不住時就請假!”
李俊東說那就好。
秋萍說:“哥,你有辦法啊,那幫我找教官說說,給我請你幾假吧。”
李俊東說:“你就拉倒吧。”
秋萍說:我可是你親妹妹……
電視裏又在播放有關913恐怖襲擊的事件,隨著廢墟的清理工作進展,913的事件的死亡人數步步攀升,已突破了4000人大關。
今生的913事件比前世的911事件死亡人數已超過1000,李俊東隻能搖頭苦笑,一番好心卻最終做成了壞事。
不過警方的調查過去了,此事正常情況下應當也查不到他頭上來了,他強迫自己翻過一篇不再關注。
閑聊間,李俊東問王秀雲妹妹與高中同學有沒有聯係,王秀雲說前幾天剛好收到了喬曉慧的來信,昨天還借秋萍的手機跟她打了個電話。
李俊東要問的就這是她的電話,還真就有了,從妹妹秋萍的手裏錄下了喬曉慧的宿舍的電話號碼,他的心開始飛揚。
新生軍訓期間新生宿舍管理嚴,秋萍也是不能不住學生宿舍的,沒多久二人就走了。
李俊東就迫不及待地打電話過去。
鈴響幾聲之後,一個接電話的女生問:你找誰,哪個宿舍?
時間到了2001上,處在望都的三流學院,城建學院的宿舍設施還是不如1999年的枚江大學,一排的宿舍隻有兩頭的牆上有卡式電話機。
這種情況他本是知道的,因為顧雪顏就在城建學院,現在與喬曉慧是校友,大一那年他接過顧雪顏無數的電話,也跟她打過無數的電話。剛才因為激動他隻記得要記下喬曉慧的宿舍電話,卻忘記了向王秀雲打聽她的住幾號宿舍。
愣了一下,李俊東說找喬曉慧但不知道她住哪間宿舍,麻煩她去幫忙一間一間問一下。
接電話的女生或許是軍訓累了,或許是自己急著打電話,總之脾氣不太好,啪地一下就給他掛了。
怔了一下,他再打過去,係統就提示他撥的號碼正在通話中。
以前跟顧雪顏通電話多了,他知道城建學院的宿舍樓一層樓有十八間宿舍,一兩百人就共用兩台公用電話是挺忙的。
每隔十分鍾左右就打一次,一直打了n次,都提示占線。
反正明天就是周末,他最終決定親自殺過去,給她一個驚喜。
一夜沒睡好,次日他還是起了個大早,枚陽到望都開車就一兩小時,但他得提前做些準備。
他決定給她一個最浪漫的開始,於是先去了花市。
那種原本打包好的大簇玫瑰他不要,他親自動手精選了紅白粉三色共99支玫瑰,要花店的老板娘打包成一簇。
剛忙完這些,葉枚成打來電話說:賀堅已完成了50個業務人員團隊的全部組建任務,原來的二十來人一直在枚江省內的城市中推廣,現在團隊組建完成,應當鋪開更大的推廣計劃,在此之前他與賀堅想再請李俊東來參謀參謀。
李俊東真不想去,想起上次受二個妹妹的啟發,臨時想到了兩個關於遊戲推廣的高級營銷點子,一直沒有跟葉格成說過,因為葉格成太忙了。
現在賀堅來了,葉格成也沒有原來那麽忙了,還新的營銷人員馬上就要有大動作,還是得過去一下,說一說自己心中的想法。
他說今天另有安排,可能隻有一個小時的時間空閑。
葉枚成說:過來吧,李俊東就先去傳世網絡。
李俊東時間緊,二人也不廢話,先就他們的原來的營銷方案做了一個介紹,思路還是李俊東原來定下的網吧直推方案。
對此李俊東沒有什麽意見,《熱血傳奇》在各方麵都力壓《傳世王座》,基於遊戲品質確實與對方有距離,李俊東知道要從強大的對手中勝出那一定是一場持久戰,於是他就先拋一個金點子出來。
那就是女性玩家吸引計劃。
葉格成說這類遊戲本身就是依據男性的視角與體驗開發的,要吸引女性玩家來玩肯定不容易。
李俊東說正是因為不容易,所以它才更有價值,一個遊戲中女性玩家越多,那麽遊戲對玩家的粘著度就越高。
這個道理說破了就很淺顯,葉格成說那我們在遊戲主冊角色時第一個顯示的動畫就用一個女性角色,這樣應當可以引道玩家多注冊女性角色。
賀堅說這就是遊戲大家所說的偽娘,應當意義不大。
李俊東說就算是偽娘多一些,也是有作用的,然後再問葉格成現在後台的統計數字,男性角色與女性角色的比例是多少?
葉格成查了一下後台數據,說百分之二十八對百分之七十二。
李俊東再問他知不知道《熱血傳奇》的數據。
葉格成說準確數據肯定無法搞到,但直接上線他們的遊戲,花一點點時間去粗略統計一下就好,用不了幾分鍾。
把這事安排下去,幾個文員上線《熱血傳奇》去點人頭,十分鍾後大致的數據就出來了。
對方的遊戲中女性角色的比例比《傳世王座》略高,但還是男性角色占大部分。
李俊東知道,其實這裏統計的女性角色絕大部分都是偽娘,真正的女生玩這類遊戲的並不多。
但就算是偽娘這依然很重要,就問他們二位有沒有辦法把女性角色的比例提升到50%左右。
幾乎百分之九十的玩家都是男性,卻要讓百分之五十的角色都是女性,而且直接宣傳倡導大家注冊女號應當不太好,一切就隻有靠暗中引導,所以難度還是有的。
葉格成一時想不出什麽好的辦法,但他相信李俊東既然提出這個問題,就一定早有想過。
於是就問他說:你有好的主意都說出來吧。
李俊東也不想耽誤時間,他就提出兩點。
首先,一個玩家可能會注冊多個角色,但最常玩的大號卻隻有一個,通常套路應當是大號是男性角色,小號是女性角色,大號經常在線,小號就可能隻是偶然在線,我們隻要想出一個辦法,讓他經常上小號,那麽以後遊戲中,一眼望去女性角色就會越來越多,這個方法可以從技術上解決,葉總這邊應當不用我說得太透就能想出辦法來。
葉枚成沿著他的思路略略一想補白說:玩家在遊戲中常說兩個字“人品”,這兩個字的意義其實就是爆率,就是角色在打怪升級過程中爆出精良裝備的比率,我們隻要悄悄地在後台把女性角色的爆率在一段時間內調高一點點,那些同時玩兩個號的玩家就會因為女號比較容易獲得了一些精良裝備從而慢慢地就把遊戲的重點放到女號身上來,這樣一來小號就會被重視,然後經過一段時間的演變小號就變成大號。
李俊東說這種後台的區別操作一定要注意程度,不能讓玩家有明顯感知,隻能讓他們誤解為人品。
葉格成說這個當然,不然全遊戲的人都知道了注冊女號就比較好打裝備,一下整個遊戲世界就會清一色的全變成偽娘,我們這種行為也會被同行攻擊,甚至引發那些專門喜歡批評的社會批評家的批判,說遊戲推崇偽娘文化。
第一個提議研究的範圍還是如何增加偽娘,緊接著這個提議,李俊東又提出了另外一個概念:女號綁定卡。
這個就真的是他自己的原創。
因為《傳世王座》在遊戲品質上弱於競爭對手,所以他們現在的主要推廣方式就靠市場上的業務人員一家一家的找到網吧老板去強裝遊戲客戶端,但正因為有這個團隊在運作,他就可以專業推出一種帶賬號的卡,放在網吧中去直銷,賬號自帶一個遊戲道具的禮包與固定量的點卡。但隻能憑女性的身份證去購買。
每賣出這樣一張卡,他們可以給一份額外的提成給網吧,但還有一個條件就是在遊戲世界中他們還會在不定時地用彈窗問題來核查玩家是否真為女性。
賀堅認為這樣的方式無法阻斷網吧作弊或玩家作弊。
李俊東認為沒有關係,首先並不是所有玩家都會作弊,隻要他們願意去作弊,那麽在這個作弊的過程中,他們就得去借女朋友或女同學的身份證,無形之中就會增加真實的女性玩家。
另外這種遊戲中原來有的真正的女生玩家知道有這種卡以後也會向她們的朋友閨蜜推薦,這又是另一個增加女性玩家的渠道。
還有一點是當男性玩家知道了遊戲公司在大力吸引女性玩家加入,無形中就增加了遊戲對玩家的粘度。
一個金點子過幾一番討論,最終才能落到實處。
在產品處在弱勢的情況下,營銷手段就成了傳世網絡最核心的競爭力。
拋出這個有殺傷力的營銷計劃之後,李俊東離開了傳世網絡,開車前往望都。